PlayStation 3: Startet die HD-Ära erst mit der PS3?

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johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

noch einmal ... die x360 rendert hdr in 32bit! die ps3 in 128 ...

das kannst du ihm noch 10 mal sagen der wird es sowieso nicht verstehen ..er hat ja seine jungs. Also echt über so leute kann man sich nur kaputt lachen - übernehmen die jungs auch das denken für dich?

Die 128 bit HDR ist eine ganz neue Entwicklung von Nvidia ich glaub kaum das ATI das auch schon beherrscht.
johndoe67742#1
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Beitrag von johndoe67742#1 »

@killersounds

zügele deine pferdchen, mein forumskollege.

es ist keine neuentwicklung seitens nvidia. nvidia hat die technik für die graka der ps3 verbaut, ati nicht! ganz einfach.

beide systeme haben ihre vor- und nachteile.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

720p auf 1080p ohne einbußen hinzubringen ist ja wohl schwachsinn...
mein Rechner ist bei 1280x1024 auch nich so schnell wie bei 640x480...
aber seis drum wir werden ja noch sehen, wie das wird!
Ich frage mich indess schon gewaltig die schnell der RSX wird...
also der Cell ist praktisch Irrelevant, da die 3Box CPUs imho absolut ausreichen, auch für anspruchsvoller KI, Physik anwendungen und viele Corpes auf der Mattscheibe. Der R520 auf der Box ist auch noch nicht annähernd an seine volle Leistung gestoßen und ich bin gespannt, wie der RSX dagegen hält, zumal die Entwicklung des Chips ja auch langsam zu ende kommen sollte (je nach Release date)
was die Box genau für ein HDR schafft weiss ich nicht, aber ich weiss auch nicht, ob das jetzt so schlimm ist, wenn es etwas weniger ist (kenne keine Vergleich Screens ihr etwa?)
MS fanatiker ist wohl ein falscher Ausdruck. Du solltest es in Sony Skeptiker umwandeln, und für etwas skepsis hat Sony ja immer genug Gründe geliefert (PS2 VIEL VIEL schneller als Dreamcast, und tausend mal schneller als PSOne ... jajaja Sony scho recht!)
man muss Sony allerdings lassen, dass der RSX sehr schnell sein wird, aber da er weniger Trickreich gebaut ist wird die erhöhte Performance bei Operationen wie AA und AF wieder abgebaut. Naja es gilt abwarten und Tee trinken!
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

btw: laut heise benutzt die Box 64 bit HDR
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ogami
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Beitrag von ogami »

man muss Sony allerdings lassen, dass der RSX sehr schnell sein wird
hm .. das rechne ich immer noch Nvidia an, Sony hat als reiner Auftraggeber damit weniger zu tun ;)
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

ok aber finanziert hat Sony den bestimmt so gut wie komplett aus eigenner tasche!
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

hm .. das rechne ich immer noch Nvidia an, Sony hat als reiner Auftraggeber damit weniger zu tun

hmm ich bin mir nicht sicher aber ich meine gehört zu haben, dass Sony zusammen mit Nvidia an dem Graka Prozessor gebastelt hat.
johndoe67742#1
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Beitrag von johndoe67742#1 »

ps3 link

http://www.heise.de/newsticker/meldung/59620

x360 link

http://www.heise.de/newsticker/meldung/59742
heise.de hat geschrieben:
ATI betont, dass man bei der Entwicklung auf die Stromaufnahme des Chips und die damit verbundene Abwärme geachtet habe. So sei die GPU vermutlich einfacher und leiser zu kühlen als die 300 Millionen Transistoren zählende RSX-GPU der Playstation 3. Diese beherrscht nach bisherigen Informationen keine besonderen Tricks zur Glättung von Objektkanten, sondern setzt ihre laut Sony doppelt so hohe Rechenleistung gegenüber der Xbox-360-GPU dazu ein, Szenen mit einer Gleitkommagenauigkeit von 128 Bit zu berechnen (High Dynamic Range Rendering, HDR). Dies erlaube wesentlich realistischere Darstellungen als bei Bildern, die mit einer Integergenauigkeit von 32 Bit gerendert werden, wie es bei der XBox 360 und aktuellen PC-Grafikkarten der Fall ist. Diese könnten HDR-Rendering allenfalls mit hohen Performanceverlusten erreichen.
soviel zum thema rendering!
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ogami
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Beitrag von ogami »

Deswegen macht das noch lange nicht Sony zum Entwickler des RSX; schön das man sich Hardwareentwickler ins Boot holt die wissen was sie tun, nichtsdestotrotz ist die PS3 powered by Nvidia, ebenso wie die erste Xbox.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

http://www.heise.de/newsticker/meldung/64507
Für High Dynamic Range Rendering (HDR) können Spiele bis zu 64 Bit Farbtiefe nutzen. Laut Microsoft würden höhere Farbtiefen von 128 Bit, wie sie die Playstation 3 vorsieht, eine zu große Bandbreite verschlingen.
soviel zum Thema Rendering ...
johndoe67742#1
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Beitrag von johndoe67742#1 »

@zierfish

da dein link aktueller ist, wird es wohl stimmen

nun gut ... halten wir fest

x360 = 64bit rendering

ps3 = 128bit rendering


thema durch ;) ?
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

Deswegen macht das noch lange nicht Sony zum Entwickler des RSX; schön das man sich Hardwareentwickler ins Boot holt die wissen was sie tun, nichtsdestotrotz ist die PS3 powered by Nvidia, ebenso wie die erste Xbox.

Natürlich nicht, es ist Nvidias Werk auch wenn Sony mitarbeiter daran beteiligt waren.
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ogami
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Beitrag von ogami »

hm ... wieso hab ich nu n neuen Nick? @ Killersounds
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

er kann nicht zitieren ... oder es wenigstens in "" setzen ... deswegen checkt kein Mensch seine Zitate...
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ogami
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Beitrag von ogami »

ahso .. *gg*

@ Killersounds

was anderes habe ich nicht behauptet ^^