Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger

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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Jazzdude hat geschrieben:Ich sach doch: Da hockt der Pfeifer und Leyen im Nacken. Ist doch scheiße. Beste Lösung wäre den Quatsch abzuschaffen!
Das ist der Deutsche Entwicklerpreis, nicht der Deutsche Computerspielpreis.

Hier ist weniger Politik drin, mehr die Wirtschaft. Zwar hat NRW auch investiert, aber wie viel?
"Seit 2009 ist der Deutsche Entwicklerpreis ein offizieller Bestandteil der Kulturhauptstadt Europas RUHR.2010. Ideeller Träger des Preises ist der G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V."
http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/

Die deutschen Preisverleihungen kann man alle in einen Sack packen.
Ob Echo, Bambi, Comedypreis - Sack zu und drauf schlagen. Und nicht nur deutsche Preise:
http://www.youtube.com/watch?v=OMoJ0ZjEI3s ^____^
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Junko
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Beitrag von Junko »

Ich frage mich wirklich wie sich hier einige Leute so übertrieben wegen Gothic 4 aufregen. Das Spiel bringt zwar nichts neues mit (also von wegen Innovation) aber es macht auch nichts komplett falsch. Es ist ein mittelmäßiges Spiel mit der Note 3. Nur Leute die es nicht gespielt haben bezeichnen es als "Müll" oder "Dreck" - und das ist genauso lächerlich wie der Deutsche Entwicklerspreis selbst.

Zu Siedler sag ich nicht mehr als Ostern 2010. Ubisoftkonsorten sollten wissen was gemeint ist. Das Spiel hätte den Preis mit gewöhnlichem Kopierschutz sicherlich verdient, aber Ubisoft als beste Publisher? Klar haben sie 2010 viele Spiele rausgebracht, aber das dadurch komplett auf die Ansprüche der Kunden herumgetrampelt werden darf und das dann auch noch ausgezeichnet wird, ist schon mehr als fraglich (hier zahlen Kunden, bekommen aber nichts). Selbst JoWood hat kurz nach Release von G4 ein Bugfix rausgebracht. Damit ist Gothic 4 "wenigstens" jederzeit spielbar, bei Ubisoft Games weiß man ja nie.

Und zu Anno 1404 konnte ich nur noch schmunzeln. Das Game erschien 2009 und wurde damals schon ums verrecken in den Himmel gelobt. Dass das Addon(!) jetzt "nur" 2 Preise gewinnt grenzt ja fast schon an eine Katastrophe...

Mein Schlussfazit: Wahrscheinlich hat kein einziges Mitglied der Jury diese Spiele selbst gespielt. Die Preisverleihung entspricht weder der Mehrheit der Spieler Deutschlands, noch ihrer Minderheit (die Simulationsspieler wohlgemerkt). Der Deutsche Entwicklerpreis ist wie schon im Jahr zuvor eine klassische deutsche Preisverleihung wie jede andere, mit wenig Inhalt, wenig Spaß, aber dafür mit viel Politik bzw. Wirtschaft und immer mehr Zensur. Wer das ernsthaft sponsort, sollte sich eine Kugel geben und gut ist.
Sarabi
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Beitrag von Sarabi »

wg. Blizzard und so..

Die haben in einer Zeit entwickelt, in der Computerspiele mehr als nur den Amiga-Besitzern vorbehalten waren. Und alles was gut war, haben sie vernünftig gepflegt und nach und nach weiterentwickelt. Und nicht an die Wand gefahren wie das z.B. mit Gothic passiert ist.

wg. Superneuen Games

Heutzutage noch Innovationen zu kreieren ist mit Sicherheit schwieriger. Es gibt einfach schon zu viele Spiele. Je länger es Computerspiele gibt, desto mehr Vergleichsmaterial steht bereit. Das passiert in der Musikbranche auch. Ich weiss gar nicht wieviele Covers ich noch ertragen muss.

Beispiel Echtzeitstrategie. RTS-Zeug ist im Grunde alles nur verbessertes und modifiziertes Dune 2 (Stonkers wird ja keiner mehr kennen .-). Jetzt zu sagen seit Dune 2 wäre alles nicht mehr Innovativ würde aber auch nicht stimmen. Es zählen dann die richtig guten Veränderungen innerhalb eines Genres. Oder die erfolgreiche Kombination mehrerer.

Dinge wie World of Goo sind zwar ganz niedlich, und vom Prinzip her sicherlich was Neues. Aber ob es gleich ein Genre begründen wird?


wg. deutscher Spielepreis

Es ist schon traurig dass es offenbar keine Mindestbedingungen gibt. Und leider wird dieser Preis auch noch für Prestige sorgen. Nicht bei uns Gamern, sondern bei all jenen Leuten die mehr von Wirtschaft verstehen. Es kann passieren das dadurch also dieser Müll auch noch unterstützt wird und wir noch mehr davon zu sehen bekommen werden. Was dann Deutschland noch mehr zur Lachnummer machen wird. Das Uwe Boll-Syndrom der Spieleindustrie. Wie herrlich Kreisläufig :-)

Bleibt zu hoffen das sich irgendwann mal Qualität durchsetzt. Aber in Deutschland, mit wenigen Ausnahmen, wohl die nächsten paar Jahre erstmal nicht.

