Crytek: "Kostenlose Demos ein Luxus"
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- Asmilis
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Ich kaufe doch nicht etwas das ich nutzen möchte um eine kaufentscheidung zu treffen.
So ein riesen bullshit. Beim Lesen gehts ums lesen, da ist die demo die Leseprobe, ausserdem kann man es auch im Laden aufschlagen und inzwischen gibt es ja auch digitale auszüger aus Büchern usw. Bei Filmen gehts ums optische, da hat man Trailer und Filmszenen als demos. Bei Musik gehts ums hören, und da hat man mehr als genug möglichkeiten durch Radios, Musikshows und hörproben auf Internetseiten wie Amazon und Myspace de Musik "anzutesten"
Das einzige Medium das keine demos hat sind Brettspiele (soweit ich weiß).
Also da hat er wirklich eine undurchdachte aussage gemacht.
Für Spieledemos zu bezahlen ist das schrägste konzept das ich je gehört hab. als würd ich mir 1/4 von nem Film kaufen oder 30 sekunden des Songs bezahlen.
Und das ganze müsste ich dann nochmal im gesammtpacket bezahlen. da zahl ich ja zweimal für denselben Spielabschnitt.
So ein riesen bullshit. Beim Lesen gehts ums lesen, da ist die demo die Leseprobe, ausserdem kann man es auch im Laden aufschlagen und inzwischen gibt es ja auch digitale auszüger aus Büchern usw. Bei Filmen gehts ums optische, da hat man Trailer und Filmszenen als demos. Bei Musik gehts ums hören, und da hat man mehr als genug möglichkeiten durch Radios, Musikshows und hörproben auf Internetseiten wie Amazon und Myspace de Musik "anzutesten"
Das einzige Medium das keine demos hat sind Brettspiele (soweit ich weiß).
Also da hat er wirklich eine undurchdachte aussage gemacht.
Für Spieledemos zu bezahlen ist das schrägste konzept das ich je gehört hab. als würd ich mir 1/4 von nem Film kaufen oder 30 sekunden des Songs bezahlen.
Und das ganze müsste ich dann nochmal im gesammtpacket bezahlen. da zahl ich ja zweimal für denselben Spielabschnitt.
- papperlapapp
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- Mikrobi
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Sollen sie machen dann hole ich mir meine Informationen über das Spiel aus Foren und Berichten und hab immernoch die Videothek ohne gleich zum Raubkopierer zu werden. Im Endeffekt ist mir die Sache erst mal egal weil es bisher auch schon viele Spiele gibt die keine Demos hatten und da hat man sich auch anders geholfen - ich jedenfalls würde eine kostenpflichtige Demo so behandeln als ob es sie nicht gäbe also quasi mit Nichtbeachtung strafen und keinen müden Cent dafür ausgeben.
Im Grunde geht es doch mit Sicherheit nicht ums Geld. Man braucht die Demo ja nicht vor dem Release heraus bringen. Wenn das Spiel fertig ist zwackt man einfach nen Level oder so ab und bringt es parallel zum Verkauf. Das kostet zwar etwas extra aber garantiert nicht so viel wie man uns glauben machen will. Ich seh das Problem eh an einer anderen Stelle. Viele Publisher werden bemerkt haben das oft zwar die Demos massiv gezogen wurden aber die Spielekäufe im Vergleich hinterher hinkten. Das kann zwei Gründe haben - zum einen könnten es nur Leute gewesen sein die aus Gag mal schauen wollten was das für ein Spiel ist und eh kaum mit dem Kaufgedanken in die Demo rein schauten. Zum anderen und eher wichtigeren Teil wurden Leute vom Produkt eher abgeschreckt. Tja und hier will man ansetzen denn die zweite Gruppe ist dem Publisher ein Dorn im Auge denn ohne Demo hätten mehr das Spiel auf gut Glück gekauft und erst dann in die Röhre geschaut.
In meinen Augen ist das einfach ein Schritt weiter in die Richtung unfertige Produkte an den Mann zu bringen wie es in den letzten Jahren immer schlimmer wird. Kaum ein Kunde wird bereit sein für eine Demo Geld zu bezahlen also gibt es mehr Blindkäufe da schlechte Spiele nicht schon in der Demo entlarvt werden. Nun und diejenigen die doch zu viel Knete haben und sich ne Demo kaufen und davon nicht überzeugt sind verlieren ihr Geld. Und sollte das Spiel doch gut sein hat der Publisher am Ende zumindest mal mehr Umsatz gemacht als früher. In diesem Fall immer ein Gewinn für den Publisher und der Spieler bleibt da als kleines Licht außen vor.
