The Last of Us - Hinweis auf PlayStation-4-Umsetzung mit verbesserter Grafik

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johndoe1197293
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Re: The Last of Us - Hinweis auf PlayStation-4-Umsetzung mit

Beitrag von johndoe1197293 »

sirisu hat geschrieben:Wozu den Aufwand betreiben die Ressourcen lieber auf The Last of us 2 zu setzen, wärmt man lieber den alten Schinken auf.
Allzu viele Ressourcen oder Aufwand für die eigentlichen Entwickler dürfte nicht aufkommen, da man stark davon ausgehen darf, dass ein externer Entwickler für den Port verantwortlich sein wird (siehe meinen letzten Post).
Darüberhinaus finde ich nicht, dass TLOU ein "alter Schinken" ist. Das Spiel ist eines der neueren und letzten exklusiven games für die PS3, das noch nicht mal 1 Jahr alt, für das es vor kurzem einen sehr gelungenen Story DLC gab und ein weiterer DLC ist in Arbeit.

sirisu hat geschrieben:Ha ha das ist ja wohl ein schlechter Witz. Ich warte jetzt nur noch auf den Port von Fifa 09 auf die PS4.
Auch wenn ich deine Intention dahinter verstehen kann, so ist dieser Vergleich doch mehr als nur dämlich. Würde jedes Jahr ein neues TLOU erscheinen, könnte man sich darüber aufregen, aber so...

sirisu hat geschrieben:Und manche schizophrene Sony-Fanboys...
Was das ganze mit Schizophrenie zu tun haben soll, fällt mir jetzt nicht auf. :roll:

soulABB88 hat geschrieben:Ich befürworte es jedenfals.
Eine Art "Director´s Cut" - der die Geschehnisse vom DLC in´s Hauptspiel integriet kam mir ne Weile in den Sinn, als das Gerücht aufkam. Schade, dass es nicht so ist.
Darüber haben wir uns bereits im TLOU Thread unterhalten mit dem Ergebnis: dies wäre keine gute Idee gewesen, vor allem nicht für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen.

muecke-the-lietz hat geschrieben:Es ist doch aber eine andere Sache, topaktuelle HD Spiele für Vollpreis knapp ein Jahr später nochmal auf der nächsten Konsole rauszubringen. Die Grafik bei all den Titeln ist immer noch spitze, das war ja kein Matsch Bild, bedingt durch SD/HD Problematik. Gerade TLoU braucht überhaupt kein grafisches Update, weil das Original ja immer noch State of the Art ist.
Ich hatte es bereits bezüglich des TR Ports geschrieben. Einige tun hier so, als ob der Besitz mehrerer Konsolen Standard wäre, nach dem Motto "was soll ich mit einem TLOU Port für die PS4, wenn ich es doch auf der PS3 habe".
Um das nochmal deutlich zu machen: so ein Port spricht nicht nur die Besitzter des Originals an, ganz im Gegenteil: es ist an die PS4 Besitzer allgemein gerichtet und dazu gehört ein Haufen Leute, der TLOU auf der PS3 nicht kennt und sich alleine für das Spiel auch keine PS3 zulegen möchte.

sirisu hat geschrieben:Es gibt hier keine win/win situation sondern es gibt nur Verlierer. Der PS4-Spieler ohne PS3 muss für ein PS3-Spiel den Vollpreis latzen.
Korrektur: Man zahlt für den grafisch aufgewerteten und mit DLCs bestückten FULL HD Port eines PS3 Spiels.
sirisu hat geschrieben:Und der ganze TLoU-Hype zeigt mir eins ganz deutlich: Wenn die Sonne der Spielkultur tief steht, werfen auch Zwerge lange Schatten...
Anscheinend verstehst du nicht sonderlich viel von Spielekultur...
Usul hat geschrieben:
Masta Mace hat geschrieben:Das nur so nebenbei.
Ja, das Ganze hört sich auch nach einem Nebenbei-Gedanken an. Insofern paßt das auch.
:lol: Großartig. :lol:
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Levi 
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Re: The Last of Us - Hinweis auf PlayStation-4-Umsetzung mit

