Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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- Chibiterasu
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Momentan find ich es selbst noch zu teuer - aber für so Streaming-Geschichten bräuchte man ja nichtmal ne Top-Grafikkarte etc. sondern nur ne schnelle Leitung und evtl. ausreichend RAM. Das heißt, wenn die Preise der Sets fallen sehe ich da durchaus ne steigende Nachfrage.
Ich selbst stell mir das ziemlich cool vor. Ich reise zwar ganz gerne aber öfter als alle zwei Jahre mal ne exotischere Reise ist finanziell und teilweise zeitlich nicht drinnen.
Wenn ich mir dann manchmal ne Brille umschnallen könnte und mit perfekten Surround-Sound die Niagara-Fälle besuchen oder Nordlichter glotzen könnte, würde mir das gefallen.
Ich meine es gibt Leute die schauen den halben Tag diese Wetterkameras oder Webcams die auf brütende Vögel, sich paarende Seelöwen gerichtet sind usw.
Mir ist schon klar, dass das jetzt nicht massenmarkttaugliche Beispiele sind - aber ich denke, dass vor allen auch der Tourismus und sonstige Entertainment-Branchen (eben Konzerte, Theater usw.) das langfristig für sich entdecken werden.
Ich selbst stell mir das ziemlich cool vor. Ich reise zwar ganz gerne aber öfter als alle zwei Jahre mal ne exotischere Reise ist finanziell und teilweise zeitlich nicht drinnen.
Wenn ich mir dann manchmal ne Brille umschnallen könnte und mit perfekten Surround-Sound die Niagara-Fälle besuchen oder Nordlichter glotzen könnte, würde mir das gefallen.
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Mir ist schon klar, dass das jetzt nicht massenmarkttaugliche Beispiele sind - aber ich denke, dass vor allen auch der Tourismus und sonstige Entertainment-Branchen (eben Konzerte, Theater usw.) das langfristig für sich entdecken werden.
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GrinderFX
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Da könnte man dann aber auch in Einrichtungen gehen, die sowas speziell anbieten, ähnlich wie das Kino, nur für VR mit Düften, Wind und Ähnlichem.Chibiterasu hat geschrieben:Momentan find ich es selbst noch zu teuer - aber für so Streaming-Geschichten bräuchte man ja nichtmal ne Top-Grafikkarte etc. sondern nur ne schnelle Leitung und evtl. ausreichend RAM. Das heißt, wenn die Preise der Sets fallen sehe ich da durchaus ne steigende Nachfrage.
Ich selbst stell mir das ziemlich cool vor. Ich reise zwar ganz gerne aber öfter als alle zwei Jahre mal ne exotischere Reise ist finanziell und teilweise zeitlich nicht drinnen.
Wenn ich mir dann manchmal ne Brille umschnallen könnte und mit perfekten Surround-Sound die Niagara-Fälle besuchen oder Nordlichter glotzen könnte, würde mir das gefallen.
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Mir ist schon klar, dass das jetzt nicht massenmarkttaugliche Beispiele sind - aber ich denke, dass vor allen auch der Tourismus und sonstige Entertainment-Branchen (eben Konzerte, Theater usw.) das langfristig für sich entdecken werden.
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tormente
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Kajetan hat geschrieben:Lass es mich so ausdrücken ... Du bist nicht Hinz und Kunz von der Strasse. Du bist Nische!D_Radical hat geschrieben:Darin seh ich weniger das Problem. Ich dachte ""HABEN WILL!!!!!!!!!!!!" seit ich das erste mal vor 3 Jahren mit Rift ein an sich langweilige Runde Hawken gespielt habe. Der Mehrwert war für mich vom Start weg eindeutig und das obwohl ich ein Kino/TV-3D-Hasser bin.Kajetan hat geschrieben:VR braucht ein Argument, bei dem Hinz und Kunz auf der Strasse die Spucke wegbleibt und nur der Gedanke an "HABEN WILL!!!!!!!!!!!!" im Verstand dominiert. Derzeit hat VR das nicht.
Damit H und K wissen was sie wollen, müssen sie schon wissen was sie wollen.
Aber H und K wissen nicht, weil sie nicht kennen. HTC und OculusFacebook haben sehr wenig Aufklärungsarbeit betrieben. Im Vergleich zu den weit verbreiteten PSVR Demostations war deren Tun lächerlich gering.
