robhappy21 hat geschrieben:Die PS3 ist aufgrund der GPU so schwach (naja, "im Verhältnis" xD).
Das hat nur wenig mit dem Cell und damit der CPU zu tun, da ein system nur so stark ist wie seine schwächste Komponente.
daraus könnte ja folgen, dass der Cell total Über sein könnte und sie ihn deshalb nochmals benutzen könnten. Aber das ist ja rein hypothetisch.
Sony hat derzeit kein Geld für eine Neuentwicklung, deshalb wird der Cell weiterverwendet.
Die Architektur wird ihm auch in Zukunft im Weg stehen, denn die Programmierer werden sich nicht weitergehend mit dem Cell befassen, als dies jetzt schon der Fall ist. Daher wird er auch 2013 "schwer" zu programmieren sein.
Hätte Sony wikrlich ein völlig neues Konzept eingeführt, also ohne seperate GPU, wie es ursprünglich mal angedacht war, hätten nur noch große Entwicklerstudios mit starken Publishern im Rücken eine PS3- Version ihrer Spiele veröffentlicht, schlicht weil die Programmierung nochmal um ein vielfaches schwerer geworden wäre, als es mit der jetzigen Lösung der Fall ist. Zudem sthet Sony auch immer noch die Xbox im Weg, der Markt verträgt keine 2 HD- Leadsysteme, deshalb macht man bei der Programmierung auf der PS3 keine Ausnahme.
Dazu möchte ich noch sagen, dass alle Spiele die nativ für die PS3 entwickelt wurden, nicht die (Grafik/Physik oder wozu man den Cell sonst noch nutzen könnte)- Bomben sind die Sony immer angekündigt hat. Resistance 2 als jüngster Titel zum Beispiel spielt in der selben Liga wie GoW2, läuft dafür aber flüssiger als viele Multiplatformtitel, worin ich derzeit den einzigen Pluspunkt sehe, wenn man ein Spiel der PS3- Architektur anpasst. Es laggt und ruckelt einfach nicht so sehr.
Ansonsten seh ich derzeit im Anpassen der Spiele keinen großen Vorteil. Dies ist die Kosten die ein solche Anpassen verschlingt einfach nicht wert.