PlayStation 3: Laut Xbox-Manager zu teuer
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unknown_18
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- Mr. Clean
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Dass ist ja das Problem. Sony will seine Konsole als "Porsche(PS3)" verkaufen, doch komischerweise kommt Sonys "Porsche(PS3)" auf keiner Rennstrecke(Spiele), an dem getunten Golf(XBox360) vorbei. Man will aber trotzdem 1/3 mehr Kohle dafür verlangen. :wink:Dragoneyes hat geschrieben:Dein Vergleich mim Porsche und Golf ist berechtigt. Aber es gibt genug die lieber einen Porsche durch die Stadt fahren, als einen Golf.
Aber ihr könnt noch soviel motzen ohne Ende und Vergleiche ziehen.
- E-G
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ich find das immer recht amüsant wie sich die meisten drauf ausreden wollen dass der preis gerechtfertig ist, den da kommen spiele die sehen realistisch aus und haben ganz mega tolle grafik... vor allem wenn man als quelle nur irgendwelche trailer hat...
blue ray vs hd dvd... also wenn ich mir die firmen liste von weiter hinten ansehe, dann hat eigentlich hd dvd die besseren unterstützer... dh nehm ich an das hd das rennen machen wird.
blue ray vs hd dvd... also wenn ich mir die firmen liste von weiter hinten ansehe, dann hat eigentlich hd dvd die besseren unterstützer... dh nehm ich an das hd das rennen machen wird.
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johndoe-freename-88043
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Dann vergleiche auch die Technik und nicht die Marketinglügen. Du hast nichts weiter getan als denselben Scheiss zu wiederholen den Sony uns weismachen wollte, allerdings ist das alles nur blanker hohn gewesen. Dazu hast du noch nicht mal ein Fünkchen Ahnung über die Technik der 360 und willst uns dann als pöse Sonybasher darstellen. Das ist leider der falsche Weg und damit rennst du nur gegen die Wand wie du hier zu spüren bekommen hast. Argumente hast du nämlich immer noch nicht gebracht. Nur das elende Geseier von Sony und das hören wir nun schon seit 2 jahren.Ich wollte doch nur mal die technik miteinander vergleichen, aber naja dann eben nicht!!
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Arkune
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Also ich finde der Vergleich mit dem Porsche hinkt etwas.
Ich zahle für den Porsche wesentlich mehr als für den Golf, weil der Porsche die bessere Ausstattung hat, qualitativ hochwertiger Verarbeitet ist und ganz wichtig wesentlich mehr Leistung hat (!) und ich es mir Leisten kann.
Mit der Ausstattung kann man den Preis der PS3 recht gut rechtfertigen. Sony hat hier ein BR-Laufwerk zu bieten.
Ich persönlich hab nur das Problem das ich das im Grunde eigentlich nicht will. Bei der XBox 360 gibt’s das HD-Laufwerk nur optional. Spiele sind auf HD-DVD von Microsoft, meines Wissens nach, ausgeschlossen worden, höchstens als Special Edition. Ich hab halt dann den Nachteil dass ich später vielleicht mit DVD Jonglieren muss wenn ich spiele aber das nehme ich in kauf wenn ich dafür auf, das für mich als Spieler unnötige, HD-Laufwerk verzichten kann. Die PSOne habe ich auch überlebt und auch da habe ich CD’s ohne ende gewechselt.
Ich sehe es ja ein das Trägermedium zu wechseln wenn die Anzahl der benötigten Datenträger überhand nimmt (Disketten, CDs) aber im Moment finde ich die HD-Laufwerk dafür noch etwas zu teuer (die kosten mehr als mein Fernseher!) und der Vorteil ist noch zu gering.
Ich hatte erst ein Spiel das zwei DVD’s benötigte (Xenosaga Episode 2), demnächst bekomm ich vielleicht noch ein zweites (Final Fantasy XII, hat das zwei?) und ein drittes kenne ich noch (Enchant Arms). Bei der PSOne habe ich es auch mit 4 noch ausgehalten (z.B. Final Fantasy VIII).
