For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

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Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

leifman hat geschrieben: spielt doch keine rolle, alleine das man in einem singleplayermodus anfängt eine alwaysonline abfrage einzubauen, ist kritikwürdig genug
Warum ist es kritikwürdig? Übe Kritik und begründe sie.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: spielt doch keine rolle, alleine das man in einem singleplayermodus anfängt eine alwaysonline abfrage einzubauen, ist kritikwürdig genug
Warum ist es kritikwürdig? Übe Kritik und begründe sie.
ubisoft wird sich nicht aus spaß an der freude die möglichkeit offen lassen deine spielgewohnheiten zu sammeln und zu analysieren, wenn sie daran kein interesse hätten, würden sie den singleplayermodus offline anbieten.

ergo wird dein konsumverhalten mit an sicherheitgrenzender wahrscheinlichkeit analysiert, du wirst zu einem profil mit gewissen vorlieben, gewohnheiten und nutzungsverhalten, dies alles verknüpft mit deinen daten.

in der datenschutzerklärung von ubisoft heisst es, dass ubisoft "gelegentlich" von drittfirmen angesprochen wird und man dann nach eigenem ermessen daten weiterleitet, sofern man natürlich der meinung ist es sei in deinem interesse. willst du das nicht musst du erst aktiv dagegen widersprechen, jedoch ist es default von dir erstmal bewilligt.

es ist mir schleierhaft wie du der wohl auch gerne zockt, keinen anlass zu kritik sieht wenn man jetzt sogar versucht im singleplayermodus an daten von dir zu kommen und darüber hinaus du es auch noch mit "ihr seid verlogen" abtust.

der einzige verlogene ist derjenige der nicht einsieht warum es scheisse ist, dass man sich als spieler erst gegen etwas wehren muss um den status quo der gestern noch bestand hatte zu erhalten.

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 17.12.2016 09:05, insgesamt 1-mal geändert.
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

sourcOr hat geschrieben: Es geht doch shclichtweg darum, dass du durch always on spürbare Nachteile hast was die Nutzung angeht.
Offline Singleplayer hat den spürbaren Nachteil, dass bei einem Spiel, in dem Multiplayer und Singleplayer miteinander verknüpft sind, der Manipulation der Daten nur schwer entgegenzuwirken ist und letztlich das Hauptaugenmerk des Spiels, nämlich der Multiplayer, durch Dupes, Cheats, Hacks etc. bis zur Unspielbarkeit verstümmelt werden kann.
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

leifman hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: spielt doch keine rolle, alleine das man in einem singleplayermodus anfängt eine alwaysonline abfrage einzubauen, ist kritikwürdig genug
Warum ist es kritikwürdig? Übe Kritik und begründe sie.
ubisoft wird sich nicht aus spaß an der freude die möglichkeit offen lassen deine spielgewohnheiten zu sammeln und zu analysieren, wenn sie daran kein interesse hätten, würden sie den singleplayermodus offline anbieten.

ergo wird dein konsumverhalten mit an sicherheitgrenzender wahrscheinlichkeit analysiert, du wirst zu einem profil mit gewissen vorlieben, gewohnheiten und nutzungsverhalten, dies alles verknüpft mit deinen daten.

in der datenschutzerklärung von ubisoft heisst es, dass ubisoft "gelegentlich" von drittfirmen angesprochen wird und man dann nach eigenem ermessen daten weiterleitet, sofern man natürlich der meinung ist es sei in deinem interesse. willst du das nicht musst du erst aktiv dagegen widersprechen, jedoch ist es default von dir erstmal bewilligt.

es ist mir schleierhaft wie du der wohl auch gerne zockt, keinen anlass zu kritik sieht wenn man jetzt sogar versucht im singleplayermodus an daten von dir zu kommen und darüber hinaus du es auch noch mit "ihr seid verlogen" abtust.

der einzige verlogene ist derjenige der nicht einsieht warum es scheisse ist, dass man sich als spieler erst gegen etwas wehren muss um den status quo der gestern noch bestand hatte zu erhalten.

greetingz
Und warum sollten sie das in einer kurzen Singleplayerkampagne machen, wenn sie es im Onlinepart doch ganz bequem machen können?
Das ist unlogisch.
Logisch ist, dass der Online Singleplayer aus zwei Gründen installiert wird:
1. Balance im Multiplayer
2. Wirksamer Kopierschutz

Alles andere, dass du nennst, geschieht genau so in jeder Minute, in der dein Rechner mit dem Internet verbunden ist. Deswegen bekommst du auf dich zugeschnittene Werbung und Angebote. Du bist gläsern, sobald du deinen Rechner hochfährst.

