Äh, muss ich extra drauf hinweisen, wie sehr du dich hier gerade selber beschreibst?haudida_dude hat geschrieben:Kommt mal etwas runter, ist ja echt albern was für Emotionen hier wegen eines Spiels hochkommen dessen Release noch nicht mal zu erahnen ist.
Star Citizen: 27 Mio. erreicht
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- Sir Richfield
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
- Kajetan
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Du hast immer noch nicht beschrieben und uns erklärt, warum die Backer-Schiffe und die LTI sich nachteilig im Sinne von P2W auf den MP-Part auswirken.haudida_dude hat geschrieben:Wie oben geschrieben: Eine M6/M7 kann in unter 20h bekommen. Das wäre das Analogon zu einer Constallation bei SC. Mitnichten das dickste Schiff. Und selbst dafür soll man 70h bei SC brauchen.
- haudida_dude
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Ich habe sowas nie behauptet. Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.Kajetan hat geschrieben:Du hast immer noch nicht beschrieben und uns erklärt, warum die Backer-Schiffe und die LTI sich nachteilig im Sinne von P2W auf den MP-Part auswirken.haudida_dude hat geschrieben:Wie oben geschrieben: Eine M6/M7 kann in unter 20h bekommen. Das wäre das Analogon zu einer Constallation bei SC. Mitnichten das dickste Schiff. Und selbst dafür soll man 70h bei SC brauchen.
Nicht wirklich. Ließ doch mal was ich so schreibe.Sir Richfield hat geschrieben:Äh, muss ich extra drauf hinweisen, wie sehr du dich hier gerade selber beschreibst?haudida_dude hat geschrieben:Kommt mal etwas runter, ist ja echt albern was für Emotionen hier wegen eines Spiels hochkommen dessen Release noch nicht mal zu erahnen ist.
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Wenn du dich auf den SP-Part konzentrierst (wie ich es auch tun werde) und in der Kampagne bestimmte Raumschiffe für den Spieler gar nicht vorgesehen sind - wie etwa eine Constellation... wo ist da das Problem? Hast du dich bei WC/Privateer auch aufgeregt, daß du keine Raumstation fliegen konntest?haudida_dude hat geschrieben:Während der KS Kampagne stand noch der SP im Vordergrund. Von 70h farmen um eine Constallation zu kaufen war da noch nicht die Rede. Ihr klingt alle irgendwie wie aufgeregte Fanboys. Kommt mal etwas runter, ist ja echt albern was für Emotionen hier wegen eines Spiels hochkommen dessen Release noch nicht mal zu erahnen ist. Einige Leute weisen halt zu recht darauf hin, dass sich das Finanzierungsmodell nicht besonders von EA's DLC Politik unterscheidet.
Ich bin ganz bestimmt kein aufgeregter Fanboy, sondern finde nur deine Kritik nicht logisch. Vielmehr habe ich den Eindruck, daß du einen Punkt zum Kritisieren herausgepickt hast und nun darauf beharrst, ganz gleich, welches Argument man dir nennt, das die Kritik aushebelt.
- Kajetan
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...haudida_dude hat geschrieben:Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Finde es schon ziemlich Lustig dass das eine die Pest schlecht hin und das andere abgefeiert wird.Einige Leute weisen halt zu recht darauf hin, dass sich das Finanzierungsmodell nicht besonders von EA's DLC Politik unterscheidet.
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
... man natürlich alles sofrt haben muss. Welcher Spieler hat denn schon Zeit beim Spielen?Kajetan hat geschrieben:Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...haudida_dude hat geschrieben:Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.
- Sir Richfield
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Ich hebe eher eine Augenbraue ob der Dinge, die da miteinander verglichen werden...Anla'Shok hat geschrieben:Finde es schon ziemlich Lustig dass das eine die Pest schlecht hin und das andere abgefeiert wird.Einige Leute weisen halt zu recht darauf hin, dass sich das Finanzierungsmodell nicht besonders von EA's DLC Politik unterscheidet.
Aurellian, jetzt wo du es sagst - wollte doch dringend noch mal gucken, ob ich Progress Quest auf meine NAS portiert bekomme.
- haudida_dude
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Kajetan hat geschrieben:Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...haudida_dude hat geschrieben:Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.
