Alan Wake: PC-Version bestätigt

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Scorcher24_
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von Scorcher24_ »

Das Spiel hätte sich auf dem PC sehr gut verkauft, wenn es zeitgleich gekommen wäre mit ordentlichen HD-Texturen.
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OldSnake
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von OldSnake »

gargaros hat geschrieben:Wenn euch spiele interessieren, ihr sie später aber "aus prinzip" nicht mehr kauft, dann schneidet ihr euch doch selbst ins bein. Veöffentlichung auf dem PC --> keiner kauft es --> "warum sollen wir dann weitere spiele auf dem PC veröffentlichen" denken sich die publisher.
Was heißt hier aus Prinzip? Da wurde man über einen längeren Zeitraum hinweg auf den Titel heiß gemacht, und dann sollte es doch nicht kommen. Da sie ja erst für PC entwickelten, wäre eine PC Version sicher nicht viel teurer geworden. Außerdem war es nicht das erste Mal, dass Microsoft sowas gemacht hat.
Ich erinnere mich an Halo, was für PC kommen sollte. Ende der 90 Anfang 2000 waren meine Freunde und ich richtig heiß drauf, da wurde auf dem Schulhof drüber geredet wir alle dachten es wird das beste Spiel aller Zeiten. Dann war's Xbox exklusiv und kam 2 Jahre später für den PC. Da hatte ich allerdings auch schon einen Schlussstrich drunter gezogen, man kann halt einem nicht den leckeren Kuchen vor die Nase halten, dann wegnehmen und ihn 2 Jahre später immer noch als frisch präsentieren. Und optisch war Halo 2 Jahre später absolut kein Leckerbissen mehr.

gargaros hat geschrieben: Und auch wenn man es nicht mehr hören kann, aber raubkopien sind immer ncoh ein großes problem von PC-games. Bringt man ein spiel wie The Witcher 2 (das im allgemeinen als ein sehr gutes spiel gilt) mit wenig schutz raus, so wie es sich die spieler wünschen, dann wird es verdammt oft runtergeladen. Im falle von Witcher 2 sind 4,5 millionen illegale kopien, zu 1 million verkaufte kopien. Das kann man nicht mehr schön reden.
Du hast recht, ich kann es echt nicht mehr hören. Als PC Spieler ist man eh unter Generalverdacht. Außerdem wird mittlerweile auch auf Konsolen, vor allem 360, im großen Stil kopiert. Einfach mal googeln, da muss man nicht lang suchen.
Die 4,5 Mio. von Witcher 2 sind aber keine sichere Zahl, da hat der gute Mann vom Entwicklerstudio das Ganze mal hochgerechnet, ob's mehr oder weniger ist lässt sich schwer bestimmen. Was aber endlich aus den Köpfen raus muss ist, dass man die Raubkopierer nicht als verlorene Kunden sehen darf. Ein großer Teil derer, die ein Spiel runterladen, würden es nicht kaufen. Die Milchmädchenrechnung 1 Kopie = 1 verlorener Verkauf ist so nicht haltbar.
Dass das Raubkopieren auf dem PC ein großes Problem ist, will ich gar nicht wegdiskutieren, auf dem PC ist es halt am einfachsten, weil man keine extra Hardware oder so braucht. Ein Spiel wie Skyrim zeigt doch, dass man auch ohne Multiplayer Komponente auch auf dem PC viel Verkäufe hat. Deshalb würd ich mich freuen, wenn wie Publisher und Entwickler sich auf die Qualität der Spiele konzentrieren würden.
Aber klar, so naiv bin ich halt als Gamer, das Ganze ist nun mal ein Riesengeschäft in dem es um Millionen geht, insofern kann ich Konzerne halt auch verstehen. Das Thema ist sehr komplex, und kopieren werden die Menschen auch noch in 50 Jahren.
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gargaros
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von gargaros »