Doch. D radical ist Hinz und Kunz von der Strasse, bzw. was soll ihn unterscheiden von jenen, die PSVR in einem BestBuy oder Gamestop ausprobiert haben und es haben wollen? Nichts unterscheidet sie von einander. Sie haben VR getestet und die deutlich überwiegende Mehrheit hat es für gut befunden.
- Chibiterasu
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Könnte man (gibt es ja schon) - aber zuhause auf der Couch ist das schon gemütlicher und man fühlt sich wohler (auch wenn manche Sinneseindrücke fehlen).GrinderFX hat geschrieben:Da könnte man dann aber auch in Einrichtungen gehen, die sowas speziell anbieten, ähnlich wie das Kino, nur für VR mit Düften, Wind und Ähnlichem.Chibiterasu hat geschrieben:Momentan find ich es selbst noch zu teuer - aber für so Streaming-Geschichten bräuchte man ja nichtmal ne Top-Grafikkarte etc. sondern nur ne schnelle Leitung und evtl. ausreichend RAM. Das heißt, wenn die Preise der Sets fallen sehe ich da durchaus ne steigende Nachfrage.
Ich selbst stell mir das ziemlich cool vor. Ich reise zwar ganz gerne aber öfter als alle zwei Jahre mal ne exotischere Reise ist finanziell und teilweise zeitlich nicht drinnen.
Wenn ich mir dann manchmal ne Brille umschnallen könnte und mit perfekten Surround-Sound die Niagara-Fälle besuchen oder Nordlichter glotzen könnte, würde mir das gefallen.
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Und wenn die Geräte nur mehr 200 bis 300€ kosten, überlegt man sich so ne Anschaffung eben eher.
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GrinderFX
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Auch dann glaube ich kaum, dass sich eine normale Person sowas für Zuhause kaufen wird, schon gar nicht nur fürs Streaming oder fürs ansehen von reinen Videos. Spiele sind da sowieso außen vor, zumindest auf dem PC.Chibiterasu hat geschrieben: Könnte man (gibt es ja schon) - aber zuhause auf der Couch ist das schon gemütlicher und man fühlt sich wohler (auch wenn manche Sinneseindrücke fehlen).
Und wenn die Geräte nur mehr 200 bis 300€ kosten, überlegt man sich so ne Anschaffung eben eher.
Höchstens für die Playstation.
- Sir Richfield
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Ja, ich hatte in den 90ern auch mal einen Helm auf und dank Doom eine Stunde lang gekotzt.GrinderFX hat geschrieben:Das stimmt einfach nicht. Sony kam jetzt schon mehrfach mit VR und so auch andere.
Das jetzt der Rift oder der Vive zuzuschreiben ist einfach historisch falsch.
Aber DIESE Welle hat doch erst Oculus durch die mediale Aufmerksamkeit losgetreten.
Und dann kamen plötzlich alle anderen aus dem Loch und haben "KÖNNEN WIR (doch) AUCH!!!" gerufen.
Dass dem so ist, finde ich ja gut. Jetzt kann man gucken, welche Technik sich durchsetzt, bzw. ob die Welt schon reif ist.
- The_Spectre
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Also für mich ist es definitiv der Preis, denn die Anschaffung würde sich bei mir schon nur für Elite: Dangerous und in Zukunft für Star Citizen lohnen. Aber ich bin einfach nicht bereit für die Verbesserung des Spielerlebnisses für ein bis zwei Spiele über 500 EUR auf den Tisch zu legen.
Ich meine ich bin immer noch mit mir am hadern und wahrscheinlich wird Weihnachten dann doch ein Rift oder Vive unter dem Baum liegen, aber die Preisgestaltung ist schon etwas anders als ursprünglich angekündigt.
Ich meine ich bin immer noch mit mir am hadern und wahrscheinlich wird Weihnachten dann doch ein Rift oder Vive unter dem Baum liegen, aber die Preisgestaltung ist schon etwas anders als ursprünglich angekündigt.
- danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
jut, richtig ist, luckey hat seinen prototypen als erstes der öffentlichkeit "vorgestellt" bzw. hat daraus einen kickstarter machen wollen.Sir Richfield hat geschrieben:Aber DIESE Welle hat doch erst Oculus durch die mediale Aufmerksamkeit losgetreten.