Also 4 Discs sind gerade noch Ok für mich, danach sollte man wohl wechseln. Aber 4 sind immer noch doppelt so viele Discs wie Heute bei den „umfangreichsten“ Spielen verwendet wird.
Den Preis unterschied kann man meines Erachtens sehr schlecht mit der Leistungsdifferenz rechtfertigen.
Ich meine von dem haben wir bisher nichts gesehen und ich wage zu Vermuten das wir von dem auch in Zukunft recht wenig sehen werden, weil wenn er vorhanden sein sollte ist er wohl gering.
Sony und Microsoft sind beide nicht doof, wenn die eine Konsole auf Jahre auslegen dann haben die auch eine Vorstellung was die Konsole zu leisten im Stande sein muss um auf eine so lange Zeit Konkurrenzfähig zu sein mit den anderen Konsolen und auch mit dem PC.
Ich will die PS3 nicht wirklich schlecht machen, ich holen sie nur auf ein realistisches Niveau runter.
Wenn der Preis stimmt oder ein echter must have für mich (MGS4 maybe) draußen ist wird das Teil auch bei mir stehen.
Was die Verarbeitungsqualität angeht… die PS3 gibt’s noch nicht aber es wird ein Plastikkasten wie die Xbox 360 eben auch… ist das überhaupt ein richtiges Kriterium bei einer Konsole? Ich meine die einzigen Belastungen die das Teil wirklich aushalten muss sind: Laufwerk auf/zu und Power ein/aus. Wenn sie das 5 Jahrelang ohne Fehler macht bekommt sie von mir ne 1+.
Ich zahle für den Porsche wesentlich mehr als für den Golf, weil der Porsche die bessere Ausstattung hat, qualitativ hochwertiger Verarbeitet ist und ganz wichtig wesentlich mehr Leistung hat (!) und ich es mir Leisten kann.
Mit der Ausstattung kann man den Preis der PS3 recht gut rechtfertigen. Sony hat hier ein BR-Laufwerk zu bieten.
Ich persönlich hab nur das Problem das ich das im Grunde eigentlich nicht will. Bei der XBox 360 gibt’s das HD-Laufwerk nur optional. Spiele sind auf HD-DVD von Microsoft, meines Wissens nach, ausgeschlossen worden, höchstens als Special Edition. Ich hab halt dann den Nachteil dass ich später vielleicht mit DVD Jonglieren muss wenn ich spiele aber das nehme ich in kauf wenn ich dafür auf, das für mich als Spieler unnötige, HD-Laufwerk verzichten kann. Die PSOne habe ich auch überlebt und auch da habe ich CD’s ohne ende gewechselt.
Ich sehe es ja ein das Trägermedium zu wechseln wenn die Anzahl der benötigten Datenträger überhand nimmt (Disketten, CDs) aber im Moment finde ich die HD-Laufwerk dafür noch etwas zu teuer (die kosten mehr als mein Fernseher!) und der Vorteil ist noch zu gering.
Ich hatte erst ein Spiel das zwei DVD’s benötigte (Xenosaga Episode 2), demnächst bekomm ich vielleicht noch ein zweites (Final Fantasy XII, hat das zwei?) und ein drittes kenne ich noch (Enchant Arms). Bei der PSOne habe ich es auch mit 4 noch ausgehalten (z.B. Final Fantasy VIII).
Also 4 Discs sind gerade noch Ok für mich, danach sollte man wohl wechseln. Aber 4 sind immer noch doppelt so viele Discs wie Heute bei den „umfangreichsten“ Spielen verwendet wird.
Den Preis unterschied kann man meines Erachtens sehr schlecht mit der Leistungsdifferenz rechtfertigen.
Ich meine von dem haben wir bisher nichts gesehen und ich wage zu Vermuten das wir von dem auch in Zukunft recht wenig sehen werden, weil wenn er vorhanden sein sollte ist er wohl gering.
