PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
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- Sabrehawk
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
ok die sony kiste hat gddr5 (über den PRAKTISCHEN nutzen von gddr5 als ram fürs OS kann man
wohl geteilter meinung sein vor allem wegen des kostenfaktors)
die one hat ddr3 und da sind 16gb ram null,null problem --- MS hätte hier nur 8gb mehr reinschrauben müssen was im OEM einkauf ein paar dollar sind und ein zugkräftiges Ausstattungsmerkmal vs Sony
gehabt)
allein durch das verringern von datenträger operationen und cpu last enstehen mehr synergy und reduktionseffekte...sowohl bei abwärme, verschleiss und stromverbrauch.
wohl geteilter meinung sein vor allem wegen des kostenfaktors)
die one hat ddr3 und da sind 16gb ram null,null problem --- MS hätte hier nur 8gb mehr reinschrauben müssen was im OEM einkauf ein paar dollar sind und ein zugkräftiges Ausstattungsmerkmal vs Sony
gehabt)
allein durch das verringern von datenträger operationen und cpu last enstehen mehr synergy und reduktionseffekte...sowohl bei abwärme, verschleiss und stromverbrauch.
Zuletzt geändert von Sabrehawk am 27.07.2013 15:47, insgesamt 2-mal geändert.
- Hardtarget
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
wenn es doch nix bringt ? die anderen systemkomponenten können anscheinend nicht mehr leistung aus mehr ram kitzeln und deshalb ist bei 8gb halt schluss und wieder etwas kosten für unnötigen krempel gespart ! (der hardi hat was gelernt! thx @ NanimonaiSabrehawk hat geschrieben:ok die sony kiste hat gddr5 (über den PRAKTISCHEN nutzen von gddr5 als ram fürs OS kann man
wohl geteilter meinung sein vor allem wegen des kostenfaktors)
die one hat gddr3 und da sind 16gb ram null,null problem --- MS hätte hier nur 8gb mehr reinschrauben müssen was im OEM einkauf ein paar dollar sind und ein zugkräftiges Ausstattungsmerkmal vs Sony
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Streng genommen sind es DDR3, nicht GDDR3. GDDR3 ist eine Variante des DDR2 Speichers, DDR3 hingegen GDDR4.Sabrehawk hat geschrieben:ok die sony kiste hat gddr5 (über den PRAKTISCHEN nutzen von gddr5 als ram fürs OS kann man
wohl geteilter meinung sein vor allem wegen des kostenfaktors)
die one hat gddr3 und da sind 16gb ram null,null problem --- MS hätte hier nur 8gb mehr reinschrauben müssen was im OEM einkauf ein paar dollar sind und ein zugkräftiges Ausstattungsmerkmal vs Sony
gehabt)
Egal, genug Pfennigfuchserei. BTT: Warum denkst Du, hat MS genau das nicht gemacht, wenn sie doch ohne Probleme 16 GB RAM hätten verbauen können?
- Locuza
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Sony wirbt da für 1080p und 60 FPS?Raksoris hat geschrieben: Ne irgendwann hieß es einmal, dass man versucht bei Ps4 Spielen 1080p und 60 fps als Standart anzupeilen.
Oder bilde ich mir das nur ein.
Edit:
Habe doch ne Quelle gefunden
http://www.videogamer.com/news/sony_act ... h_ps4.html
Wobei ein Killzone 4 nur in 30fps läuft.
Irgendwie lese ich da, dass der Entwickler meint das Sony sich darum bemüht diesen Standard zu erreichen.
Sony selber hat nichts direkt der Öffentlichkeit gesagt und noch weniger etwas versprochen oder vorhergesagt.
Aber vielleicht findet man ja so eine ähnliche Aussage ja doch irgendwo direkt bei Sony.