PS: Würde ein Großteil der Spiele nicht über die Jahre qualitativ immer schlechter werden wären Demos gar nicht so wichtig - leider sind heutige Spiel zum Release aber eher Betas und der Kunde wird zum Tester - von immer mehr gleichen stumpfsinnigen Inhalten mal ganz zu schweigen.
Im Grunde geht es doch mit Sicherheit nicht ums Geld. Man braucht die Demo ja nicht vor dem Release heraus bringen. Wenn das Spiel fertig ist zwackt man einfach nen Level oder so ab und bringt es parallel zum Verkauf. Das kostet zwar etwas extra aber garantiert nicht so viel wie man uns glauben machen will. Ich seh das Problem eh an einer anderen Stelle. Viele Publisher werden bemerkt haben das oft zwar die Demos massiv gezogen wurden aber die Spielekäufe im Vergleich hinterher hinkten. Das kann zwei Gründe haben - zum einen könnten es nur Leute gewesen sein die aus Gag mal schauen wollten was das für ein Spiel ist und eh kaum mit dem Kaufgedanken in die Demo rein schauten. Zum anderen und eher wichtigeren Teil wurden Leute vom Produkt eher abgeschreckt. Tja und hier will man ansetzen denn die zweite Gruppe ist dem Publisher ein Dorn im Auge denn ohne Demo hätten mehr das Spiel auf gut Glück gekauft und erst dann in die Röhre geschaut.
In meinen Augen ist das einfach ein Schritt weiter in die Richtung unfertige Produkte an den Mann zu bringen wie es in den letzten Jahren immer schlimmer wird. Kaum ein Kunde wird bereit sein für eine Demo Geld zu bezahlen also gibt es mehr Blindkäufe da schlechte Spiele nicht schon in der Demo entlarvt werden. Nun und diejenigen die doch zu viel Knete haben und sich ne Demo kaufen und davon nicht überzeugt sind verlieren ihr Geld. Und sollte das Spiel doch gut sein hat der Publisher am Ende zumindest mal mehr Umsatz gemacht als früher. In diesem Fall immer ein Gewinn für den Publisher und der Spieler bleibt da als kleines Licht außen vor.
PS: Würde ein Großteil der Spiele nicht über die Jahre qualitativ immer schlechter werden wären Demos gar nicht so wichtig - leider sind heutige Spiel zum Release aber eher Betas und der Kunde wird zum Tester - von immer mehr gleichen stumpfsinnigen Inhalten mal ganz zu schweigen.
- PallaZ
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KirKanos24
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Naja, muss ich mich bald entscheiden, ob ich mir ne Demo oder das Spiel kaufe... 
Aber mal ehrlich, dieses Konzept kann ich ganz und gar nicht nachvollziehen ( ja, ich weiß, alle Entwickler sind profitgierig...) und sollte lieber nochmal überdenkt werden, bevor es zu spät ist.
Zu Gunsten der Entwickler und dem Käufer.
Aber mal ehrlich, dieses Konzept kann ich ganz und gar nicht nachvollziehen ( ja, ich weiß, alle Entwickler sind profitgierig...) und sollte lieber nochmal überdenkt werden, bevor es zu spät ist.
Zu Gunsten der Entwickler und dem Käufer.
- WetDog
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Also so ein unqualifizierter Beitrag von Crytek.
Filme haben auch keine Demos? Entschuldigung, was bitte sind denn Kinotrailer, Making-Ofs, etc.? Kurze Ausschnitte aus dem Fertigen Produkt.
Was ist eine Spiele Demo? Kurze Auschschnitte aus dem fertigen Produkt. Oder etwa nicht?
Demos sind der beste Marketingchannel für Spiele, und oft der einzig genutzte. Nur wenige Hersteller können sich leisten auf idese Art von Marketing zu verzichten. Wenn Crytek glaubt das zu können, viel glück.
Demos haben eine wichtige Funktion, die Gametrailer nicht erfüllen: Sie beantworten die wichtige Frage: Läuft das Spiel auf meinem Rechner und genügt es meinen Performance-Ansprüchen? Gerade bei Titeln wie Crysis verlasse ich mich nciht auf die Mindesanforderungen. Bevor ich 40-60 Euro ausgebe MUSS ich wissen ob das Spiel läuft.