Sony und Microsoft sind beide nicht doof, wenn die eine Konsole auf Jahre auslegen dann haben die auch eine Vorstellung was die Konsole zu leisten im Stande sein muss um auf eine so lange Zeit Konkurrenzfähig zu sein mit den anderen Konsolen und auch mit dem PC.
Ich will die PS3 nicht wirklich schlecht machen, ich holen sie nur auf ein realistisches Niveau runter.
Wenn der Preis stimmt oder ein echter must have für mich (MGS4 maybe) draußen ist wird das Teil auch bei mir stehen.
Was die Verarbeitungsqualität angeht… die PS3 gibt’s noch nicht aber es wird ein Plastikkasten wie die Xbox 360 eben auch… ist das überhaupt ein richtiges Kriterium bei einer Konsole? Ich meine die einzigen Belastungen die das Teil wirklich aushalten muss sind: Laufwerk auf/zu und Power ein/aus. Wenn sie das 5 Jahrelang ohne Fehler macht bekommt sie von mir ne 1+.
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Evin
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Warum zum Teufel beten viele Sony-Fans immer und immer wieder Marketing-Texte runter?
Gerade die Terraflops sagen herzlich wenig aus.
Kein Schwanz weiß ob diese Werte unter Laborbedingungen entstanden sind und in der Praxis je erreichbar sind.
Außerdem haben die Benchmarks, mit denen die Flop-Werte ermittelt werden rein GAR NIX mit Sachen wie 3D-Berechnungen, Shadern, usw. zu tun.
Wenn die Flops eine signifikante Aussage treffen würden, bezüglich der Leistungsfähigkeit... warum ermittelt zB der 3D-Mark-Benchmark keine Flops?
Warum nehmen PC-Magazine 5 PC mit zig Hardwarekonfigs her um zu ermitteln, wie gut ein Spiel läuft?
Warum nehmen sie nicht einen PC her auf dem es gerade eben flüssig läuft, lassen einen Flop-Benchmark drüberlaufen, und schrieben rein "Um Spiel ABC flüssig zocken zu können muss dein PC 84758Flops schaffen."
Es gibt einen Grund warum sie das nicht machen... weil die Flops im Großen und Ganzen für Spiele nicht ausschlag geben sind.
Weil Ding X jetzt furchtbar schnell bei der Bildbearbeitung ist, muss es noch lange nicht der Bringer für 3D-Games sein...
@Schwachsinniger MGS4-Vergleich:
Halo3 und GoW (welches um einiges früher als MGS4 erscheint) erreicht schon die grafische Qualität von MGS4. So what? Warum urteilen wenn man keine Ahnung hat?
Gerade die Terraflops sagen herzlich wenig aus.
Kein Schwanz weiß ob diese Werte unter Laborbedingungen entstanden sind und in der Praxis je erreichbar sind.
Außerdem haben die Benchmarks, mit denen die Flop-Werte ermittelt werden rein GAR NIX mit Sachen wie 3D-Berechnungen, Shadern, usw. zu tun.
Wenn die Flops eine signifikante Aussage treffen würden, bezüglich der Leistungsfähigkeit... warum ermittelt zB der 3D-Mark-Benchmark keine Flops?
Warum nehmen PC-Magazine 5 PC mit zig Hardwarekonfigs her um zu ermitteln, wie gut ein Spiel läuft?
Warum nehmen sie nicht einen PC her auf dem es gerade eben flüssig läuft, lassen einen Flop-Benchmark drüberlaufen, und schrieben rein "Um Spiel ABC flüssig zocken zu können muss dein PC 84758Flops schaffen."
Es gibt einen Grund warum sie das nicht machen... weil die Flops im Großen und Ganzen für Spiele nicht ausschlag geben sind.
Weil Ding X jetzt furchtbar schnell bei der Bildbearbeitung ist, muss es noch lange nicht der Bringer für 3D-Games sein...
@Schwachsinniger MGS4-Vergleich:
Halo3 und GoW (welches um einiges früher als MGS4 erscheint) erreicht schon die grafische Qualität von MGS4. So what? Warum urteilen wenn man keine Ahnung hat?