@LadyIno
Ich hab das Spiel gespielt und bezeichne es als Müll. Weils Müll ist. Eine Beleidigung für Rollenspiele im Jahr 2010. Wenn Mittelmäßigkeit neuerdings Preise abräumt, wo soll das enden?

Grüße.......... Sarabi
Zuletzt geändert von Sarabi am 05.12.2010 01:36, insgesamt 1-mal geändert.
dubit
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Re: Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger

Beitrag von dubit »

4P|Bot hat geschrieben:<P>Nachdem die Gewinner der Genrepreis-Kategorien des <STRONG>Deutschen Entwicklerpreises 2010</STRONG> bereits Ende Oktober bekannt gegeben wurden (<A href="http://www.4players.de/4players.php/spi ... inner.html" target=_blank>wir berichteten</A>), sind auf der gestrigen Verleihungszeremonie die Preisträger in den fehlenden Kategorien ...<br><br>Hier geht es zur News <a href="http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html" target="_blank">Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger</a>
Das zeigt nur den traurigen Zustand deutscher Entwickler. Bis auf Crytek und evtl Blue Byte herrscht hierzulande das große Jammern.
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Das_Noobi
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Re: Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger

Beitrag von Das_Noobi »

dubit hat geschrieben:
Das zeigt nur den traurigen Zustand deutscher Entwickler. Bis auf Crytek und evtl Blue Byte herrscht hierzulande das große Jammern.
Zuxxez ist auch noch erfolgreich mit TW 1+2 und damals Earth 2160 und Lizensen wie Jagged Alliance 2. Bzw deren Entwicklungsschmiede Realitx Pump. Als Publisher und Entwickler hätte dazu zählen sollen beides deutsche Unternehmen. Warum keines berücksichtigt wurde, ist mir ein Rätsel. Ob Ubi Soft für dne Titel bisschen was springen gelassen hat? :wink:
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Boesor
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Re: Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger

Beitrag von Boesor »

dubit hat geschrieben:
Das zeigt nur den traurigen Zustand deutscher Entwickler. Bis auf Crytek und evtl Blue Byte herrscht hierzulande das große Jammern.
Da gibts schon noch mehr, hier wird ein ziemlich erfolgreicher Fußballmanager produziert, hier gibts diverse sehr erfolgreiche Adventure Entwickler, das hochqualitative Anno kommt aus Deutschland usw.
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Junko
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Beitrag von Junko »

Sarabi hat geschrieben: Ich hab das Spiel gespielt und bezeichne es als Müll. Weils Müll ist. Eine Beleidigung für Rollenspiele im Jahr 2010. Wenn Mittelmäßigkeit neuerdings Preise abräumt, wo soll das enden?

Grüße.......... Sarabi
Ich finde es gut, dass du dem Spiel eine Chance gegeben hast, aber es pauschal als kompletten Müll zu bezeichnen ist einfach falsch. Wenn du das tust hast du noch keinen "echten Müll" gezockt. Denn solange ein Spiel funktioniert, ganz gleich ob es nun viel Spaß macht oder langweilig ist wie ein nasser Teebeutel, solange ist es kein Müll.

G3 war Müll, ganz eindeutig und das Paradebeispiel Myst für den DS ist auch Müll. Eben weil diese beiden Spiele nicht spielbar sind und damit in den Müll gehören (Müll=unbrauchbar). So gerne du deine Meinung auch vertrittst, es gibt immer noch genug Leute, denen Arcania wirklich Spaß macht. Ich selbst kann damit zwar wenig anfangen, aber beispielsweise meinem Cousin "reicht" das Spielprinzip von Gothic 4. Das Spiel hat eine Story die unterhält und den Spieler vorantreibt - auch wenn am Spielprinzip bei Weitem nichts Neues zu sehen ist.

Und dass G4 den Preis nicht wirklich verdient hat ist mir schon klar. Aber angesichts der dürftigen Auswahl in dieser Kategorie (die man lieber hätte abschaffen müssen) ist Gothic 4 einfach am Besten. Wie ich schon oben geschrieben habe spielt bei dieser Preisverleihung Innovation nicht wirklich eine Rolle, auch wenn es immer wieder angepriesen wird.

