SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
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Armin
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Ja wenn Du sonst nichts hast bei denen, wuerde ich auch eiskalt zurueckbuchen, die fuehlen sich ja schliesslich auch berechtigt einem einseitig zu kuendigen (banzor) ohne Kompensation. Finds eigentlich unmoeglich, dass die einem dann auch ohne weiteres andere Spiele klauen koennen, falls vorhanden, sowas sollte eigentlich nicht legal sein.
- Wigggenz
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Wird wirklich Zeit, dass sich mehr Spieler in die Verbraucherzentralen packen. Die Rechtsschritte gegen Steam sind zwar ein Anfang, aber 1. trifft das längst nicht alle Publisher (die es treffen sollte) und 2. ist es insgesamt immer noch nicht drastisch genug, angesichts dessen, was sich Publisher teilweise (wie hier z.B.) erlauben.
- brent
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Steam ist schon ne Kiste und die Beschwerden rechtlich gesehen klar nötig, aber wenn jetzt gegen solche Nummern wie hier von EA (klare Falschaussagen, Gängenlungen, Entmündigungen auf nem neuen Niveau, Spiel geht nicht etc) nicht mit aller Härte vorgegangen wird kann sich am Ende auch keiner mehr beschweren, dass die so weitermachen. Soviel Konsequenz muss sein, und gerade bei EA müssen wohl deutliche Worte her, die spielen ja SM-Spielchen mit ihren Kunden...Wigggenz hat geschrieben:Wird wirklich Zeit, dass sich mehr Spieler in die Verbraucherzentralen packen. Die Rechtsschritte gegen Steam sind zwar ein Anfang, aber 1. trifft das längst nicht alle Publisher (die es treffen sollte) und 2. ist es insgesamt immer noch nicht drastisch genug, angesichts dessen, was sich Publisher teilweise (wie hier z.B.) erlauben.
- shakeyourbunny
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Danke für die Blumen.Creepwalker hat geschrieben:Bevor Herr Neunmalklug noch mehr Unsinn von sich gibt, mal zur Berichtigung:
Nichts anderes hab ich gesagt, wobei die Weltdateien im Client ca 300 bzw 1000 Bytes gross sind. Da willst du damit komplett einen Dungeonlevel beschreiben? Diese Dateien sind - wie gesagt - nur Pointer auf die eigentlichen Mapdateien am Server, die halt runtergeladen und im RAM gehalten werden.Creepwalker hat geschrieben: Bei Diablo 3 wird im Prinzip nur der Loot und der Charakter auf den Servern berechnet bzw. gespeichert.
Der Rest, also Welt, Mobs, Effekte etc... ist KOMPLETT in den MPQ, DLL's und Exe Dateien...
Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
- Oldholo
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Nur solange, bis jemand den RAM einfriert oder den Netzwerktraffic umleitet und die Maps extrahiert.shakeyourbunny hat geschrieben:Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
Ich hab' D3 nie gespielt und hab' daher auch keine Ahnung, was dort wo berechnet wird und wieso es scheinbar noch keine Server-Emulatoren gibt, aber Maps clientseitig nur temporär zu speichern ist für erfahrene Cracker/Releasegruppen kein allzu großes Hindernis.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass Blizzard es so unangenehm wie möglich gemacht hat; begrenzte Buffergrößen, niemals komplette Maps im Speicher, Verschlüsselung und Obfuscation, was auch immer ihnen eingefallen ist.
Das größte Hindernis für eine Offlineversion dürften aber die Loot-Tables, Formeln und andere Equipment-bezogenen Daten sein.
- brent
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Nicht zwingend, solange die KI-Routinen und Lootberechnung durchweg gestreamt werden (was ja nicht viel Traffic erzeugen wird) müsste man die nicht nur einfrieren, sondern auch reverse engineeren um sie sauber zu emulieren. Grade bei der Loottable dauert das, deswegen gibts auch nur mäßige Emus.Oldholo hat geschrieben:Nur solange, bis jemand den RAM einfriert oder den Netzwerktraffic umleitet und die Maps extrahiert.shakeyourbunny hat geschrieben:Es macht mit DRM und Kopier/Crackschutz durchaus Sinn.Creepwalker hat geschrieben:Warum sollte man jedesmal das Level neu runterladen? Macht keinen Sinn...passiert auch nicht...
Ich hab' D3 nie gespielt und hab' daher auch keine Ahnung, was dort wo berechnet wird und wieso es scheinbar noch keine Server-Emulatoren gibt, aber Maps clientseitig nur temporär zu speichern ist für erfahrene Cracker/Releasegruppen kein allzu großes Hindernis.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass Blizzard es so unangenehm wie möglich gemacht hat; begrenzte Buffergrößen, niemals komplette Maps im Speicher, Verschlüsselung und Obfuscation, was auch immer ihnen eingefallen ist.
Das größte Hindernis für eine Offlineversion dürften aber die Loot-Tables, Formeln und andere Equipment-bezogenen Daten sein.
SW:G zB ist bis heute nur zu vlt 3/4 emulierbar. LucasArsch könnte es mal freigeben, nachdem sie mit dem Krampfzwang zur TORtanic alles versenkt haben.
