Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattformen sind die Zukunft und der neue Fokus des Unternehmens

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johndoe1044785
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von johndoe1044785 »

hmm, hab dein edit erst jetzt gesehen, mea culpa.
Xris hat geschrieben:
...

Und naja dann soll er halt Dinge wie Heavy Rain entwickeln. Das sind aber nicht mehr wirklich Spiele. Dann kann er auch gleich ne 6 teilige Filmreihe daraus machen.

was ist das jetzt für eine logik? anstatt ein heavy rain zu entwicklen, entwickelt er seine eigenen spiele, wie er sie sich vorstellt. traumhaft, wer hat schon solche möglichkeiten?
Xris hat geschrieben:Und davon einmal abgesehen hat Kojima zahlreiche Logiklöcher in seiner MGS Storyline. Spätestens nach Teil 4 gab es zig Unstimmigkeiten. Und wenn man diesen Umstand dann durch eine abschliessende Erklärung in einer Komplettlösung versucht auszugleichen... aufgefallen ist es ihm also durchaus. Und nun noch MGS5. Als ob das Schwein nicht schon genug geschlachtet wurde.
und das absolut unglaubliche kommt jetzt: ich bin fan seit mgs auf psx und das ist mir alles scheiß egal :) aber ich möchte dir beim schlachten eines schweines widersprechen. ist ja nicht so, als würde ein mgs jährlich erscheinen und es keine nicht gerade kleine fanbase geben, die nach MEHR giert.

wirklich, bei aller liebe, aber dir schein ein mgs einfach nichts zu geben.
das ist okay, wirklich ;)
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Jazzdude
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Jazzdude »

Aber was ist mit Silent Hill? Uh, soll die Marke da vor sich hingammeln? Als Twin Stick Shooter auf Android gepackt werden?

Wenn sie schon so einen Bockmist veranstalten, sollen sie die großen Marken abtreten. Genug Kaufinteressenten mit entsprechenden Angeboten wird es geben.
CritsJumper
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von CritsJumper »

Seltsam... gamepro berichtet das es mit den Glücksspielautomaten stimmt. Wie es mit Japan ist weiß ich nicht, aber für Los Angeles, haben sie jetzt Glückspielautomaten Entwickelt die Skillbasiert sind.

Diese Entwicklung ist für mich definitiv die Enttäuschung des Jahres.
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SpookyNooky
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von SpookyNooky »

ChrisJumper hat geschrieben:Glückspielautomaten Entwickelt die Skillbasiert sind
Das ist ein Widerspruch in sich.

Das ist, als würden sie rundenbasierte Echtzeitstrategiespiele entwickeln.
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Temeter 
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Temeter  »

SpookyNooky hat geschrieben:
ChrisJumper hat geschrieben:Glückspielautomaten Entwickelt die Skillbasiert sind
Das ist ein Widerspruch in sich.

Das ist, als würden sie rundenbasierte Echtzeitstrategiespiele entwickeln.
Total War. :P
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SpookyNooky
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von SpookyNooky »

Temeter  hat geschrieben:
SpookyNooky hat geschrieben:
ChrisJumper hat geschrieben:Glückspielautomaten Entwickelt die Skillbasiert sind
Das ist ein Widerspruch in sich.

Das ist, als würden sie rundenbasierte Echtzeitstrategiespiele entwickeln.
Total War. :P
Verdammt!
;)
CritsJumper
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von CritsJumper »

Ja... etwa aus dem selben Grund finde ich ist Computerspielen auch kein Sport und verstehe diese ganzen Onlinekämpfe nicht bei denen einfach zu viele Unterschiede und Glück auch das Spielgeschehen beeinflussen. Aber das ist ein anders Thema.

Die meinen das ernst mit dem Skillbasierten....

Source: marketwired.com - Association of Gaming Equipment Manufacturers
Variable-payback percentages would, for example, give all players a base game with an 88 percent payback, but if you're particularly skilled at shooting down enemy planes in the bonus round or outracing your friends in a road rally, you could boost your payback to 98 percent, with the blended overall payback selected by operators falling somewhere in the middle. For the first time, players will know they can have a material financial impact on the outcome of the game.
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Temeter 
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Temeter  »

ChrisJumper hat geschrieben:Ja... etwa aus dem selben Grund finde ich ist Computerspielen auch kein Sport und verstehe diese ganzen Onlinekämpfe nicht bei denen einfach zu viele Unterschiede und Glück auch das Spielgeschehen beeinflussen. Aber das ist ein anders Thema.
Schau dir mal CSGO oder Starcraft an, da ist nichts Glückbasiert. Bei erstem folgt selbst der Recoil einem vorgegebenem Pattern, und zweiteres rühmt sich generell dafür, dass jedes kleine bischen von Hand ausgeführt wird.

Ansonsten heißt es aus einem Grund eSports und nicht einfach Sport. Gleichzeitig ist Motorsport noch mehr von der Idee des puren Könnens eines einzelnen Athleten weit entfernt.
Die meinen das ernst mit dem Skillbasierten....

