XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zunächst nicht für Konsolen erscheint

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Veldrin
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Re: XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zu

Beitrag von Veldrin »

Mich stören eigentlich nur schlechte Ports, aber es bringt nix sich darüber aufzuregen.
Was ich mich aber frage ist, wie man denn in kompetitiven Spielen auf der Konsole mit den Mitspielern kommuniziert, wenn es keine Tastatur gibt und das Spiel keine Voicechatfunktion hat. Nickt dann die Figur via Hocke für ja und man dreht sich im Kreis wenn man nicht mit Rush einverstanden ist?
N16
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Re: XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zu

Beitrag von N16 »

Was ich nicht verstehe, ist warum prozedural erstellte Karten auf Konsolen nicht möglich sein sollen.
Minecraft gibt es auf Konsolen und dort gibt es ebenfalls prozedural erstellte Karten.
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Leon-x
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Re: XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zu

Beitrag von Leon-x »

Veldrin hat geschrieben:Mich stören eigentlich nur schlechte Ports, aber es bringt nix sich darüber aufzuregen.
Was ich mich aber frage ist, wie man denn in kompetitiven Spielen auf der Konsole mit den Mitspielern kommuniziert, wenn es keine Tastatur gibt und das Spiel keine Voicechatfunktion hat. Nickt dann die Figur via Hocke für ja und man dreht sich im Kreis wenn man nicht mit Rush einverstanden ist?
Wenn es nicht gerade Nintendo ausgrenzt ist eher selten der Fall dass Games auf Konsole keine Kommunikationsmöglichkeiten bietet.
Ansonsten beherrschen One und PS4 die Party-Chat Funktion unabhängig vom Game. Wie TS eben am PC. Musst halt die Leute in die Gruppe laden.
Zudem kannst du auch jedem Spieler dem du begegnest eine Nachricht schicken. Die Konsolen können unglaublicherweise sogar Tastaturen verstehen. ;)
Auf der One kann man seit kurzem sogar kurze Sprachnachrrichten wie auf der 360 verschicken.

Also keine Angst, man kann sich auch auf den Kästen verständigen.^^
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Kobba
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Re: XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zu

Beitrag von Kobba »

https://youtu.be/MHtRXHzndIU?t=3m34s

fällt mir grad so ein^^

btw. ganz anschauen lohnt sich
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Brakiri
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Re: XCOM 2: Entwickler erklären den PC-Fokus und warum es zu

Beitrag von Brakiri »

Headfitz hat geschrieben:
AtzenMiro hat geschrieben: Und ich finde die Verbissenheit beeindruckend, mit dem die Konsolen-Spieler gegenüber dem PC immer wieder hetzen müssen. Blablabla.
Wie Du meinst... Fakt ist aber: GTA 5 ist ein ganz schlechtes Beispiel wenn man anderen weißmachen will das der Installations- und Updateprozess auf Konsolen nervt und auf dem PC eh alles viel besser ist. :roll:
Ich glaube die Kernaussage ist, dass durch lange Installationszeiten und Day-one-Patches der Bequemlichkeitsvorteil der Konsole ggü dem PC etwas nachgelassen hat.

Früher war es wirklich reinstecken, läuft.
Das ist heute nicht mehr so.
Auf dem PC war es damals manchmal ein wahnsinniges Gefrickel bis das Spiel lief. Ich erinnere nur an die 640kb Hauptspeicher, die man immer freischaufeln musste mit Maustreiber in den oberen Speicherbereich laden usw.
Aber auch das hat sie wie gesagt sehr stark verbessert.
Die letzten paar Jahre musste ich garnichts mehr tun. Nur Installieren, was via GOG usw. schneller geht als von optischen Laufwerken (die ich btw. nicht mehr habe), Patch geht oft ebenfalls automatisch und los gehts (was mit SSD auch schön schnell geht).

Warum RTS-Games und Tacticals auf der Konsole nicht so beliebt sind..wer weiss?
Bei RTS-Games hätte ich immer die Steuerung als erstes im Gedanken, weil dort M+T doch noch besser zu sein scheint als der Controller.
Aber damit kann ich eh nicht umgehen, daher zählt das wohl nicht ;)