... es meiner Ansicht nach unverhältnismäßig ist 70h für ein Mittelklasse Schiff zu farmen (wie auch immer du repetitives Handeln zwecks Geldakkumulation nennen willst). Das habe ich schon mehrmals an dem Beispiel X3 erklärt. Und weil dies am Anfang der KS Kampagne nicht so kommuniziert wurde. Was spricht eigentlich gegen diese Sichtweise, dass sich alle so aufregen?
Differenzieren ist nicht so deine Sache, was? Gibt vielleicht einen Unterschied zwischen 10h, 30h und 70h. Was man in der Zeit zu tun hat spielt auch evtl eine Rolle...Aurellian hat geschrieben:... man natürlich alles sofrt haben muss. Welcher Spieler hat denn schon Zeit beim Spielen?Kajetan hat geschrieben:Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...haudida_dude hat geschrieben:Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.
Zuletzt geändert von haudida_dude am 14.11.2013 17:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Einfach Cheaten, oder mit nem Hex Editor am Savegame rumdoktorn...ging früher Prima um sich den Langzeitspielspass zu Rauben....Aurellian hat geschrieben:... man natürlich alles sofrt haben muss. Welcher Spieler hat denn schon Zeit beim Spielen?Kajetan hat geschrieben:Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...haudida_dude hat geschrieben:Mir ging es ausschließlich um die eingebaute Zeithürde.
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Dein Unwillen zu erkennen, dass Du Dich mit Deiner Einschätzung in einer etwas seltsamen, subjektiven Blase befindest und trotz mannigfaltiger Erklärungen Du weiterhin lieber in Deinem Reality Distortion Field bleiben möchtest?haudida_dude hat geschrieben:Was spricht eigentlich gegen diese Sichtweise, dass sich alle so aufregen?
Btw. ... Du bekommst doch Dein SP-Spiel und Du bekommst die Möglichkeit mit Deinen Kumpels ganz entspannt auf einem eigenen Server mit Deinen eigenen Settings und Rahmenbedingungen zusammenzuspielen. Was stört Dich also?
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Gegenstände die man kaufen kann um sich im Spiel vorteile zu erkaufen, sei es gameplay technisch oder um zeit zu sparenIch hebe eher eine Augenbraue ob der Dinge, die da miteinander verglichen werden...
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Das hab ich schon paar mal geschrieben. Schon dement, Mr.Senior?Kajetan hat geschrieben:Dein Unwillen zu erkennen, dass Du Dich mit Deiner Einschätzung in einer etwas seltsamen, subjektiven Blase befindest und trotz mannigfaltiger Erklärungen Du weiterhin lieber in Deinem Reality Distortion Field bleiben möchtest?haudida_dude hat geschrieben:Was spricht eigentlich gegen diese Sichtweise, dass sich alle so aufregen?
Btw. ... Du bekommst doch Dein SP-Spiel und Du bekommst die Möglichkeit mit Deinen Kumpels ganz entspannt auf einem eigenen Server mit Deinen eigenen Settings und Rahmenbedingungen zusammenzuspielen. Was stört Dich also?
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Evtl. sollte man sich auch überlegen, wenn wenig Zeit zum zocken vorhanden ist, ob man jedes Spiel spielen muss?haudida_dude hat geschrieben: Gibt vielleicht einen Unterschied zwischen 10h, 30h und 70h. Was man in der Zeit zu tun hat spielt auch evtl eine Rolle...
Gibt bestimmt da draussen den ein oder anderen Titel bei dem man mit wenig Zeit invest weit kommt, bzw. den Abspann und die "Credits" nach 4-5 Stunden erreicht/sieht....
- Aurellian
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Re: Star Citizen: 27 Mio. erreicht
Nope, bei gewissem Unsinn verabschiedet sich diese Fähigkeit in den Urlaub.haudida_dude hat geschrieben:Differenzieren ist nicht so deine Sache, was? Gibt vielleicht einen Unterschied zwischen 10h, 30h und 70h. Was man in der Zeit zu tun hat spielt auch evtl eine Rolle...Aurellian hat geschrieben:... man natürlich alles sofrt haben muss. Welcher Spieler hat denn schon Zeit beim Spielen?Kajetan hat geschrieben: Die bei SC jetzt so schlimm ist, weil ...