Das Problem haben Filme nicht, wa?
Filme haben auch keine Demos? Entschuldigung, was bitte sind denn Kinotrailer, Making-Ofs, etc.? Kurze Ausschnitte aus dem Fertigen Produkt.
Was ist eine Spiele Demo? Kurze Auschschnitte aus dem fertigen Produkt. Oder etwa nicht?
Demos sind der beste Marketingchannel für Spiele, und oft der einzig genutzte. Nur wenige Hersteller können sich leisten auf idese Art von Marketing zu verzichten. Wenn Crytek glaubt das zu können, viel glück.
Demos haben eine wichtige Funktion, die Gametrailer nicht erfüllen: Sie beantworten die wichtige Frage: Läuft das Spiel auf meinem Rechner und genügt es meinen Performance-Ansprüchen? Gerade bei Titeln wie Crysis verlasse ich mich nciht auf die Mindesanforderungen. Bevor ich 40-60 Euro ausgebe MUSS ich wissen ob das Spiel läuft.
Das Problem haben Filme nicht, wa?
- muecke-the-lietz
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Ich glaube, EA versteht nicht ganz, dass Werbung immer und überall viel Geld kostet. Ich meine, letztlich zahlt der Endverbraucher immer auch die Werbekosten. Das fällt schon daran auf, dass viel beworbene Markenprodukte oft ungleich teurer als ihre wenig beworbenen Billigkonkurrenten sind. Das hat zwar auch andere Gründe, aber die Werbe und PR-Kosten spielen definitiv eine Rolle. Daher wäre es natürlich eine Unverschämtheit, Werbung, die man ohnehin schon mit dem Endprodukt bezahlt, noch extra zu bezahlen.
Wie gesagt: Werbung ist teuer, Demos sind ein Teil der Werbung, ergo ist das Prinzip von Demos teuer. Aber es ist die einzige Möglichkeit, direkt am Beispiel auf sein Produkt aufmerksam zu machen und seine Vorzüge zu präsentieren.
Ach, ein weiteres Beispiel: In der Food Branche (Lebensmittelindustrie) gibt es Kostproben, ich selber bin Food Promoter im Nebenjob. Da kriegen die Kunden entweder direkt Schälchen zum Probieren im Laden, oder sogar kleine kostenfreie Verpackungen zum Mitnehmen. Im Drogerie Bereich gibt es auch unzählige Kostproben - Shampoo, Gesichtscreme, Parfüm, kleine Deo Fläschchen...
Vielleicht fallen euch ja auch noch tolle kostenfreie Proben ein. Die sammeln wir dann mal und schicken die als großes kostenpflichtiges Paket an EA.
Wie gesagt: Werbung ist teuer, Demos sind ein Teil der Werbung, ergo ist das Prinzip von Demos teuer. Aber es ist die einzige Möglichkeit, direkt am Beispiel auf sein Produkt aufmerksam zu machen und seine Vorzüge zu präsentieren.
Ach, ein weiteres Beispiel: In der Food Branche (Lebensmittelindustrie) gibt es Kostproben, ich selber bin Food Promoter im Nebenjob. Da kriegen die Kunden entweder direkt Schälchen zum Probieren im Laden, oder sogar kleine kostenfreie Verpackungen zum Mitnehmen. Im Drogerie Bereich gibt es auch unzählige Kostproben - Shampoo, Gesichtscreme, Parfüm, kleine Deo Fläschchen...
Vielleicht fallen euch ja auch noch tolle kostenfreie Proben ein. Die sammeln wir dann mal und schicken die als großes kostenpflichtiges Paket an EA.
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- lozer
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ich gebe für Demos keinen Cent aus
und wenn die mir für ihre bescheuerte Crysis 2 Demo 5-10, vieleicht sogar 30 Euro (GT hat es ja mit Prologue vorgemacht - welches nichts weiter als eine ausführlichere Demoversion war) abknöpfen wollen, dann denke ich echt auch mal darüber nach mit diesem Schweineteuren Hobby aufzuhören
und wenn die mir für ihre bescheuerte Crysis 2 Demo 5-10, vieleicht sogar 30 Euro (GT hat es ja mit Prologue vorgemacht - welches nichts weiter als eine ausführlichere Demoversion war) abknöpfen wollen, dann denke ich echt auch mal darüber nach mit diesem Schweineteuren Hobby aufzuhören
- papperlapapp
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