Dass es ein gutes Spiel wird, denke ich sowieso, aber es ging doch eben um den RPG-Aspekt, den ich nach wie vor eher als oberflächlich vermute.
Es wird weder die großen Entscheidungen noch die mannigfaltigen Möglichkeiten im Crafting oder Aufleveln bieten - denke ich.
Umso besser wäre es, wenn ich mich jetzt hier irre.
In erster Linie verlange ich von einem Open-World-Spiel eine visuell abwechslungsreiche Spielwelt mit Nebenaufgaben, die über den Status einer Beschäftigungstherapie hinausgehen. Gutes Gameplay und Storytelling ist eh vorausgesetzt.
Alles andere ist nur netter Zusatz.
Sony zeigt "PlayStation-Highlights" im Trailer
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Re: Sony zeigt "PlayStation-Highlights" im Trailer
Das Video mit dem Dorf hab ich auch nicht gemeint ^^Chibiterasu hat geschrieben:Exakt das war es, danke. Stimmt er redet eh auf Englisch - aber ich hatte da den Link von einem Video mit japanischem Titel.
@ Vincent: finde schon dass man sich da beim Gameplay ein paar mehr Dinge zusammenreimen kann.^^
Die Framerate ist eine katastrophe, finde ich. Aber ich schätze das liegt am Capturing.
In meinem verlinkten Video wurde auf dem Death Stranding Panel ein kurzer Ausschnitt aus Horizon (Aloy in einer Stadt) gezeigt um die Decima Engine zu demonstrieren
Und genau das denke ich nicht.Legacy of Abel hat geschrieben:Dass es ein gutes Spiel wird, denke ich sowieso, aber es ging doch eben um den RPG-Aspekt, den ich nach wie vor eher als oberflächlich vermute.
Es wird weder die großen Entscheidungen noch die mannigfaltigen Möglichkeiten im Crafting oder Aufleveln bieten - denke ich.
Umso besser wäre es, wenn ich mich jetzt hier irre.
In erster Linie verlange ich von einem Open-World-Spiel eine visuell abwechslungsreiche Spielwelt mit Nebenaufgaben, die über den Status einer Beschäftigungstherapie hinausgehen. Gutes Gameplay und Storytelling ist eh vorausgesetzt.
Alles andere ist nur netter Zusatz.
Guerilla Games hätte wohl kaum eine Vielzahl von Veteranen aus dem RPG Sektor angeheuert, wenn in Horizon diese Elemente nur sekundär waren wie z.b John Gonazels oder Quest Designer, Writer von Blizzard, von Elder Scrolls etc.
Es wurde schon gesagt, das neben der Hauptstory vor allem die Nebenquest dem Spiele die Lore der Welt vermitteln sollen, man soll über die verschiedenen Stämme mehr erfahren.
Die Stämme verwenden alle unterschiedlichen Technologien und Maschinen - das Handeln und Crafting scheint wohl auch eine sehr wichtige Rolle einzunehmen.
Zuletzt geändert von VincentValentine am 09.01.2017 02:14, insgesamt 3-mal geändert.
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