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Evin
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Heul doch.... 
Ich durfte diese leidige Diskussion hier bestimmt schon 23978 mal führen... und wenn zum 23979ten mal den Vollpfosten ankommt und PRODUKTWERBUNG als unumstößliche Fakten und die ultimative Wahrheit verkaufen will dann rollen sich meine Zehennägel schmerzlich auf und mein Skrotum zieht sich zusammen.
Sag mir bitte einfach WAS an meinem Posting nicht der Wahrheit entspricht anstatt wie ein klaines Mädchen zu weinen.
D A N K E
Ich durfte diese leidige Diskussion hier bestimmt schon 23978 mal führen... und wenn zum 23979ten mal den Vollpfosten ankommt und PRODUKTWERBUNG als unumstößliche Fakten und die ultimative Wahrheit verkaufen will dann rollen sich meine Zehennägel schmerzlich auf und mein Skrotum zieht sich zusammen.
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Evin
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Komm.. mach dich nicht lächerlich. Widerleg meine Argumente.Kyanu hat geschrieben:Ohh Mann!!
Hoffnungslos!! Wer nicht lesen kann, naja wie soll man da argumentieren, aber egal! Hat sowie so keinen Sinn!
Scheiß ma' drauf!
Zu sagen "Ui, du hast ja eh keine Ahnung, mit dir rede ich nicht" ist einfach nur schwach.
- Max Headroom
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@Dragoneyes:

SONY wird anscheinend das Grundgerüst gratis anbieten und sich durch Bonusinhalte und Micropayment finanzieren. SingStar-Songs über das Portal besorgen, das wird *nicht* gratis verlaufen, da bin ich mir sicher
Doch das grundlegende "verlinken" von Spielern als auch Kleinigkeiten wie Chat, Playertags & Co. könnten dafür im Gratispaken enthalten sein.
Sowas wurde auch mal für Handys und Internet vorrausgesagt. Zu Zeiten von Compuserve war ein Minutenpreis von 2-3 DM noch "günstig". Die Prophezeiung, dass es einmal Flatrates geben wird und die Provider eher durch zusätzlichen Content wie Video-on-Demand Kohle einkassieren, war nicht glaubwürdig. Genauso kann sich kaum einer vorstellen, dass eines Tages das telefonieren mit dem Handy günstiger als per Festnetz sein könnte. Das man aber für zusätzliche Dienste wie MMS, Video & Co. auf dem Handy dafür extra zur Kasse gebeten wird, ist ebenfalls ziemlich "komisch". Und ? Wie sieht's nun aus ? Es ist heute sehr wohl vorstellbar, das das "normale Multiplayer" Spielen gratis ist, aber Bonusmaps & Co. extra kosten. XBLive hat den ersten Schritt gemacht, der SONY Dienst will nun ebenfalls seinen Fußabdruck hinterlassen. Ob er größer oder kleiner als der von M$ sein wird, weiss *heute* niemand und kann auch niemand vorraussehen.
Das besondere ist aber, in der Stadt ist der Gold als auf der Porsche gleich schnell. 50 KM/h ist das Limit. Es gibt freie Autobahnabschnitte, und da zeigt der Porsche sein Luxuspotenzial. Da kann auch der Golf nicht mitkommen. Doch in der Stadt, wo beide parallel fahren, hat der Porsche zwar die dickeren Eier, aber auch die größeren laufenden Kosten. Dort ist er nur ein Showfahrzeug.