Das kann man gerne kritisieren. Zu Recht.
Aber bitte schön doch nicht den Onlinezwang im Singleplayer als das Sicherheitsrisiko schlechthin hinstellen. Das ist verlogen und ganz gewiss nicht der eigentlich Grund, warum ihr euch alle aufregt.

Es ist euch nämlich eigentlich scheissegal. Wenn For Honor einen Offline Singleplayer hätte, würdet ihr beim Zocken genauso im Hintergrund online bleiben, ihr würdet genauso das machen, was ich in dem anderen Beitrag geschrieben habe, weil ich die meisten hier nicht zur Aluhutfraktion zähle, die sich nur über Linux mit einem Proxy einwählen, keine Internetgeschäfte tätigen und grundsätzlich keine persönliche Daten über den Äther schicken.

Ihr regt euch auf, weil ihr das Gefühl doof findet, dass jemand euch bestimmte Bedingungen auferlegt, euch Vorschriften macht.
Da das als Argument aber recht dünn ist, müsst ihr Strohmannargumente bringen, die aber vollkommen unglaubhaft sind.
Und ja, genau das ist verlogen.

Sicherheitsbedenken? Macht euch nicht lächerlich.
In 10 Jahren ist die Kampagne nicht mehr spielbar, weil die Server abgeschaltet sind? Who cares und wer sagt überhaupt, dass in 2 Jahren kein Patch kommt, der den SP offline stellt?
Eigentlich interessiert euch nur der Multiplayer in diesem Spiel, weil ich einfach niemanden glaube, dass er sich For Honor wegen der SP-Kampagne kaufen wollte. Ebenso wie bei CoD oder BF. Plötzlich ist aber alles nur noch Scheiße und Gängelung und total doof, weil ein Singleplayermodus online gespielt werden muss. Aus Gründen, die euch im Multiplayer nicht die Bohne jucken.
Das ist albern.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:Und warum sollten sie das in einer kurzen Singleplayerkampagne machen, wenn sie es im Onlinepart doch ganz bequem machen können?
warum sollten sie es nicht im singleplayer machen? jede information ist wertvoll, egal ob für ubisoft selbst oder für den verkauf an dritte.
Logisch ist, dass der Online Singleplayer aus zwei Gründen installiert wird:
1. Balance im Multiplayer
2. Wirksamer Kopierschutz
alwaysonline datensammlerei mit fehlenden programmierfähigkeiten und schutzmechanismen rechtzufertigen hat auch was. wenn sie singleplayer und multiplayer nicht connecten können, sollen sie es einfach lassen.
Alles andere, dass du nennst, geschieht genau so in jeder Minute, in der dein Rechner mit dem Internet verbunden ist. Deswegen bekommst du auf dich zugeschnittene Werbung und Angebote. Du bist gläsern, sobald du deinen Rechner hochfährst.
und weiter? wird dadurch ubisofts gebahren gerechtfertigter?
Aber bitte schön doch nicht den Onlinezwang im Singleplayer als das Sicherheitsrisiko schlechthin hinstellen.
wer macht das?
Es ist euch nämlich eigentlich scheissegal. Wenn For Honor einen Offline Singleplayer hätte, würdet ihr beim Zocken genauso im Hintergrund online bleiben, ihr würdet genauso das machen, was ich in dem anderen Beitrag geschrieben habe, weil ich die meisten hier nicht zur Aluhutfraktion zähle, die sich nur über Linux mit einem Proxy einwählen, keine Internetgeschäfte tätigen und grundsätzlich keine persönliche Daten über den Äther schicken.
immer wieder das gleiche, dumme argument. kein offener rechner oder betriebssystem rechtfertigt weitere datensammlerei.
Das ist albern.
ne, albern ist es für firmen den weg zu generell always on zu ebnen in dem du in ihrem sinne argumentierst.

aber gut, du hast kein problem damit wenn du irgendwann nur noch mit internetverbindung zocken kannst und komplett vom gutdünken der firmen und des internetanbieters abhängig bist, alles toll wenn die server nach 2 jahren von for honor abgeschaltet werden weil man for honor 2 verkaufen will, applaus.

greetingz
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no need no flag olulz
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von no need no flag olulz »

Ich möchte nochmal gerne dazu was fragen: Kann man in dem Spiel eigene Server aufsetzen? Würde mich schwer wundern. Von daher ist man auch im Multiplayer auf die Gnade von Ubisoft angewiesen.

Was dagegen hilft: NICHT KAUFEN.
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Leon-x
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Leon-x »

Auch wenn der SP nicht im Focus steht und Bäume ausreißt ist die Entwicklung schon bedenklich.