Source: marketwired.com - Association of Gaming Equipment Manufacturers
Variable-payback percentages would, for example, give all players a base game with an 88 percent payback, but if you're particularly skilled at shooting down enemy planes in the bonus round or outracing your friends in a road rally, you could boost your payback to 98 percent, with the blended overall payback selected by operators falling somewhere in the middle. For the first time, players will know they can have a material financial impact on the outcome of the game.
Das ist interessant. Der größte Teil im Glücksspiel wird an Vielspielern, oft süchtigen, verdient, da würde man vermuten, dass sie da an ihrer wichtigsten Zielgruppe weniger verdienen.
Könnte allerdings auch die Zielgruppe erweitern und das ganze humaner gestalten, wer weiß.
Gast
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Gast »

Temeter  hat geschrieben:
Die meinen das ernst mit dem Skillbasierten....
Source: marketwired.com - Association of Gaming Equipment Manufacturers
Variable-payback percentages would, for example, give all players a base game with an 88 percent payback, but if you're particularly skilled at shooting down enemy planes in the bonus round or outracing your friends in a road rally, you could boost your payback to 98 percent, with the blended overall payback selected by operators falling somewhere in the middle. For the first time, players will know they can have a material financial impact on the outcome of the game.
Das ist interessant. Der größte Teil im Glücksspiel wird an Vielspielern, oft süchtigen, verdient, da würde man vermuten, dass sie da an ihrer wichtigsten Zielgruppe weniger verdienen.
Gleichzeitig könnte bei den Spielern dadurch wiederum ein Ansporn zur Verbesserung der persönlichen Leistung geweckt werden, d.h. selbst weniger Empfängliche würden insgesamt ausgiebiger spielen.
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Temeter 
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Temeter  »

LePie hat geschrieben:Gleichzeitig könnte bei den Spielern dadurch wiederum ein Ansporn zur Verbesserung der persönlichen Leistung geweckt werden, d.h. selbst weniger Empfängliche würden insgesamt ausgiebiger spielen.
Jep, das meinte ich mit einer größeren, aber ausgeglicheneren Zielgruppe.

Echtes Glückspiel hat ansonsten generell ziemlich schlechte Karten gegen Videospiele.
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SpookyNooky
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von SpookyNooky »

ChrisJumper hat geschrieben:verstehe diese ganzen Onlinekämpfe nicht bei denen einfach zu viele Unterschiede und Glück auch das Spielgeschehen beeinflussen.
Am Beispiel Starcraft 2: Bei einem klassischen 1 gegen 1 haben beide Spieler die gleichen Startchancen, insbesondere wenn die Karten symmetrisch aufgebaut sind. Mal abgesehen von den unterschiedlichen Rassen, wenn sie denn unterschiedliche spielen, ist die Anfangsbedingung wie beim Schach gleich. Jede Party beginnt so. Aber wie sie sich entwickelt, hängt ausschließlich (!) vom Handeln beider Spieler ab. Und aus den Grundregeln emergiert ein komplexes Geflecht an Möglichkeiten.

Mal abgesehen vom Tagesempfinden ist da absolut kein Glück involviert.
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$tranger
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von $tranger »

Schade um die Marken, die nun auf ewig bei Konami verschimmeln werden.
Hoffentlich kriegen sie die Rechnung dafür.
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an_druid
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von an_druid »

Xris hat geschrieben:Kojima und seine Legende. Das letzte gute Gameplay hatte MGS1. Dann hat er bis einschließlich MGS3 das gleiche Rezept verwendet. Und MGS4 - ja MGS4 sollte das MGS für jedermann werden. Wahlweise sich durchballern oder Schleichen. Und mal abgesehen von so manchem Boss würd ich das Gameplay definitiv nicht zu den Stärken von MGS4 zählen. Eher im Gegenteil.

Kojima hat in den letzten Jaren das Gameplay immer hinten angestellt. Fast schon so als wäre es nur lästig und die nächste einstündige CS viel wichtiger.
Du weichst vom Thema ab wenn du über deinen Perönlichen geschmack redest. Konami glaubt sich für die nächste Zeit damit einfach Wirtschaftlich besser absichern zu können. Wenn sie auf die Schnautze fliegen, müssen die sich was neues überlegen. Ob die dann tatsächlich wieder ins Gaming rüberrudern bleibt in den Sternen. Die nötigen Marken haben die Jedenfalls dazu.
$tranger hat geschrieben:Schade um die Marken, die nun auf ewig bei Konami verschimmeln werden.
Hoffentlich kriegen sie die Rechnung dafür.
Vieleicht verabschieden die sich auch gar nicht richtig davon, sondern schauen erstmal, was das bringt. Ich würd mich von Prophezeiungen erstmal fernhalten, den ich kann mir nicht wirklich vorstellen das Konami die großen Titel an die Wand schmeißt, bzw sich von den anderen HWsystemen distanziert.

Ich denke es sind intern noch sehr viele Entscheidungen offen was die Zukunft betrifft - jetzt mal rein Wirtschaftlich gesehen!
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Temeter 
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Re: Konami: Hideki Hayakawa (Geschäftsführer): Mobile Plattf

Beitrag von Temeter  »

Wie kommt man denn auf die Idee, das Gameplay der ersten 3 MGS' wären ähnlich? Die ersten beiden waren schnelllebig und im Grunde eine erweiterte Version von PacMan, während der dritte Teil ein viel langsameres Tempo an den Tag legte und mehr Komplexität bot.
Dazu kam erstklassiges Leveldesign mit viel Freiheit und geschicktem Pacing zwischen den einzelnen Abschnitten. Dinge, bei denen MGS4 im Vergleich leider versagte.