In der Konsolenwelt ist es genau so. Der Entwickler hat Texturen, Polygone und vor allem... sein Gehirn. Damit kann er Spielewelten auf die Beine bringen und dem Spieler ein Spiel- und Spassgefühl erzeugen. Manchmal braucht man keine hochglanzpolierte, mit DX14 versehen Polygonwelten, um Spass zu erzeugen. LocoRoco auf der PSP strotzt ja auch nicht mit Texturen und Nintendo will uns dies mit dem Wii vollends beweisen. Ich muss zugeben... einem Mario Galaxy würde ich gerne einige Minuten meiner kostbaren Lebenszeit schenken wollen
Doch es gibt auch die andere Seite, die bei der die Power zählt. Man kann mit 1 GHz sicherlich einen Funracer entwickeln, einen wie Mario Kart. Auch mit einem 16 Spieler Online Part. Doch kommt es auf Realismus an, werden andere Werte gebraucht. Man braucht eine akkurate Darstellung der Welt. Eine, in der unzählige physikalische Daten in Echtzeit berechnet werden müssen, nicht nur Fliehkraft und Winkel des Fahrzeugs. Gran Turismo baut Variablen am laufendem Meter ein und GTR und DTM wollen da nicht hinten anstehen.
Hier wird es dann auf die Kunst der Programmierer UND der Hardware kommen. Welche Programmteile können auf den Kernen verlagert werden ? Was kann unabhängig laufen und was benötigt noch Input bzw. muss zur gegebenen Zeit Output liefern ? Wer koordiniert das ganze und mit was ist es sonst noch beschäftigt ?
Diese Kunst verlangt Zeit und Ausdauer. Die Leute bei den großen Studios haben meist genug Manpower und $$$, um sich dieser Aufgabe zu widmen. Gears of War wird ein ULTRA-Kracher werden. Möglicherweise wird Halo eine vollkommen neue Tür aufstoßen. Metal Gear Solid 4 wird die MGS-Serie zu einem Finale führen, welches wir sicherlich noch unseren Enkeln erzählen werden. Und so weiter und so fort.
Doch neben diesen Blockbustern, werden wir auch eine Menge normale Titel erleben. Normale in dem Sinne, das sie uns Spass schenken, aber wohl kaum die Konsole in allen Bereichen an das Limit bringen. Ridge Racer auf der PS3 wird sich wohl kaum sehr von der XB360 Version unterscheiden. Electronic Arts, die Meister der Parallelportierungen, werden uns z.Bsp. mit Need 4 Speed oder Medal Assault zeigen, dass die XB360 als auch die PS3 Version eigentlich das selbe Spiel liefern. Möglicherweise hat die XB360 Version einen hauch knackigere Sandtexturen, dafür hat die PS3-Version zwei Glanztexturen mehr auf der Rückleuchte. Die Wii Fassung wird ggf. grafisch hinterherstehen und ggf. weniger Details aufweisen, doch kostet sie weniger und bietet ein "Lenkrad" (gekipptes Wiimote) an. Dafür kann der Wii Spieler ein Leben lang auf einen Halo-Konkurrenten abseits der Metroid-Welt warten. SONY kann dafür selbst mit EyeToy 2 nicht die Perfektion darbieten, die ein Wiimote allein mit Tennis liefert. Und M$ lässt mit Unreal 4 eine Katze aus dem Sack, die die Wände zum beben bringt und allen Shooterfans Freudentränen fliessen lässt. Im Gegensatz dazu kullern Tränen beim Tod der geliebten Mitstreiterin in Final Fantasy 38 auf der PS3... usw. usf.
Am Ende muss sich der Spieler sowieso einige Fragen selbst stellen wie z.Bsp.:
1. Hat DIESE Konsole auch DIE Titel die ich will ?
2. Wird sie vernünftig unterstützt, dass ich auch in Zukunft mit dem einen oder anderen Titel meiner Spielewelt beglückt werde ?
3. Kann ich damit leben, dass mein Nachbar mit Konsole X vielleicht das bessere Fussballspiel haben wird und ich "nur" die besseren Shooter ? Oder will ich es lieber umgekehrt ?
4. Ist mir der Spass auch das Geld wert ?
5. (hier weitere pers. Fragen anhängen)
Ich bezweifle SEHR stark, dass bei einer solchen Investition die Aussage eines SONY-Firmenchefs, M$-Werbefritze oder BigN-Entwicklers da viel mitzureden hat. Wem nützt es am Ende, wenn er $999 in eine PS3 gesteckt hat, nur um am Ende nur MGS4 und 3 BR-Filme zu sehen, aber selbst jeden Tag Non-Stop beim Nachbarn auf der Wii zu zocken ? Wer wird dabei Glücklich, wenn er sich XB360 Premium und XBL-Gold Account kauft, dazu noch Perfect Dark 2 und PGR3 in's Regal stellt und am Ende doch nur auf Japano-RPGs auf der PS3 liebäugelt ?