Man darf aber nicht vergessen, dass The Elder Scrolls eine riesen fangemeinde hat und dementspechend auch ein riesiger hype veranstaltet wurde. Und bezüglich der qualität: The Witcher 2 scheint ja ebenfalls von hoher qualität zu sein, jedenfalls wird es von spielern und magazinen sehr gelobt und trotzdem verkauft es sich verhältnismäßig schlecht und wird stattdessen anscheinend lieber raubkopiert. Mir ist es auch klar, dass raubkopien immer ein problem darstellen werden, aber wenn bei meinem spiel auf 1 verkauftes exemplar, 4,5 raubkopien kämen, dann würde ich mir ebenfalls überlegen inwiefern sich der PC-markt noch lohnt (The Witcher 2 brachte, wenn man pro verkauftes exemplar 45€ nimmt, bis jetzt ja auch nur ca. 45 millionen euro ein).

Aber ich will jetzt auch nicht näher in das thema reingehen, denn es ist, wie du schon richtig sagtest, sehr komplex.
OiOlli
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von OiOlli »

gargaros hat geschrieben:Wenn euch spiele interessieren, ihr sie später aber "aus prinzip" nicht mehr kauft, dann schneidet ihr euch doch selbst ins bein. Veöffentlichung auf dem PC --> keiner kauft es --> "warum sollen wir dann weitere spiele auf dem PC veröffentlichen" denken sich die publisher.

Und auch wenn man es nicht mehr hören kann, aber raubkopien sind immer ncoh ein großes problem von PC-games. Bringt man ein spiel wie The Witcher 2 (das im allgemeinen als ein sehr gutes spiel gilt) mit wenig schutz raus, so wie es sich die spieler wünschen, dann wird es verdammt oft runtergeladen. Im falle von Witcher 2 sind 4,5 millionen illegale kopien, zu 1 million verkaufte kopien. Das kann man nicht mehr schön reden.

Mag ja sein aber noch werden genug Serien auf dem PC veröffentlicht. Selbst wenn alle Großen nicht mehr veröffentlichen würden gäbe es noch genug Indiespiele. Und mit Mods könnte ich mich auch noch Jahre über Wasser halten.

Und wie soll man sonst den Publishern und Herstellern zeigen das es so nicht gut? In dem man die Spiele kauft und noch einen Prostestbrief schreibt? Den benutzen sie als Klopapier hauptsache du hast gekauft.

Woher hast eigentlich die Zahlen für The Witcher 2?
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OldSnake
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von OldSnake »

OiOlli hat geschrieben: Woher hast eigentlich die Zahlen für The Witcher 2?
Die News war fast überall zu lesen, unter anderem auch hier auf 4players.de: http://www.4players.de/4players.php/spi ... opien.html
Randall Flagg
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von Randall Flagg »

Ich finde die Diskussion Raubkopien = verlorene Käufe immer sehr lustig. Selbst wenn keiner das Spiel heruntergeladen hätte, hätten es nur minimal mehr Leute gekauft. Die meisten Leute ziehen sich die Games doch nur, weil sie es ohnehin nicht kaufen würden. Das machen zwar nicht alle, aber sehr viele. Ich kenne einen, der zieht sich andauernd irgendwelche Games per Rapidshare und spielt die dann nichtmal. "Och hab gehört das soll ganz nett sein, mal ziehen und später anzocken".

Und bei Torrent-Statistiken wäre ich auch recht vorsichtig. Einer Verteilt eine Kopie eines Spiels an zehn Leute, bricht dann aber ab und die zehn Leute haben nur 25 % des Spiels und laden es auch nicht mehr fertig.

Und trotzdem haben laut Statistik dann 11 Leute eine illegale Kopie des Spiels. (Ich frage mich sowieso, wer heute noch Torrent für sowas verwendet ...)


Ich erinnere mich da an das Studio Ice-Pick-Lodge, welches im April 2009 das Spiel "The Void" herausgebracht hat. Das kursierte natürlich auch sofort im Netz und einige haben es sich gesaugt. Das hat auch der Entwickler, also IPL, mitbekommen. Was machen sie? Melden sich im Forum an, geben Tipps bei schwierigen Stellen und sagen: "Hey, wenn es euch gefallen hat, wäre es cool, wenn ihr es auch kaufen würdet."

