HR kann, zu meiner großen Überraschung, tatsächlich im Vergleich zu DX1 bestehen. Beide Spiele haben ihre Fehler, beide sind aber spielerisch und qualitativ gleichwertig. Invisible War hat aber das Problem, dass es als eigenständiges Spiel gar nicht so übel wäre, es aber im direkten Vergleich zum Vorgänger, ohne den es IW gar nicht geben würde, klar verliert.gollum_krumen hat geschrieben:Der Trick: Nicht an den alten Thiefs messen, sondern als eigenständiges Spiel betrachten. Bei HR kam so ein sehr gutes Spiel heraus. Nicht ansatzweise so wie DX1, aber sehr gut.
Sprich, so tun als ob ein Nachfolger, Reboot, whatever im luftleeren Raum stattfindet, ist Käse. Squeenix würde diesen Reboot gar nicht machen, wenn die Serie und die ersten beiden Teile nicht so einen prägenden Eindruck hinterlassen hätten. Wer diese Spiele ausblendet, der ignoriert ganz bewusst den Kontext, in dem dieser Reboot stattfindet.