Und dann kamen plötzlich alle anderen aus dem Loch und haben "KÖNNEN WIR (doch) AUCH!!!" gerufen.
effektiv an der aktuellen technik gearbeitet hat jedoch sony bereits vor luckey, ob allerdings die entwicklung ohne das öffentliche eröffnete wettrennen durch luckey an dem gleichen punkt wäre wie jetzt, mag ich nicht beurteilen.
greetingz
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yopparai
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
@Chibi: Im Bezug auf Streaming würde ich in VR bisher noch keine großen Hoffnungen setzen. Du hast bisher ein Full-HD-Bild (was aufgeblasen auf das komplette Sichtfeld schon wenig ist, die Auflösung und der Fliegengittereffekt sind ja immer wieder Kritikpunkte), das bekommt man natürlich gestreamt. Aber du darfst kein Lag zwischen dem Video-Output auf dem Display und deinen Kopfbewegungen damit einführen. D.h. realistisch bekommst du das nur hin, wenn du nicht das 1080p-Fenster streamst, dass du gerade siehst, sondern praktisch mehr oder weniger den gesamten 360 Grad-Bereich, oder mindestens einen größeren Ausschnitt, so dass dein lokaler Rechner (oder dein Handy oder was weiß ich) die Chance hat, das Bild für den Output zu berechnen. Wenn erst deine Kopfposition über's Internet hin und her geschickt wird, dann ist das zu langsam und dir wird schlecht. D.h. Im Endeffekt, dass die Datenrate sehr hoch werden kann, wenn man nicht das Lag in den Griff bekommt. Insbesondere wenn man eine akzeptable Bildqualität erreichen will. Es wird schon irgendwie zu schaffen sein, aber ich glaube schon, dass das noch etwas dauern wird, bis sich dafür Verfahren und Standards etabliert haben und die Bandbreiten entsprechend verfügbar sind, dass das eine Massenanwendung werden kann.
- Sir Richfield
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Ich würde sogar behaupten, dass eine Menge Firmen grundsätzlich an der Idee VR/AR rumbasteln. Permanent quasi.leifman hat geschrieben:effektiv an der aktuellen technik gearbeitet hat jedoch sony bereits vor luckey,
Ich würde das grundsätzlich bezweifeln. Alleine aus dem Gedanken, dass die wenigsten Firmen einfach so mit bahnbrechender NEUER Technologie auf den Markt gehen. Ist alles Risiko und Risiko ist bäh.ob allerdings die entwicklung ohne das öffentliche eröffnete wettrennen durch luckey an dem gleichen punkt wäre wie jetzt, mag ich nicht beurteilen.
Da hätte man geforscht und Marktgeforscht, bis man der Meinung ist, die Welt ist reif. Und das ist bei einem so nischigen Ding wie VR imho aktuell nicht gegeben.
Oder anders, man hätte das erstmal für den professionellen Einsatz gebaut, also für die Entwicklungsabteilung von Mercedes oder so. Ist bei AR auch so, da werden gerade Konzepte in ausgesuchten Firmen getestet. (Einige von denen scheitern daran, dass Internet Neuland ist und dass eine Produktionsstätte für Industriemaschinen seltsamerweise kein guter Ort für WLAN ist... Keine Ahnung wieso.)
Die SONY VR Konsole wäre meiner Überzeugung nach frühestens in fünf Jahren gekommen.
So konnten die alle "bequem" gucken, wie die Oculus ankommt. Und als der Sabber der early Adopters bis zum Knie stand, da sind halt alle anderen in den Keller gegangen, haben das jeweilige VR Projekt gesucht, die Entwickler gewaschen und ihnen etwas Butter aufs trockene Brot gegeben, damit die das Projekt jetzt marktreif machen können...
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Golgothan
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Schon witzig, wie genau die User hier wissen, dass die Hardware bereits am Ende ist.
Interessant wäre für mich erstmal, wie hoch die Userzahl in ganzen Zahlen ist. Ein Prozentwert sagt ja erst was aus, wenn man 100% kennt. Auch wieviel davon wirklich aktiv sind.
Aber davon abgesehen ist VR ja gar nicht nur auf Spiele ausgelegt. Um ein Beispiel zu nennen: Es gibt wohl bereits einen Saal in einer Universitätsklinik, in der von mehreren Positionen OPs aufgezeichnet werden. Danach können die Studenten mit Hilfe von VR sich diese OPs wieder nachverfolgen. Es wird in der nächsten Zeit abseits vom Gaming also auch viele Bereiche geben, die davon profitieren (auch Live Sport-Events und Konzerte). Aber auch im Gaming wird die Spielerzahl wachsen, wenn die Geräte günstiger werden.
