Star Fox Zero: Sei verkaufstechnisch ein Flop gewesen

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NotSo_Sunny
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Re: Star Fox Zero: Sei verkaufstechnisch ein Flop gewesen

Beitrag von NotSo_Sunny »

Levi  hat geschrieben: Er spricht explizit von James Bond 007 - Nightfire aufn Gamecube.
Es gibt aber auch dieses Stück Review-Geschichte:
Spoiler
Show
Bild
Es geht einfach darum: irgendwann war alles mal "Unkonventionell" und damals wie heute wirst du es selten haben, dass etwas von Anfang an gut aufgenommen wird.
Das Spiel bietet wie damals die ersten Dualstick-Controll-Schema eine weiteren Freiheitsgrad. Ist das fordernd? Ja. Ist es deswegen aber "schlecht"?! ....
Aber ausgerechnet ein Pfeiltastenzocker muss dies scheinbar den Leuten erklären ;)
(Apropos: eine PC-Mouse war auch irgendwann ein neues Konzept, bei dem heute nahezu jeder sagt: "Ist doch intuitiv" ... ist es aber auch heute nicht für Leute, die sie das erste mal benutzen)
Ok, das Alien-Beispiel ist interessant, wobei man da genauer analysieren müsste, ob A) dieser Tester mit seiner Meinung die damalige Mehrheit vertritt und B) nicht vielleicht etwa das Spiel schlicht eine schlechte Dualstick-Steuerung hatte (Schwammigkeit, ReaktionsZeit, Präzision etc.).
ronny_83 hat geschrieben: Dein Bild ist aber ziemlch aus dem Zusammenhang gerissen. Denn bei der Geschichte geht es nicht um Dual-Stick-Steuerung an sich, sondern wie bei Star Fox, dass sie ziemlich schlecht programmiert und umgesetzt wurde. Das merkst du, wenn du andere Reviews ließt.
Quellen büdde. Die Review-Links auf Metacritic führen alle ins Leere.

wieder @levi

Was das Nightfire-Beispiel angeht...
Deine Fragestellung war "... was Leute und Fachpresse anfangs über dual stick Steuerung bei Shootern sagten?"
Wen interessiert dann was, Austin heißt der Junge ? , über Nightfire zu sagen hatte (ein Spiel mit soliden Reviews), ein Jahr nachdem Leute wie Fachpresse offentsichtlich keine nennenswerten Problem mit Halo hatten?
Zumal ich es albern finde, dass er so tut, also ob Laufen und Zielen gleichzeitig unituitiv gewesen wäre. Ist ja nicht so, als ob das auf PC seit Jahren Standart war und auch das ist, was die ganz Leute in den Action-Filmen (darunter Bond) dauernd so machen.
Levi hat geschrieben: Das Leveldesign ist an einigen stellen eben auch genau da drauf ausgelegt. Ein Boss wie Aquarosa oder auch Andross selbst kannst du nicht so gestalten, wie es hier der Fall war, mit einer "klassischen" Steuerung.
Die Steuerung die hier umgesetzt wurde, ermöglicht komplexere Manöver als bisher in Spielen dieser Art. Ist das etwas schlechtes?
Könntest du das im Detail ausführen? - Bestenfalls mit einem entsprechenden Video, falls möglich.
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NotSo_Sunny
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Re: Star Fox Zero: Sei verkaufstechnisch ein Flop gewesen

Beitrag von NotSo_Sunny »

ronny_83 hat geschrieben:Quellen
Danke!

Ich finde eigentlich nicht, dass sich das Ziatat von Gamespot im Konext anders liest, aber die Reviews von IGN/Eurogamer sind umso interessanter:
IGN hat geschrieben: And suddenly, it's as if the gun goes dead in your hand. Horribly inaccurate gunplay and gameplay trips the aiming hairs over your target. The problem isn't exactly the direct fault of the game itself -- the DualShock and digital PlayStation controls are just not nearly as accurate as a PC mouse -- but without compensation on the programmer's fault, it's still a lethal blow.
Eurogamer hat geschrieben:The Dual-Shock thumbpad isn't anywhere near as responsive as a mouse can be on the PC and to add insult to injury, the programming tends to try and "help" you by compensating, and it does exactly the opposite.
An der "nicht so präzise wie M+T"-Kritik hat sich bis heute nichts gändert, aber hier wird ständig erwähnt, wie das Fadenkreuz über das Ziel rüberspringt und besonders der Eurogamer-Artikel führt das auf schlechte Porammierung zurück. Komischerweise aber aufgrund von Kompensations-Maßnahmen, während IGN genau das angebliche Fehlen solcher bemängelt.

Wenn ich die Zeit finde, werd ich mal versuchen, wie sich das Teil mit Emulator spielt.