Beitrag von Levi  »

CryTharsis hat geschrieben:
sirisu hat geschrieben:Wozu den Aufwand betreiben die Ressourcen lieber auf The Last of us 2 zu setzen, wärmt man lieber den alten Schinken auf.
Allzu viele Ressourcen oder Aufwand für die eigentlichen Entwickler dürfte nicht aufkommen, da man stark davon ausgehen darf, dass ein externer Entwickler für den Port verantwortlich sein wird (siehe meinen letzten Post).
Und selbst wenn kein externer Entwickler verantwortlich ist, könnte es schlicht und einfach nen "Nebenprodukt" der Portierung der Engine auf die PS4 sein.
Wenns gut läuft, warum nicht etwas Zusatzaufwand noch reinstecken und den Kunden zur Verfügung stellen.

Seh da auch wirklich kein Problem bei.
billy coen 80
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Re: The Last of Us - Hinweis auf PlayStation-4-Umsetzung mit

Beitrag von billy coen 80 »

 Levi hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:
sirisu hat geschrieben:Wozu den Aufwand betreiben die Ressourcen lieber auf The Last of us 2 zu setzen, wärmt man lieber den alten Schinken auf.
Allzu viele Ressourcen oder Aufwand für die eigentlichen Entwickler dürfte nicht aufkommen, da man stark davon ausgehen darf, dass ein externer Entwickler für den Port verantwortlich sein wird (siehe meinen letzten Post).
Und selbst wenn kein externer Entwickler verantwortlich ist, könnte es schlicht und einfach nen "Nebenprodukt" der Portierung der Engine auf die PS4 sein.
Wenns gut läuft, warum nicht etwas Zusatzaufwand noch reinstecken und den Kunden zur Verfügung stellen.

Seh da auch wirklich kein Problem bei.
Ich auch nicht. Hat mich auch bei TR nicht gestört, als da bekannt gemacht wurde, dass noch eine "ultimative" Edition für die neuen Konsolen erscheint. Ich bezweifle sehr stark, dass das Portieren derart Ressourcen frisst, dass es die Entwicklung neuer Spiele ausbremst.

Allerdings muss ich auch anmerken, dass mit Sicherheit, wäre stattdessen TLOU2 angekündigt worden, ebensolche "Flame-Comments" von sirisu gekommen wären. Irgendwie liest man von ihm in letzter Zeit in nahezu jedem Thread zu Sony-Themen irgendwelche Nörgeleien. Daher sprach mir in diesem Thread schon ein anderer User aus der Seele, der ihn fragte, ob ihm irgendein Mitarbeiter von Sony in den Garten geschissen habe.
CryTharsis hat geschrieben:
soulABB88 hat geschrieben:Ich befürworte es jedenfals.
Eine Art "Director´s Cut" - der die Geschehnisse vom DLC in´s Hauptspiel integriet kam mir ne Weile in den Sinn, als das Gerücht aufkam. Schade, dass es nicht so ist.
Darüber haben wir uns bereits im TLOU Thread unterhalten mit dem Ergebnis: dies wäre keine gute Idee gewesen, vor allem nicht für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen.
Yep! Das wäre meines Erachtens ein ziemlicher erzählerischer Fail gewesen, hätten sie den DLC chronologisch in die Hauptstory implementiert. Erstens hätten die im DLC enthaltenen Erinnerungsrückblenden zu sehr die Erzählung an dieser Stelle ausgebremst und vor allem wäre ein ziemlich fieses Spannungsmoment verloren gegangen,
Spoiler
Show
wenn einen das Spiel am Anfang des Winterkapitels einige Minuten darüber im Unklaren lässt, ob Joel nun tatsächlich an seinen Verletzungen gestorben ist oder nicht.