Du kannst das OS auch nicht einfach so splitten und einen anderen Speicher dafür nehmen.Sabrehawk hat geschrieben:ok die sony kiste hat gddr5 (über den PRAKTISCHEN nutzen von gddr5 als ram fürs OS kann man
wohl geteilter meinung sein vor allem wegen des kostenfaktors)
die one hat gddr3 und da sind 16gb ram null,null problem --- MS hätte hier nur 8gb mehr reinschrauben müssen was im OEM einkauf ein paar dollar sind und ein zugkräftiges Ausstattungsmerkmal vs Sony
gehabt)
16 GB wären natürlich ein Problem.
Das ist technisch und kostenmäßig gesehen keine triviale Sache und das würde deutlich mehr, als nur paar Dollar kosten.
- Sabrehawk
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
sagte ich doch..die entscheider waren beim rollout der platine mal wieder zu kurzsichtig...das ist ja wohl auch schon einige zeit her das diese design entscheidungen getroffen wurden...aber vorrauschauendes denken ist nunmal mangelware überall im businessleben...stelle ich im kleinen wie im grossen immer wieder fest.
- Temeter
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Hieß es nicht auch bei PS360, dass sie 1080p als Standard etablieren sollten? Da sind ja einige Spiele anfangs sogar bei 600p rumgekrepelt. Ich würde erstmal abwarten, bevor man die Leistung wirklich einschätzt. Killzone 4 (das kann man aber echt nicht vernünftig abkürzen, was?) sah optisch schon nicht sehr beeindruckend aus, wenn man sich mal die Texturen ansieht, und von der Bildrate her wars eigentlich auch mehr wie 15fps.Raksoris hat geschrieben:Ne irgendwann hieß es einmal, dass man versucht bei Ps4 Spielen 1080p und 60 fps als Standart anzupeilen.Ouchiewowchie hat geschrieben:Kann ja heiter werden...5,5 Gig für Spiele nutzbar? Ergo 5,5 Gig teilen sich beim Zocken dann CPU und GPU? Bin ja echt gespannt, ob die Rechnung aufgeht oder 1-2 Monate nach Launch wieder irgendwo am Rande bekanntgegeben wird, dass 90% der Spiele leider max. in 720p laufen
Oder bilde ich mir das nur ein.
Edit:
Habe doch ne Quelle gefunden
http://www.videogamer.com/news/sony_act ... h_ps4.html
Wobei ein Killzone 4 nur in 30fps läuft.
Um nochmal auf den Post vor ~5 Seiten zurückzukommen
Das bezog sich noch aufs Video, wo der Typ das tatsächlich behauptet hat.Locuza hat geschrieben:Und was meinst du mit PhysX? Der ganze Abschnitt wirft für mich nur Rätsel auf.
- Locuza
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Ah, hab mir das Video nicht angeschaut, deswegen konnte ich nicht folgen.Temeter hat geschrieben:Das bezog sich noch aufs Video, wo der Typ das tatsächlich behauptet hat.Locuza hat geschrieben:Und was meinst du mit PhysX? Der ganze Abschnitt wirft für mich nur Rätsel auf.
- Temeter
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Jep, ich wollte das erst an den Anfang meines Posts setzen und habe das Ding später umgebastelt, weswegen das wohl etwas unverständlich war :wink:Locuza hat geschrieben:Ah, hab mir das Video nicht angeschaut, deswegen konnte ich nicht folgen.Temeter hat geschrieben:Das bezog sich noch aufs Video, wo der Typ das tatsächlich behauptet hat.Locuza hat geschrieben:Und was meinst du mit PhysX? Der ganze Abschnitt wirft für mich nur Rätsel auf.
