Epic: Konsolen als DirectX 10-Bremse

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TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

...genau und deswegen ist es immer noch der meistgespielteste online shooter, weil es so ausgelutscht ist. :)

was solln an schnellem shooter gameplay so falsch sein? das ist nunmal ein sehr beliebtes genre, weil menschen umballern nunmal allen sehr viel spaß macht. für die xbox kommt doch auch ein shooter nach dem anderen raus, und da beschwert sich niemand.

naja so einen hybriden aus strategie spiel und ego shooter würde ich mir auch gerne mal wieder wünschen, gibt es irgendwie viel zu selten und die bisherigen waren auch nicht wirklich gut.

natural selection, was auch ein hl mod ist, finde ich in der hinsicht immer noch am besten gelungen, auch wenn es jetzt nicht die größenverhältnisse hat, wie du dir jetzt vielleicht vorstellst.
leider ist das spiel aber auch nicht sehr verbreitet worden.

@arkune
naja ich finde du begrenzt das trotzdem noch zu sehr. ich denke nicht das man nur von geistesaufgaben abhängig machen soll, ob etwas anspruchsvoll ist. der mensch besteht ja nicht nur aus seinem hirn, sondern auch aus seinem körper, und den kann man eigentlich genauso fordern. ob das nun die beine sind, nur die finger, oder gar nur das auge, ohne zutuen bewegen sich diese dinge nunmal nicht, genau wie die gedanken.
und ob man nun gegen deep blue im schach zockt, oder gegen klitschko boxt, ich finde beides anspruchsvoll :)
Den Anspruch eines Spiels an den Spieler über das Niveau der Pro-Gaming-Szene zu messen halte ich, das dürfte klar sein, nicht für einen besonders guten Ansatz.

Prügel-Spiele wie z.B. Virua Fighter könnten dadurch zu sehr anspruchsvollen Spielen avancieren und dem würdest du doch auch wiedersprechen oder?
warum sollte ich dem widersprechen? wenn mich jemand bei vf perfect verprügelt, dann weiss ich auch, daß das nicht von ungefähr kommt. derjenige hat seine reaktionen trainiert, timing für die angriffe geübt und kombos auswendig gelernt.
ich würde ja z.b. dann sagen, daß sich diese skills anzutrainieren um einiges schwerer war als wenn er dasselbe bei doa so gemacht hätte.
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

tnt, spiel mal virtua fighter, dann würdest du deine letzten sätze viel mehr ausdehnen. Alleine nach dem Trainingsmodus bist du total überinformiert, und weisst weniger als vorher weil total verwirrt ^^. Diese Eigenschaften treffen auf viele Prügler hin, aber bei VF muss man noch hinzufügen, dass derjenige das komplexe Gameplay verstanden hat (was mache ich wann?) und es auch bei der Spielgeschwindigkeit beherrscht (reiner Skill).
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Das ist für mich eben ein Problem, weil sich das auf (wirklich) jedes Spiel mit Multiplayer (ohne funktioniert es ja nicht) ummünzen lässt.

Ich schätze den Verstand höher ein als den Körper.
Ein Spiel das beides fordert ist das Optimum z.B. Strategiespiele tun das (oder sollten es zumindest :mrgreen: ).
Gryfid1
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Beitrag von Gryfid1 »

kurzum mir fehlen im mom bei online shooter interkationsmöglichkeiten mit der umbebung

nicht nur rein schiessen was sich beweget.... taktisches vorgehen? naja

UT 3 erwarte ich mir eigentlich nur ein grafisches update... grosse erwartungen habe ich da weniger...

diablo ist auch son typisches bsp.... vergleicht man das mit ultima online (klar es ist ein mmorpg) ergeben sich andere möglichkeiten...

in diesem gerne berreich ist das einizge was sich entwickelt grafik... das passiert so oder so... egal ob nun welche rauskommen oder nicht..

CS war damals was völlig neues... dann kam nur ein "grafisches update" raus...

es gibt genug ideen für online games jetzt im allgemeinen gesehen....

hellgate london z.b. ist vielleicht sogar eine weiterentwicklung von diablo mal sehen
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

ja und auch da gehen die ansprüche auseinander und gerade bei strategiespilern zeigt sich das die herausforderung durch die zahl und der qualität der gegner nur bedingt ein faktor für anspruch ist. wc3 und bw sind sicherlich beides anspruchsvolle spiele. wc3 hat viel mehr spieler weltweit, höher dotierte turniere und einen weitaus höheren bekanntheitsgrad. trotzdem ist sc:bw weitaus komplexer und viel schwerer zu beherrschen.

also es lässt sich nicht immer nur dadurch ummünzen, es gibt auch noch viele andere faktoren die dafür entscheidend sind.

vf halte ich ja auch für anspruchsvoller als das beliebtere und sogar auf der wcg vertretene doa.

selbes gilt für cs. wenn sich cs:s irgendwann als leadtitel durchsetzen sollte wird cs 1.6 trotzdem noch anspruchsvoller sein.

das hab ich aber bereits geschildert :)
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Wie kann das sein TNT?
Bisher ging das bei dir einher und jetzt doch nicht?
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

einher? meine position war doch die ganze zeit, daß anspruch sich aus mehreren faktoren zusammensetzt und herausfordernde menschliche gegner nur ein teil davon sind. daran hab ich doch nichts geändert, oder hast du irgendwas falsch verstanden?
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Offensichtlich hab ich das.
Ich habe es so aufgefasst das du den gesamten Anspruch den ein Multiplayerspiel an den Spieler stellt vom Gegner abhängig machst.