Das war mal echt eine steile Sache, womit ich nicht sagen will, dass jeder Entwickler handeln sollte wie IPL, das wäre natürlich schwachsinnig. Aber ich wollte nur mal an einem Beispiel zeigen, dass es auch anders geht :)

Und: Für wieviele ist eine Piraten-Version ein Demo-Ersatz? In Zeiten, wo man keine Spiele mehr antesten kann und sie somit erst kaufen MUSS, um herauszufinden, ob sie gut sind oder nicht, hat man eig. keine andere Wahl mehr, wenn man vor nem Fehlkauf bewahrt werden will. Umtausch geht ja häufig nicht, vor allem wenn die Spiele Steam-gebunden sind.
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Xris
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von Xris »

Dann war's Xbox exklusiv und kam 2 Jahre später für den PC. Da hatte ich allerdings auch schon einen Schlussstrich drunter gezogen, man kann halt einem nicht den leckeren Kuchen vor die Nase halten, dann wegnehmen und ihn 2 Jahre später immer noch als frisch präsentieren. Und optisch war Halo 2 Jahre später absolut kein Leckerbissen mehr
Und dann lief Halo noch nichtmal richtig. Unter Windows ME (das damals noch durchaus aktuell war) garnicht (schlieslich muste MS Win XP pushen) und unter Win XP nicht mit allen Grafikkarten kompatibel. Hinzu kamen horrende Hardwareanforderungen für max Settings. Allerdings kam es knap anderthalb Jahre (Anfang 2002 auf der Xbox, 3Q 2003 auf PC) nach Erstveröffentlichtung auf PC. Naja ich empfands grafisch damals an der Meßlatte von Spielen wie UT2003 oder Aquanox noch als gutes Mittemlmaß. Halo 2 ist da schon viel eher für Augenkrebs bekannt.
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Primerp12
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Re: Alan Wake: PC-Version bestätigt

Beitrag von Primerp12 »

gargaros hat geschrieben:Man darf aber nicht vergessen, dass The Elder Scrolls eine riesen fangemeinde hat und dementspechend auch ein riesiger hype veranstaltet wurde. Und bezüglich der qualität: The Witcher 2 scheint ja ebenfalls von hoher qualität zu sein, jedenfalls wird es von spielern und magazinen sehr gelobt und trotzdem verkauft es sich verhältnismäßig schlecht und wird stattdessen anscheinend lieber raubkopiert. Mir ist es auch klar, dass raubkopien immer ein problem darstellen werden, aber wenn bei meinem spiel auf 1 verkauftes exemplar, 4,5 raubkopien kämen, dann würde ich mir ebenfalls überlegen inwiefern sich der PC-markt noch lohnt (The Witcher 2 brachte, wenn man pro verkauftes exemplar 45€ nimmt, bis jetzt ja auch nur ca. 45 millionen euro ein).

Aber ich will jetzt auch nicht näher in das thema reingehen, denn es ist, wie du schon richtig sagtest, sehr komplex.
Das ist aber ein Trugschluss!
Wieso wird immer angenommen das sich Spiele innerhalb kurzer Zeit Plattformübergreifend >5 Mio mal verkaufen!? Ja es gibt solche Titel, auch Exklusives, aber das macht nicht die Masse an Spielen aus. Vergleiche mal die VKZ von Witcher 2 mit denen von Dark/Demon Souls, du wirst staunen. Wobei auch das eigentlich gegen meine Argumentation spricht, weil die einzige Quelle, welche Verkaufszahlen von letzterem liefert VgChartz heißt und diese rechnen ja zumeist falsch. Also lege doch bitte mal du Zahlen vor die deine Argumentation stützen, das die VKZ für ein Genre, in welchem der Witcher angesiedelt ist schlecht sind!
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FreshG
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Beitrag von FreshG »

Cool ich wollte das eh mal endlich spielen