Sony: "Konkurrenz eröffnet Next-Gen"
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- Wulgaru
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Also, ich glaube die Shooter-Steuerung ist was Bewegungssysteme angeht noch fast das kleinste Problem. Das ist ja relativ simpel umsetzbar. Interessanter ist doch der ganze Rest. Der interessiert mich bei Move. Werden bessere Erlebnisse in Plattformern oder Action-Adventures abgeliefert als bei der Wii?
Naja, ist nur meine Meinung, aber wenn irgendein Genre quasi schon im Bewegungszeitalter angekommen ist, ist es doch der Pointer/Shooter. Da wird auch Move nichts anders machen.
Naja, ist nur meine Meinung, aber wenn irgendein Genre quasi schon im Bewegungszeitalter angekommen ist, ist es doch der Pointer/Shooter. Da wird auch Move nichts anders machen.
- Chibiterasu
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Ja stimmt schon.
Also ich muss sagen von den "Shootern" (Metroid Prime Serie, Railshooter, Red Steel 2) die ich auf der Wii gespielt habe, war der Shooterpart schon immer nahe an der Perfektion.
Schwieriger sind auf der Wii (ohne Motion+) oft diese Bewegungserkennungsdinge (Nunchuck schütteln usw.). Die werden bis jetzt noch bei Spielen ab und zu schlecht erkannt.
Muss aber auch sagen, dass ich auf diese Dinge teilweise wieder verzichten könnte.
Hab ein wenig in das Sky Crawlers (Flugzeugsimulation) reingespielt und auch wenn es zu Beginn recht interessant ist und gar nicht so schlecht funktioniert (Nunchuck ersetzt Steuerknüppel) ist es einem normalen Joystick doch weit unterlegen und krankt im Detail an Bewegungsflexibilität. Da hätt ich lieber einen kabellosen Joystick, den ich mir dazukaufe. Ein technisch weiterentwickelter Nunchuck könnte aber gut funktionieren.
Ich sehe die Stärken der Bewegungssteuerung aber eher beim Pointer und beim 1:1 umsetzen von Bewegungen (für Zelda, Red Steel, Golf etc.). Das Rhythmusgefuchtel ist sogar für mich als Wiiverfechter nicht sehr reizvoll.
Der Lautsprecher in der Wiimote ist für mich persönlich noch ein ziemliches Highlight obwohls nur ein Gimmick ist. Entsprechend weiterentwickelt stell ich mir das super vor. Im nächsten GTA die Telefongespräche auf der Fernbedienung führen etc.
Also ich muss sagen von den "Shootern" (Metroid Prime Serie, Railshooter, Red Steel 2) die ich auf der Wii gespielt habe, war der Shooterpart schon immer nahe an der Perfektion.
Schwieriger sind auf der Wii (ohne Motion+) oft diese Bewegungserkennungsdinge (Nunchuck schütteln usw.). Die werden bis jetzt noch bei Spielen ab und zu schlecht erkannt.
Muss aber auch sagen, dass ich auf diese Dinge teilweise wieder verzichten könnte.
Hab ein wenig in das Sky Crawlers (Flugzeugsimulation) reingespielt und auch wenn es zu Beginn recht interessant ist und gar nicht so schlecht funktioniert (Nunchuck ersetzt Steuerknüppel) ist es einem normalen Joystick doch weit unterlegen und krankt im Detail an Bewegungsflexibilität. Da hätt ich lieber einen kabellosen Joystick, den ich mir dazukaufe. Ein technisch weiterentwickelter Nunchuck könnte aber gut funktionieren.
Ich sehe die Stärken der Bewegungssteuerung aber eher beim Pointer und beim 1:1 umsetzen von Bewegungen (für Zelda, Red Steel, Golf etc.). Das Rhythmusgefuchtel ist sogar für mich als Wiiverfechter nicht sehr reizvoll.
Der Lautsprecher in der Wiimote ist für mich persönlich noch ein ziemliches Highlight obwohls nur ein Gimmick ist. Entsprechend weiterentwickelt stell ich mir das super vor. Im nächsten GTA die Telefongespräche auf der Fernbedienung führen etc.
- Wulgaru
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Naja, Gefuchtel in Maßen ist eigentlich recht dynamisch. Mir kann da natürlich jeder erzählen wie sinnlos das eigentlich ist, aber ich finde bei den neuen Mario-Games dem durch Wii-Schlenker ausgeführten Zusatzsprung sehr dynamisch und flüssig ins Spiel integriert. Das ist natürlich eher ein Einzelfall, aber wie gesagt, ich bin gespannt was Move und Kinnect für Spiele anbieten.
S und M haben jetzt die Möglichkeit N zu übertreffen, mal sehen ob sie das auch tun werden...
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- Sir Richfield
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- Sir Richfield
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Das haben wir bei Sonic Unleashed auch gesagt. Dann kam die Sache mit dem Igelwolf, Wolfsigel... irgendwas.
Sonic 4 könnte eher der Anforderung entsprechen, aber da plagen mich die Sorgen von Sonic Rush, wo ich das Platforming vermisst habe. Zudem schwebt da noch dieses Minenwagen Level im Raum, was eher komisch aussah. Weiß der Geier, ob das wirklich drin ist.
Sonic Colors sah nach den Videos, die ich so fand jetzt auch nicht gerade danach aus, als wären Platforming Skills gefragt. Irgendwie scheint es bei Sonic nur noch darum zu gehen, den möglichst auf Speed zu bekommen und dann Quicktime Event mäßig zu wissen, wann man welche Buttons drücken muss.