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Wenn mich die angebotenen Spiele aber nicht interessieren (was bis auf vier, maximal fünf Ausnahmen bisher immer der Fall war), dann lohnt sich der Service für mich ja gar nicht. Bei der PS4 wird es nun aber verpflichtend.Hardtarget hat geschrieben:1.sinds keine 5 euro und 2. hat der ps plus service nix mit dem abzock käse von ms zu tun. bei fragen an google wenden, da gibts infos.Raksoris hat geschrieben: Zusammengefasst sieht das bis jetzt so aus:
Bevor man bei der Sony Konsole fürs Online spielen bezahlen musste:
"Hahaha oh man wie kann man nur dafür bezahlen, dass man Online spien kann? Das würde ich nie machen und nur Leute die Fanboys sind verteidigen das"
Nachdem Sony jetzt 5 Euro pro Monat für den Onlinediesnt verlangt:
"Es sind doch nur 5 Euro! Das kann sich doch jeder leisten! Oder seid ihr arm?"
Dann sieht das wie folgt aus:
MS bietet mir für mein Geld stabile Server, unendlich viel Cloud-Speicher, ganz vielleicht noch ~ein FPS mehr dank Cloud-Berechnung (:roll:) und u.U. zwei kostenlose Spiele pro Monat, die mich vermutlich nicht interessieren.
Sony bietet mir (hoffentlich) stabile Server, begrenzten Cloud-Speicher und ein paar Spiele pro Monat, die mich vermutlich auch nicht interessieren.
Für mich gibt es da keinen Gewinner.
- AkaSuzaku
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Er sagt nur, dass die Berechnung der Spielphysik von der GPU(+GDDR5-RAM) übernommen wird, sein Benchmark aber nur die CPU testete. Also haben da CPU und RAM auch die Physik-Berechnung übernommen.Temeter hat geschrieben:Um nochmal auf den Post vor ~5 Seiten zurückzukommenDas bezog sich noch aufs Video, wo der Typ das tatsächlich behauptet hat.Locuza hat geschrieben:Und was meinst du mit PhysX? Der ganze Abschnitt wirft für mich nur Rätsel auf.
Von PhysX war nie die Rede, nur von physics. :wink:
(Aber ohne Gewähr, wollte es mir nicht nochmal anschauen.

- Hardtarget
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
das ist natürlich alles richtig. ich persönlich kann mich nicht beklagen über ps plus. 37 euro für 1 jahr macht 37/12 = 3.08 euro pro monat. lohnt sich mit den ganzen features neben den free games eig für jeden. aber das ist nur meine meinung. zwang ist halt immer scheiße.AkaSuzaku hat geschrieben:Wenn mich die angebotenen Spiele aber nicht interessieren (was bis auf vier, maximal fünf Ausnahmen bisher immer der Fall war), dann lohnt sich der Service für mich ja gar nicht. Bei der PS4 wird es nun aber verpflichtend.Hardtarget hat geschrieben:1.sinds keine 5 euro und 2. hat der ps plus service nix mit dem abzock käse von ms zu tun. bei fragen an google wenden, da gibts infos.Raksoris hat geschrieben: Zusammengefasst sieht das bis jetzt so aus:
Bevor man bei der Sony Konsole fürs Online spielen bezahlen musste:
"Hahaha oh man wie kann man nur dafür bezahlen, dass man Online spien kann? Das würde ich nie machen und nur Leute die Fanboys sind verteidigen das"
Nachdem Sony jetzt 5 Euro pro Monat für den Onlinediesnt verlangt:
"Es sind doch nur 5 Euro! Das kann sich doch jeder leisten! Oder seid ihr arm?"
Dann sieht das wie folgt aus:
MS bietet mir für mein Geld stabile Server, unendlich viel Cloud-Speicher, ganz vielleicht noch ~ein FPS mehr dank Cloud-Berechnung (:roll:) und u.U. zwei kostenlose Spiele pro Monat, die mich vermutlich nicht interessieren.
Sony bietet mir (hoffentlich) stabile Server, begrenzten Cloud-Speicher und ein paar Spiele pro Monat, die mich vermutlich auch nicht interessieren.
Für mich gibt es da keinen Gewinner.
