SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Armin
Beiträge: 2667
Registriert: 30.01.2003 13:05
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Armin »

Ja wenn Du sonst nichts hast bei denen, wuerde ich auch eiskalt zurueckbuchen, die fuehlen sich ja schliesslich auch berechtigt einem einseitig zu kuendigen (banzor) ohne Kompensation. Finds eigentlich unmoeglich, dass die einem dann auch ohne weiteres andere Spiele klauen koennen, falls vorhanden, sowas sollte eigentlich nicht legal sein.
Benutzeravatar
Wigggenz
Beiträge: 7449
Registriert: 08.02.2011 19:10
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Wigggenz »

Wird wirklich Zeit, dass sich mehr Spieler in die Verbraucherzentralen packen. Die Rechtsschritte gegen Steam sind zwar ein Anfang, aber 1. trifft das längst nicht alle Publisher (die es treffen sollte) und 2. ist es insgesamt immer noch nicht drastisch genug, angesichts dessen, was sich Publisher teilweise (wie hier z.B.) erlauben.
Benutzeravatar
brent
Beiträge: 2672
Registriert: 02.03.2012 11:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von brent »

Wigggenz hat geschrieben:Wird wirklich Zeit, dass sich mehr Spieler in die Verbraucherzentralen packen. Die Rechtsschritte gegen Steam sind zwar ein Anfang, aber 1. trifft das längst nicht alle Publisher (die es treffen sollte) und 2. ist es insgesamt immer noch nicht drastisch genug, angesichts dessen, was sich Publisher teilweise (wie hier z.B.) erlauben.
Steam ist schon ne Kiste und die Beschwerden rechtlich gesehen klar nötig, aber wenn jetzt gegen solche Nummern wie hier von EA (klare Falschaussagen, Gängenlungen, Entmündigungen auf nem neuen Niveau, Spiel geht nicht etc) nicht mit aller Härte vorgegangen wird kann sich am Ende auch keiner mehr beschweren, dass die so weitermachen. Soviel Konsequenz muss sein, und gerade bei EA müssen wohl deutliche Worte her, die spielen ja SM-Spielchen mit ihren Kunden...
Benutzeravatar
shakeyourbunny
Beiträge: 1601
Registriert: 25.01.2013 17:39
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von shakeyourbunny »

Creepwalker hat geschrieben:Bevor Herr Neunmalklug noch mehr Unsinn von sich gibt, mal zur Berichtigung:
Danke für die Blumen.
Creepwalker hat geschrieben: Bei Diablo 3 wird im Prinzip nur der Loot und der Charakter auf den Servern berechnet bzw. gespeichert.
Der Rest, also Welt, Mobs, Effekte etc... ist KOMPLETT in den MPQ, DLL's und Exe Dateien...
Nichts anderes hab ich gesagt, wobei die Weltdateien im Client ca 300 bzw 1000 Bytes gross sind. Da willst du damit komplett einen Dungeonlevel beschreiben? Diese Dateien sind - wie gesagt - nur Pointer auf die eigentlichen Mapdateien am Server, die halt runtergeladen und im RAM gehalten werden.
Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.
Benutzeravatar
Oldholo
Beiträge: 1657
Registriert: 18.12.2007 11:51
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Oldholo »

shakeyourbunny hat geschrieben:
Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.
Nur solange, bis jemand den RAM einfriert oder den Netzwerktraffic umleitet und die Maps extrahiert.
Ich hab' D3 nie gespielt und hab' daher auch keine Ahnung, was dort wo berechnet wird und wieso es scheinbar noch keine Server-Emulatoren gibt, aber Maps clientseitig nur temporär zu speichern ist für erfahrene Cracker/Releasegruppen kein allzu großes Hindernis.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass Blizzard es so unangenehm wie möglich gemacht hat; begrenzte Buffergrößen, niemals komplette Maps im Speicher, Verschlüsselung und Obfuscation, was auch immer ihnen eingefallen ist.
Das größte Hindernis für eine Offlineversion dürften aber die Loot-Tables, Formeln und andere Equipment-bezogenen Daten sein.
Benutzeravatar
brent
Beiträge: 2672
Registriert: 02.03.2012 11:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von brent »

Oldholo hat geschrieben:
shakeyourbunny hat geschrieben:
Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.
Nur solange, bis jemand den RAM einfriert oder den Netzwerktraffic umleitet und die Maps extrahiert.
Ich hab' D3 nie gespielt und hab' daher auch keine Ahnung, was dort wo berechnet wird und wieso es scheinbar noch keine Server-Emulatoren gibt, aber Maps clientseitig nur temporär zu speichern ist für erfahrene Cracker/Releasegruppen kein allzu großes Hindernis.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass Blizzard es so unangenehm wie möglich gemacht hat; begrenzte Buffergrößen, niemals komplette Maps im Speicher, Verschlüsselung und Obfuscation, was auch immer ihnen eingefallen ist.
Das größte Hindernis für eine Offlineversion dürften aber die Loot-Tables, Formeln und andere Equipment-bezogenen Daten sein.
Nicht zwingend, solange die KI-Routinen und Lootberechnung durchweg gestreamt werden (was ja nicht viel Traffic erzeugen wird) müsste man die nicht nur einfrieren, sondern auch reverse engineeren um sie sauber zu emulieren. Grade bei der Loottable dauert das, deswegen gibts auch nur mäßige Emus.
SW:G zB ist bis heute nur zu vlt 3/4 emulierbar. LucasArsch könnte es mal freigeben, nachdem sie mit dem Krampfzwang zur TORtanic alles versenkt haben.