Kaum einer wird über längere Zeit so handeln wollen, egal welcher PR-Mann da was vom Himmel lobt.
Am Ende siegt sowieso nur die Vernunft und der abgedroschene Satz: Warten wir's ab. Boring, nicht wahr ?
Das will JEDER Hersteller. In diesem Falle hat SONY doch nix gemacht. Wer hat denn diesen Stein in's rollen gebracht. Wo arbeitet denn dieser Mann, der diese Aussage von sich gegeben hat ?Kaum gehts um die PS3, gehts überall ab. Eigentl erreicht Sony doch, was sie wollten. jeder spricht über sie.
SONY hat keine Gebühren. Dafür auch kein Portal. Jeder muss sein eigenen Süppchen kochen. Da hat Micro$oft den Riegel vorgeworfen und ein festes Portal auf die Beine gestellt. Tja, diese Taktik hat sich durchgesetzt. Aber das lassen sich die Redmonder auch gerne bezahlen.Egal, das beste hier war " mist abstand das BEste Online... " oder so ähnlich. Der eine davor XBOX Live ist shit und der andere, du hast keine Ahnung. XBOX Live ist mist Abstand.
Der war echt gut.
SONY wird anscheinend das Grundgerüst gratis anbieten und sich durch Bonusinhalte und Micropayment finanzieren. SingStar-Songs über das Portal besorgen, das wird *nicht* gratis verlaufen, da bin ich mir sicher
Doch das grundlegende "verlinken" von Spielern als auch Kleinigkeiten wie Chat, Playertags & Co. könnten dafür im Gratispaken enthalten sein.
Sowas wurde auch mal für Handys und Internet vorrausgesagt. Zu Zeiten von Compuserve war ein Minutenpreis von 2-3 DM noch "günstig". Die Prophezeiung, dass es einmal Flatrates geben wird und die Provider eher durch zusätzlichen Content wie Video-on-Demand Kohle einkassieren, war nicht glaubwürdig. Genauso kann sich kaum einer vorstellen, dass eines Tages das telefonieren mit dem Handy günstiger als per Festnetz sein könnte. Das man aber für zusätzliche Dienste wie MMS, Video & Co. auf dem Handy dafür extra zur Kasse gebeten wird, ist ebenfalls ziemlich "komisch". Und ? Wie sieht's nun aus ? Es ist heute sehr wohl vorstellbar, das das "normale Multiplayer" Spielen gratis ist, aber Bonusmaps & Co. extra kosten. XBLive hat den ersten Schritt gemacht, der SONY Dienst will nun ebenfalls seinen Fußabdruck hinterlassen. Ob er größer oder kleiner als der von M$ sein wird, weiss *heute* niemand und kann auch niemand vorraussehen.
Ja, und diese Leute haben GELD. Die haben VIEL GELD. Die können sich das leisten ! Die Leute, die "nur" Golf fahren, die können es sich NICHT leisten.Dein Vergleich mim Porsche und Golf ist berechtigt. Aber es gibt genug die lieber einen Porsche durch die Stadt fahren, als einen Golf.
Das besondere ist aber, in der Stadt ist der Gold als auf der Porsche gleich schnell. 50 KM/h ist das Limit. Es gibt freie Autobahnabschnitte, und da zeigt der Porsche sein Luxuspotenzial. Da kann auch der Golf nicht mitkommen. Doch in der Stadt, wo beide parallel fahren, hat der Porsche zwar die dickeren Eier, aber auch die größeren laufenden Kosten. Dort ist er nur ein Showfahrzeug.
