Oberdepp hat geschrieben:
Okay, dann wollen wir jetzt extrem pingelig sein. Die Analog-Stick selbst gab es schon an Arcade-Automaten und Ping-Konsolen. Es gab auch schon Pads, die hatten "nur" Analog-Sticks. Was Nintendo versucht hat ist ein Pad mit einem Digikreuz und einem Analog-Stick zu verbinden. Das ist gescheitert. Sony dagegen waren die ersten mit einem vernünftigen Pad, das D-Pad und funktionsfähige Analogsticks hatten. Und dabei haben sie den Standard gesetzt. Wie sie dabei positioniert sind, ist vollkommen egal. Sie haben aber gezeigt, dass man zwei Analogsticks braucht und nicht nur ein, wie es beim N64, Sega Saturn und dem sogar später erschienenen Sega Dreamcast.
Meintest du Pong? Das waren zwar Analog-Controller, aber keine richtigen Analog-Sticks. Zu Pong-Konsolen kann ich den AVGN empfehlen...
http://www.gametrailers.com/video/angry ... tack/62615
An den Arcade-Automaten wahren zwar Sticks, die aber wohl auch meist digital waren... nur zur besseren Kontrolle von Beat'em Ups.
Und dass der analog-Stick am N64 "gescheitert" ist, wäre mir auch neu. Wenn der so schlecht sein soll, wie konnte dann zb Super mario 64 so ein Verkaufsschlager werden? Wenn die Steuerung schlecht wäre, hätte sich das Spiel trotz der Innovationen nicht gut verkauft. Für die guten N64 Klassiker reicht das Teil vollkommen aus... Goldeneye ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig zu steuern, war aber auch ein Riesenhit. Das war evtl sogar einer der ersten Konsolenshooter mit Analog-Steuerung... weiß ich aber nicht so genau

Lylatwars Aka Starfox 64 kam auch gut mit einem Stick aus. Das einzig schlechte war dass er so schnell ausleiert, aber selbst ein ausgeleierter Controller reicht aus um Mario 64 durchzuzocken ^^ Am Ausleiern hat wohl auch Mario Party 1 eine gewisse Mitschuld... speziell das Spiel wo man den Fly-Guy soweit wie möglich fliegen lassen musste. In späteren Spielen wurde das mit dem "dreh den Stick am schnellsten" zum Glück durch "hämmere wie blöde auf einen der Knöpfe" ersetzt...
Zur Dreamcast: selbst Quake 3 Arena lässt sich ganz passabel steuern, da es dort die Entwickler nicht verschlafen haben dem Spieler eine komplett freie Tastenzuweisung zu ermöglichen (was ich bei vielen neueren Konsolenspielen vermisse...). Also: Zielen auf den Stick, laufen mit den Feuertasten rechts am Pad, Schießen anner Schultertaste. Mit dieser Dreamcast Tastatur und Maus ist das ja auch kompatibel, aber das ist ne andere Sache... Bei Goldeneye ging das ja auch so mit der freien tastenzuweisung, also auch (etwas gewöhnungsbedürftig) mit einem Analogstick spielbar.
Oberdepp hat geschrieben:
Zu deinem Wii-Gedöns:. Von besserer Online-Anbindung kann keine Rede sein, wenn der Online-Support selbst noch Last-Gen ist. Und warum soll eine WiiMote nicht am GameCube funktionierenn? Da es einen Wireless-Adapter für das Wireless-Pad gab, hätten wir schon mal eine Schnittstelle. Man hätte die WiiMote nur mit den Standardfunktionen eines GameCube-Pads ausstatten müssen, sprich es wäre nur eine Frage des Designs gewesen. Ob es dann ein Erfolg gewesen wäre, ist natürlich fraglich. Zumindest hätte man den GameCube sicherlich nicht so vermarkten können wie die Wii. Und damit kommen wir zum Fazit, dass auch Nintendo ein rein wirtschaftlich denkender Konzern ist, was hier ja immer gern den bösen, bösen MS und Sony nur attestiert wrd.
Wii -> Last gen Online-Anbindung? Wie meinste das denn? Last Gen wäre ja wie...
XBOX1: Erstmal blechen um überhaupt Online zu kommen (man musste doch direkt XBOX Live abonnieren, zB mit diesem Starterkit was damals verkauft wurde). Außerdem war das noch nicht direkt zum Konsolenlaunch verfügbar, sonst wäre ja vielleicht auch schon Halo 1 mit Online-Fähigkeiten dahergekommen.
PlayStation 2: Breitband-Adapter nachrüsten um Online zu kommen (nicht bei der Slim-Version, gut und schön...) Auch hier wurde die Online-Fähigkeit erst nachgereicht als die Konsole schomn ne weile verfügbar war.
GameCube: Sogut wie keine Vermarktung von Online-Fähigkeiten, und eine Anzahl Online-Spiele die man an einer Hand abzählen kann (ich kenne derweil nur PSO). Außerdem musste man auch hier Hardware nachrüsten.
Im Gegensatz dazu Wii: Online von vorn herein vorgesehen, denkbar einfache Installation (wenn man Wlan hat... OK). Außerdem ginbt es doch mehr Funktionen als bei der "Lastgen". Das einzige ist dass es keine richtigen Ranglisten, Clans usw gibt, aber dafür kostet es auch nix...
Wii-Controller-Konzept am Gamecube hätte wohl auch nicht sooo viel Sinn gemacht oder? Der Gamecube war kein wirklicher Verkaufsschlager, was unter anderem am mangelnden 3rd-Party-Spiel Support lag. Das hätte sich lange nicht sogut am Markt platzieren lassen können wie eine neue Konsole. Und so einen Fehler wie Sega mit dem CD und 32X Addons wird wohl so schnell kein anderes Videospiel-Unternehmen mehr machen, nämlich ne altbackene Hardware nochmal aufzumotzen.