- Temeter
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Physik wird normalerweise von der CPU berechnet, selbst PhysX ist doch maximal unterstützend, oder?AkaSuzaku hat geschrieben:Er sagt nur, dass die Berechnung der Spielphysik von der GPU(+GDDR5-RAM) übernommen wird, sein Benchmark aber nur die CPU testete. Also haben da CPU und RAM auch die Physik-Berechnung übernommen.Temeter hat geschrieben:Um nochmal auf den Post vor ~5 Seiten zurückzukommenDas bezog sich noch aufs Video, wo der Typ das tatsächlich behauptet hat.Locuza hat geschrieben:Und was meinst du mit PhysX? Der ganze Abschnitt wirft für mich nur Rätsel auf.
Von PhysX war nie die Rede, nur von physics. :wink:
(Aber ohne Gewähr, wollte es mir nicht nochmal anschauen.)
Ich bin mir aber recht sicher, dass er PhysX meinte, weil er dann gleich AMD-Karten als Ausnahme beschreibt:
Very strange...... and if you have Amd, well, you will use a second card anyway to do physic; you will not throw it on your processor...
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Hahaha.
Vor kurzem hat der techisch minderbemittelte Internet-Mob groß auf die Xbone eingeschlagen weil diese den Entwicklern "nur" 5GB bietet. Und nun soll die PS4 noch weniger an RAM (4.5 only) garantiert zur Verfügung stellen?
Mal sehen was jetzt alles zwecks Rechtfertigung vorgetragen wird ...

Vor kurzem hat der techisch minderbemittelte Internet-Mob groß auf die Xbone eingeschlagen weil diese den Entwicklern "nur" 5GB bietet. Und nun soll die PS4 noch weniger an RAM (4.5 only) garantiert zur Verfügung stellen?
Mal sehen was jetzt alles zwecks Rechtfertigung vorgetragen wird ...
- Locuza
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
PhysX berechnet fast die gesamte Physik alleine, sie braucht nur die Basis-Daten der CPU.Temeter hat geschrieben: Physik wird normalerweise von der CPU berechnet (ist mir jedenfalls noch kein großartiger Ausnahmefall vorgekommen). Selbst PhysX ist doch maximal unterstützend, oder?
Ich bin mir aber recht sicher, dass er PhysX meinte, weil er dann gleich AMD-Karten als Ausnahme beschreibt:Very strange...... and if you have Amd, well, you will use a second card anyway to do physic; you will not throw it on your processor...
Aufgrund der hohen Latenzen ist man aber bisher auf Effect-Physics beschränkt.
Das sind dann nur physikalische Effekte die sich oberflächlich auf das auswirken was schon berechnet wurde von der CPU.
Das mit der zweiten GPU bei AMD verstehe ich aber gar nicht.
PhysX unterstützt keine GPU Beschleunigung auf Radeons, da es über CUDA gelöst wird, Nvidias exklusive und proprietäre Schnittstelle.
Man kann aber durch Dual-Treiber auch eine Nvidia in sein System stecken und der AMD-Karte das Rendering überlassen und die Nvidia-GPU als PhysX Beschleuniger missbrauchen, aber ich glaube nicht das er das gemeint hat.
- re-l
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Re: PlayStation 4: Bis zu 5,5 GB RAM von Entwicklern nutzbar
Also, wenn die Entwickler bis zu 5,5GB RAM nutzen können sind für das Betriebssystem und wichtige Hintergrundanwendungen doch nur 2,5GB reserviert und nicht 3,5GB wie auf der Startseite von 4Players zu lesen ist.
Da man anfangs eingeräumt hatte, dass die Entwickler 4,5GB kalkulieren sollen und nun von 5,5GB die Rede ist wurde wohl einiges noch optimiert, bzw man hatte von Anfang an einen gewissen Puffer an freiem Speicher.
Da man anfangs eingeräumt hatte, dass die Entwickler 4,5GB kalkulieren sollen und nun von 5,5GB die Rede ist wurde wohl einiges noch optimiert, bzw man hatte von Anfang an einen gewissen Puffer an freiem Speicher.