Ok, das Alien-Beispiel ist interessant, wobei man da genauer analysieren müsste, ob A) dieser Tester mit seiner Meinung die damalige Mehrheit vertritt und B) nicht vielleicht etwa das Spiel schlicht eine schlechte Dualstick-Steuerung hatte (Schwammigkeit, ReaktionsZeit, Präzision etc.).Levi hat geschrieben: Er spricht explizit von James Bond 007 - Nightfire aufn Gamecube.
Es gibt aber auch dieses Stück Review-Geschichte:Es geht einfach darum: irgendwann war alles mal "Unkonventionell" und damals wie heute wirst du es selten haben, dass etwas von Anfang an gut aufgenommen wird.SpoilerShow
Das Spiel bietet wie damals die ersten Dualstick-Controll-Schema eine weiteren Freiheitsgrad. Ist das fordernd? Ja. Ist es deswegen aber "schlecht"?! ....
Aber ausgerechnet ein Pfeiltastenzocker muss dies scheinbar den Leuten erklären![]()
(Apropos: eine PC-Mouse war auch irgendwann ein neues Konzept, bei dem heute nahezu jeder sagt: "Ist doch intuitiv" ... ist es aber auch heute nicht für Leute, die sie das erste mal benutzen)
Quellen büdde. Die Review-Links auf Metacritic führen alle ins Leere.ronny_83 hat geschrieben: Dein Bild ist aber ziemlch aus dem Zusammenhang gerissen. Denn bei der Geschichte geht es nicht um Dual-Stick-Steuerung an sich, sondern wie bei Star Fox, dass sie ziemlich schlecht programmiert und umgesetzt wurde. Das merkst du, wenn du andere Reviews ließt.
wieder @levi
Was das Nightfire-Beispiel angeht...
Deine Fragestellung war "... was Leute und Fachpresse anfangs über dual stick Steuerung bei Shootern sagten?"
Wen interessiert dann was, Austin heißt der Junge ? , über Nightfire zu sagen hatte (ein Spiel mit soliden Reviews), ein Jahr nachdem Leute wie Fachpresse offentsichtlich keine nennenswerten Problem mit Halo hatten?
Zumal ich es albern finde, dass er so tut, also ob Laufen und Zielen gleichzeitig unituitiv gewesen wäre. Ist ja nicht so, als ob das auf PC seit Jahren Standart war und auch das ist, was die ganz Leute in den Action-Filmen (darunter Bond) dauernd so machen.
Könntest du das im Detail ausführen? - Bestenfalls mit einem entsprechenden Video, falls möglich.Levi hat geschrieben: Das Leveldesign ist an einigen stellen eben auch genau da drauf ausgelegt. Ein Boss wie Aquarosa oder auch Andross selbst kannst du nicht so gestalten, wie es hier der Fall war, mit einer "klassischen" Steuerung.
Die Steuerung die hier umgesetzt wurde, ermöglicht komplexere Manöver als bisher in Spielen dieser Art. Ist das etwas schlechtes?