In der Konsolenwelt ist es genau so. Der Entwickler hat Texturen, Polygone und vor allem... sein Gehirn. Damit kann er Spielewelten auf die Beine bringen und dem Spieler ein Spiel- und Spassgefühl erzeugen. Manchmal braucht man keine hochglanzpolierte, mit DX14 versehen Polygonwelten, um Spass zu erzeugen. LocoRoco auf der PSP strotzt ja auch nicht mit Texturen und Nintendo will uns dies mit dem Wii vollends beweisen. Ich muss zugeben... einem Mario Galaxy würde ich gerne einige Minuten meiner kostbaren Lebenszeit schenken wollen
Doch es gibt auch die andere Seite, die bei der die Power zählt. Man kann mit 1 GHz sicherlich einen Funracer entwickeln, einen wie Mario Kart. Auch mit einem 16 Spieler Online Part. Doch kommt es auf Realismus an, werden andere Werte gebraucht. Man braucht eine akkurate Darstellung der Welt. Eine, in der unzählige physikalische Daten in Echtzeit berechnet werden müssen, nicht nur Fliehkraft und Winkel des Fahrzeugs. Gran Turismo baut Variablen am laufendem Meter ein und GTR und DTM wollen da nicht hinten anstehen.
Hier wird es dann auf die Kunst der Programmierer UND der Hardware kommen. Welche Programmteile können auf den Kernen verlagert werden ? Was kann unabhängig laufen und was benötigt noch Input bzw. muss zur gegebenen Zeit Output liefern ? Wer koordiniert das ganze und mit was ist es sonst noch beschäftigt ?
Diese Kunst verlangt Zeit und Ausdauer. Die Leute bei den großen Studios haben meist genug Manpower und $$$, um sich dieser Aufgabe zu widmen. Gears of War wird ein ULTRA-Kracher werden. Möglicherweise wird Halo eine vollkommen neue Tür aufstoßen. Metal Gear Solid 4 wird die MGS-Serie zu einem Finale führen, welches wir sicherlich noch unseren Enkeln erzählen werden. Und so weiter und so fort.
Doch neben diesen Blockbustern, werden wir auch eine Menge normale Titel erleben. Normale in dem Sinne, das sie uns Spass schenken, aber wohl kaum die Konsole in allen Bereichen an das Limit bringen. Ridge Racer auf der PS3 wird sich wohl kaum sehr von der XB360 Version unterscheiden. Electronic Arts, die Meister der Parallelportierungen, werden uns z.Bsp. mit Need 4 Speed oder Medal Assault zeigen, dass die XB360 als auch die PS3 Version eigentlich das selbe Spiel liefern. Möglicherweise hat die XB360 Version einen hauch knackigere Sandtexturen, dafür hat die PS3-Version zwei Glanztexturen mehr auf der Rückleuchte. Die Wii Fassung wird ggf. grafisch hinterherstehen und ggf. weniger Details aufweisen, doch kostet sie weniger und bietet ein "Lenkrad" (gekipptes Wiimote) an. Dafür kann der Wii Spieler ein Leben lang auf einen Halo-Konkurrenten abseits der Metroid-Welt warten. SONY kann dafür selbst mit EyeToy 2 nicht die Perfektion darbieten, die ein Wiimote allein mit Tennis liefert. Und M$ lässt mit Unreal 4 eine Katze aus dem Sack, die die Wände zum beben bringt und allen Shooterfans Freudentränen fliessen lässt. Im Gegensatz dazu kullern Tränen beim Tod der geliebten Mitstreiterin in Final Fantasy 38 auf der PS3... usw. usf.
Am Ende muss sich der Spieler sowieso einige Fragen selbst stellen wie z.Bsp.:
1. Hat DIESE Konsole auch DIE Titel die ich will ?
2. Wird sie vernünftig unterstützt, dass ich auch in Zukunft mit dem einen oder anderen Titel meiner Spielewelt beglückt werde ?
3. Kann ich damit leben, dass mein Nachbar mit Konsole X vielleicht das bessere Fussballspiel haben wird und ich "nur" die besseren Shooter ? Oder will ich es lieber umgekehrt ?