Jetzt ist Platforming natürlich ein dehnbarer Begriff, als Vergleich könnte man sämtliche aktuellen Marios nehmen, auch (und gerade) beide Galaxies.
Sonic 1 - 3 waren halt nicht nur schnell. Die Balance machte das Spiel aus und hob es von der Konkurrenz ab.
Edit: Im echten Konsolenkrieg war ich auch auf SEGAs Seite. Immerhin did SEGA what Nintendon't.
Ich würde mich wirklich wieder über ein gutes Sonic freuen, der Charakter ist eigentlich noch eine starke Franchise.
Ich bin allerdings sehr zurückhaltend in meiner Euphorie über neue Sonic Titel.
Sonic 4 könnte eher der Anforderung entsprechen, aber da plagen mich die Sorgen von Sonic Rush, wo ich das Platforming vermisst habe. Zudem schwebt da noch dieses Minenwagen Level im Raum, was eher komisch aussah. Weiß der Geier, ob das wirklich drin ist.
Sonic Colors sah nach den Videos, die ich so fand jetzt auch nicht gerade danach aus, als wären Platforming Skills gefragt. Irgendwie scheint es bei Sonic nur noch darum zu gehen, den möglichst auf Speed zu bekommen und dann Quicktime Event mäßig zu wissen, wann man welche Buttons drücken muss.
Jetzt ist Platforming natürlich ein dehnbarer Begriff, als Vergleich könnte man sämtliche aktuellen Marios nehmen, auch (und gerade) beide Galaxies.
Sonic 1 - 3 waren halt nicht nur schnell. Die Balance machte das Spiel aus und hob es von der Konkurrenz ab.
Edit: Im echten Konsolenkrieg war ich auch auf SEGAs Seite. Immerhin did SEGA what Nintendon't.
Ich würde mich wirklich wieder über ein gutes Sonic freuen, der Charakter ist eigentlich noch eine starke Franchise.
Ich bin allerdings sehr zurückhaltend in meiner Euphorie über neue Sonic Titel.
- JesusOfCool
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- Lord Lanze
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Ja ich fand es auch schade als Sega die Konsolen Produktion einstellte, aber besser so als das Sie es noch mal versuchen und sich finaziel übernehmen und ganz von der Bildfläche verschwinden!Lord Lanze hat geschrieben:Richtig geil wäre es, wenn Sega in ein- zwei Jahren den Dreamcast 2 rausbringt. Dann hätten sie einen Zeitvorteil gegenüber Sony, Nintendo und MS. (Vorsicht Wunschdenken!)
- Sir Richfield
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SEGA soll erst mal ein vernünftiges Sonic bringen, sich als vernünftiger Publisher verdingen (Alpha Protocol als aktualles Beispiel für "Executive Meddeling").
Danach kann man gerne eine Konsole bringen, allerdings sehe ich da wenig Hoffnung und auch wenig Sinn drin.
Eine vierte Konsole am Markt könnte mehr Probleme bringen als lösen.
(Es sei denn das Alleinstellungsmerkmal dieser Konsole wäre eine vernünftige und einfache Strukur, die auf OpenGL als Schnittstelle setzt. Das könnte langfristig dafür sorgen, dass Windows das Spielemonopol verliert, die Streuung auf dem PC Markt größer wird, damit der PC Markt größer und für Publisher wieder interessanter wird, was für mehr Spiele sorgen dürfte.
Wunschdenken, ich weiß *g*)
Danach kann man gerne eine Konsole bringen, allerdings sehe ich da wenig Hoffnung und auch wenig Sinn drin.
Eine vierte Konsole am Markt könnte mehr Probleme bringen als lösen.
(Es sei denn das Alleinstellungsmerkmal dieser Konsole wäre eine vernünftige und einfache Strukur, die auf OpenGL als Schnittstelle setzt. Das könnte langfristig dafür sorgen, dass Windows das Spielemonopol verliert, die Streuung auf dem PC Markt größer wird, damit der PC Markt größer und für Publisher wieder interessanter wird, was für mehr Spiele sorgen dürfte.
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- Levi
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/me tritt Sir Richfield gegens SchienenbeinSir Richfield hat geschrieben:(Es sei denn das Alleinstellungsmerkmal dieser Konsole wäre eine vernünftige und einfache Strukur, die auf OpenGL als Schnittstelle setzt. Das könnte langfristig dafür sorgen, dass Windows das Spielemonopol verliert, die Streuung auf dem PC Markt größer wird, damit der PC Markt größer und für Publisher wieder interessanter wird, was für mehr Spiele sorgen dürfte.
Wunschdenken, ich weiß *g*)
hör auf solche Träume zu verbreiten ...
- Sir Richfield
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*Humpel* Ja toll, Leute. Entscheidet Euch! Zynisch darf ich nicht sein, dann habe ich eine "Hater Fresse" und Träumen darf ich auch nicht, dann schwelgen alle darin und sind sauer, wenn sie in der Realität aufwachen.
Mann, wenn ich nicht wüßte, dass Selbstsicherheit nur von unten aussieht wie Arroganz würde ich mich verkriechen und weinen gehen.

Mann, wenn ich nicht wüßte, dass Selbstsicherheit nur von unten aussieht wie Arroganz würde ich mich verkriechen und weinen gehen.