Und was mich davon überzeugt, dass VR weiter durchstartet:
Die Branche, die bisher immer ausschlaggebend für den Erfolg von Hardware oder Datenträgern war, stürzt sich bereits in Teilen drauf. Die Pornobrache.
Also liebe Pornoproduzenten... weiter so!
Interessant wäre für mich erstmal, wie hoch die Userzahl in ganzen Zahlen ist. Ein Prozentwert sagt ja erst was aus, wenn man 100% kennt. Auch wieviel davon wirklich aktiv sind.
Aber davon abgesehen ist VR ja gar nicht nur auf Spiele ausgelegt. Um ein Beispiel zu nennen: Es gibt wohl bereits einen Saal in einer Universitätsklinik, in der von mehreren Positionen OPs aufgezeichnet werden. Danach können die Studenten mit Hilfe von VR sich diese OPs wieder nachverfolgen. Es wird in der nächsten Zeit abseits vom Gaming also auch viele Bereiche geben, die davon profitieren (auch Live Sport-Events und Konzerte). Aber auch im Gaming wird die Spielerzahl wachsen, wenn die Geräte günstiger werden.
Und was mich davon überzeugt, dass VR weiter durchstartet:
Die Branche, die bisher immer ausschlaggebend für den Erfolg von Hardware oder Datenträgern war, stürzt sich bereits in Teilen drauf. Die Pornobrache.
Also liebe Pornoproduzenten... weiter so!
- Sir Richfield
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Naja, denen stehen ja User entgegen, die genau wissen, dass dem nicht so ist.benderpin hat geschrieben:Schon witzig, wie genau die User hier wissen, dass die Hardware bereits am Ende ist.
- Space-Lord
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Ich kann nur von mir behaupten, dass VR einen als Core-Gamer einfach null juckt. Meine Meinung, die ich schon vor dem ganzen VR Wahnsinn hatte, hat sich immer wieder bestätigt - VR ist mal einen nettes Spielzeug für ne Stunde und dann verschimmelt es in der Ecke. Und dafür will ich einfach kein Geld ausgeben. Finde auch dass VR und der gleichen viel besser für berufliche Zwecke passt - als Ingeneur/Konstrukteur kann man das sicher sehr gut gebrauchen, aber für Gamer eher weniger anspruchsvoll, da wie schon erwähnt - zu viel Geld, zu viel Kabel ect.
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yopparai
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Selbst für Ingenieure ist es nicht unbedingt sooo interessant. 3D-Drucker oder die gute alte Tonne Legosteine sind neben Papier, Schere und Klebstoff meiner Erfahrung nach immer noch die simpelsten Entwicklungswerkzeuge. Um einen optischen Eindruck von einem Gesamtsystem zu bekommen bevor es gebaut ist mag das sinnvoll sein. Aber das Interessiert den Ingenieur wenig, eher Architekten und Industriedesigner. Den Ingenieur interessieren Simulations- und Messdaten.
Zuletzt geändert von yopparai am 07.09.2016 10:54, insgesamt 1-mal geändert.
- Onekles
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
360 Fotos und Videos öden aktuell sehr schnell an. Das liegt vor allem daran, dass die Aufnahmemethoden noch in den Kinderschuhen stecken. Bei den meisten Aufnahmen sieht man sehr deutlich, wo die Bilder abgeschnitten sind und auch sonst lassen sich etliche Fehler entdecken, die einen aus der Immersion reißen. Außerdem sind fast alle Inhalte momentan noch in 2D. Da fühlt man sich dann auch nicht richtig reinversetzt.yopparai hat geschrieben:@Chibi: Das ist die große Preisfrage, ob 360Grad Videos und diese ganzen kleineren Anwendungen reichen um Absatzzahlen zu erreichen, wie Facebook, Oculus, Sony und HTC sich das den Investitionen nach so erhoffen.
[…]
Wenn 360 Fotos und Videos richtig gut gemacht sind und stereoskopisches 3D haben, dann machen die richtig Bock. Vor ein paar Tagen bin ich erst mim Jet geflogen und hatte dabei tatsächlich ein Gefühl von Höhenangst. Stand heute sind solche Beispiele aber noch viel zu selten.
Aber das nur am Rande. =P