4. Ist mir der Spass auch das Geld wert ?
5. (hier weitere pers. Fragen anhängen)
Ich bezweifle SEHR stark, dass bei einer solchen Investition die Aussage eines SONY-Firmenchefs, M$-Werbefritze oder BigN-Entwicklers da viel mitzureden hat. Wem nützt es am Ende, wenn er $999 in eine PS3 gesteckt hat, nur um am Ende nur MGS4 und 3 BR-Filme zu sehen, aber selbst jeden Tag Non-Stop beim Nachbarn auf der Wii zu zocken ? Wer wird dabei Glücklich, wenn er sich XB360 Premium und XBL-Gold Account kauft, dazu noch Perfect Dark 2 und PGR3 in's Regal stellt und am Ende doch nur auf Japano-RPGs auf der PS3 liebäugelt ?
Kaum einer wird über längere Zeit so handeln wollen, egal welcher PR-Mann da was vom Himmel lobt.
Am Ende siegt sowieso nur die Vernunft und der abgedroschene Satz: Warten wir's ab. Boring, nicht wahr ?
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Evin
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Auch wenn du Fragezeichen verwendest, bleibt es dennoch ziemlicher Mist den du verzapfst. Auch wenn MS eine Grundgebühr für ihren Service verlangt ist und bleibt es der beste Onlineservie den es je für eine Konsole gab. Den PS2-"Service" kannst du nichtmal ANNÄHERND vergleichen.Kyanu hat geschrieben: Außerdem wollte ich auch mal ein paar Sachen dazu geben! Ich sehe das mit dem online-Service nämlich genauso! Ich möchte wirklich gerne mal sehen wie MS das toppen will...denn so viel ich weiß, haben sie da schon vollkommen verkackt! Man muss doch irgendiwe eine Grundgebür oder so'n Murks zahlen kann das sein?? Will mich da nich festnageln!
Auch hier ist es zwar als Frage formuliert, trotzdem Mist. Es gibt keine Scrrens von PS3-Spielen die die 360 klar oder auch nur annähernd hinter sich lassen.Hat die PS3 nicht wesentlich bessere technische Werte als die 360? Ich muss dazu sagen, dass ich noch nie einen direkten vergleich gesehen habe, nur bisher solche Grafiken wobei die PS3 irgendwie immer ziemlich weit abhebt!
Auch hier wieder mist... oder zeig mir mal so einen Screenshot.
Same shit again. Keine Behauptungen, aber dennoch implizierst du "PS3 > 360".Und wenn die technischen Eigenschaften einer PS3 dann wirklich so viel besser sind, dann müsste doch auch jegliche Grafik in den Games und jegliche Engine sowie Realtime Clothilde-Engines, Partikel-Enginges, HDR, Bump-Mapping...besser umzusetzen sein oder?? Ich meine und jetzt wollen wir mal wirklich ehrlich sein, die letzten Spiele, die auf der PS2 erschienen sind (Burnout Revenge, Shadow of the Colossus, Black, Resi 4, Fahrenheit, PES 5, GT 4 etc.) sahen doch wirklich immer noch sehr konkurrenzfähig aus, trotz der tatsache, dass die PS2 eigentlich...naja von den technischen Eigenschaften...eher einem Trabbi gleicht!!
Müssten somit die PS3-Spiele nicht irgendwie...rein von der vergangenheit betrachtet...enorm besser aussehen als auf der 360 und wenn sie dann noch den Controller mit seinen Funktionen gut berücksichtigen, dann dürfte MS eigentlich nicht mehr viel zu sagen haben....was sowohl Preis als auch alles andere betrifft! Womit ich sie auf keinen Fall schlecht reden will! Es gab in der Vergangenheit so einiges was ich liebend gerne gezockt hätte auf der XBox!
Aber du schließt lediglich von Marketinggebluber darauf.
Ich vergleiche sichtbare Resultate.
Und du gehst auch weiterhin nicht auf meine dargebrachten Argumente ein und versuchst dich in der Rolle der beleidigten Leberwurst irgendwie aus dem Schlamassel zu ziehen....