Weil es einfach wirklich unnötig ist.

Die Gamingwelt mag zwar nicht untergehen aber eine Schieflage ist durch sowas schon zu erkennen.

Für den SP braucht es die Sache nicht egal was sie erzählen.
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

Leon-x hat geschrieben: Für den SP braucht es die Sache nicht egal was sie erzählen.
Wirksamer und vor allem kostengünstiger Kopierschutz.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben: Für den SP braucht es die Sache nicht egal was sie erzählen.
Wirksamer und vor allem kostengünstiger Kopierschutz.
mehrmals am tag runterbeten, dann glaubt man das auch irgendwann...

ubisoft ist denuvo lizenznehmer, dieser macht einen mehr als guten job. desweiteren ist der singleplayer nur beiwerk, for honor soll seinen gewinn im onlinemultiplayer per pay2win und kosmetik einfahren.

always online im singleplayer ist absolut unnötig und wird zu recht kritisiert.

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Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

leifman hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben: Für den SP braucht es die Sache nicht egal was sie erzählen.
Wirksamer und vor allem kostengünstiger Kopierschutz.
mehrmals am tag runterbeten, dann glaubt man das auch irgendwann...

ubisoft ist denuvo lizenznehmer, dieser macht einen mehr als guten job. desweiteren ist der singleplayer nur beiwerk, for honor soll seinen gewinn im onlinemultiplayer per pay2win und kosmetik einfahren.

always online im singleplayer ist absolut unnötig und wird zu recht kritisiert.

greetingz
Hat ForHonor Denuvo implementiert? Hat bislang noch niemand bestätigt.
EvilGabriel
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von EvilGabriel »

Nanimonai hat geschrieben:Wie verlogen ihr seid...
Da schreibt ihr euch an einem Windows 10 PC in Google Chrome auf einer Seite wie dieser die Finger wund, habt hier ein Profil mit einem eurer 3-5 Standardpasswörter gesichert, dass ihr auf unzähligen weiteren Seiten ebenso verwendet, betreibt Onlinebanking, kauft fleißig mit euren Kredit- und EC-Karten bei Amazon und Alternate, streamt stundenlang Serien und YouTube-Videos, verteilt eure likes auf Facebook, twittert eure politischen Ansichten und regt euch jetzt völlig übertrieben auf, weil ein Always Online Singleplayermodus in einem popeligen Computerspiele die Mutter aller Sicherheitslücken ist.
Es mag für Leute wie dich etwas vollkommen neues sein, aber: Es gibt doch tatsächlich Menschen, die sich mit einer gewissen Vorsicht durch das Netz bewegen.
Und ja, auch vor Datenkraken wie Google kann man sich schützen, indem man gute Alternativen nutzt.
Das von dir beschriebene Verhalten mag vielleicht auf einige Leute zutreffen, aber längst nicht auf alle.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:Hat ForHonor Denuvo implementiert? Hat bislang noch niemand bestätigt.
warum muss erst denuvo implementiert werden um deine behauptung zu entkräften?

wenn es ubisoft um kopierschutz ginge, hätten sie als lizenznehmer von denuvo die bereits erprobte möglichkeit.

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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 17.12.2016 11:26, insgesamt 1-mal geändert.
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

EvilGabriel hat geschrieben: Es mag für Leute wie dich etwas vollkommen neues sein, aber: Es gibt doch tatsächlich Menschen, die sich mit einer gewissen Vorsicht durch das Netz bewegen.
...schrieb der Steam- und GFWL-User...
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

leifman hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:Hat ForHonor Denuvo implementiert? Hat bislang noch niemand bestätigt.
warum muss erst denuvo implementiert werden um deine behauptung zu entkräften?

wenn es ubisoft um kopierschutz ginge, hätten sie als lizenznehmer von denuvo die bereits erprobte möglichkeit.
Die Geld kostet. Was nicht notwendig ist, wenn man bei einem Hauptaugenmerk auf MP auch einfach Onlinezwang als günstige Alternative nehmen kann.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:Die Geld kostet. Was nicht notwendig ist, wenn man bei einem Hauptaugenmerk auf MP auch einfach Onlinezwang als günstige Alternative nehmen kann.
ach, wenn du keine argumente mehr hast argumentierst du als spieler aus der sicht des publishers mit dessen bestreben nach wirtschaftlichkeit? :Daumenrechts:

nun, wenn es um wirtschaftlichkeit kannst du alles rechtfertigen, arbeitzplatzvernichtende hedge fonds, monsanto, black rock, kik etc., ganz egal welche negativen folgen das für kunde und arbeiter hat.

hier an dieser stelle bin ich dann raus.

greetingz