Ehrlich gesagt ist mir ein veraltetes, langweiliges Gothic 4 sogar lieber als ein neues, "innovatives" Kopierschutzsystem a'la Ubisoft, mit dem sich scheinbar alle einfach abfinden und es ohne Nachzudenken hinnehmen. Das ist es, was mich am meisten stört. Da verzichte ich lieber auf Siedler, AC und co.
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eXtonix
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Beitrag von eXtonix »

Deutscher Entwicklerpreis '10 trollin' hardcore.
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Pennywise
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Re: Deutscher Entwicklerpreis '10: Alle Preisträger

Beitrag von Pennywise »

dubit hat geschrieben:
Das zeigt nur den traurigen Zustand deutscher Entwickler. Bis auf Crytek und evtl Blue Byte herrscht hierzulande das große Jammern.
Adventures ?
:P

Da wurden wir vom Deutschen Markt in den letzten Jahren eigentlich ziemlich verwöhnt.
capeta
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Beitrag von capeta »

eine farce
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Dominius
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Beitrag von Dominius »

LadyIno hat geschrieben:Mein Schlussfazit: Wahrscheinlich hat kein einziges Mitglied der Jury diese Spiele selbst gespielt. Die Preisverleihung entspricht weder der Mehrheit der Spieler Deutschlands, noch ihrer Minderheit (die Simulationsspieler wohlgemerkt). Der Deutsche Entwicklerpreis ist wie schon im Jahr zuvor eine klassische deutsche Preisverleihung wie jede andere, mit wenig Inhalt, wenig Spaß, aber dafür mit viel Politik bzw. Wirtschaft und immer mehr Zensur. Wer das ernsthaft sponsort, sollte sich eine Kugel geben und gut ist.
Manchmal frage ich mich, ob Leute absichtlich den Inhalts des Threads ignorieren, sprich: bloß trollen. Lesen ist doch nicht so kompliziert, oder?
Es wurde bereits mehrfach erwähnt, dass es sich hier um den "Deutschen Entwicklerpreis" handelt und nicht um den "Deutschen Computerspielpreis" (der wird erst wieder im März 2011 verliehen), "Wirtschaft" und "Politik" haben da gar nichts zu melden, das kann mensch auch leicht durch einen Blick auf die Jurymitglieder feststellen.
Dort finden sich neben Menschen aus der Spielebranche auch einige Spiele-Journalist*innen (wer ein wenig Ahnung hat, wird beim Namen "Jörg Langer" aufhorchen), die sicherlich mehr Ahnung haben als die meisten Leute hier im Forum.
Das Kernproblem bleibt: Es gab nur eine karge Auswahl an nominierten Spielen und von denen wurde das jeweils Beste rausgepickt. Und neben den (sehr) guten Adventures bleiben da nur die Strategietitel Anno und Siedler - keineswegs Ramsch.
Gothic 4 in der schwachen Konsolenkategorie mag zwar ein Scherz sein, das war aber 1. eine Publikumswahl und 2. wohl das einzige ernsthafte Spiel in der Kategorie.

Apropos Innovation: Die findet sich hauptsächlich im Indie-Bereich, aber das ist ein anderes Thema.
c452h
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Beitrag von c452h »

Verner hat geschrieben:
pc-spieler sind hohe quallität gewohnt. egal ob grafik, sound, bedienung, multiplayerbrowser, communityfunktionen, umfang, oder komplexität. daher werden kosnolenspieler auch oft belächelt, das sie solchen minderwertigen schrott kaufen. auf dem pc wird so ein mist gnadenlos mit schlechten verkaufszahlen abgestaft. was übrigens einer der hauptgründe ist, warum sich viele auf die konsolen konzentrieren. offiziell heißt das dann "wegen der raubkopierer!" :lol:
Du schreibst aber echt mal viel Quatsch, unglaublich! Inwiefern reicht denn z. B. die Qualität eines Heavy Rains oder eines Uncharted II nicht an die Ansprüche eines PC-Spielers heran?

Du erwähnst immer Komplexität. Was ist denn an Starcraft II komplex? Den Singleplayer schafft jeder normale RTS-Spieler an zwei Nachmittagen ohne einen Doktortitel zu besitzen. An Präsentation, Inszenierung und Grafik müssen sich die von mir genannten Titel auf keinen Fall hinter Starcraft II verstecken. Auch sonst bietet Starcraft nicht viel Neues, ist also kein Spiel, mit dem ankommen kann, wenn es um Innovationen geht oder um komplexe Spiele. Ich beziehe mich natürlich nur auf den Singleplayer-Modus.

Warum kaufen PC-Spieler solchen simplen Mist wie die Diablo-Reihe oder WoW? Du redest von Anspruch, gerade diese beiden absoluten Verkaufsschlager sind doch gute Gegenbeispiele für "anspruchsvolle" PC-Spieler.

Weiter oben wurde System Shock II genannt, dass von den PC-Spielern mit Nichtachtung abgestraft wurde. Wieder ein Gegenbeispiel für deine These, dass PC-Spieler anspruchsvoll sind.

Du greifst dir mit Starcraft II einen Top-Titel am PC heraus und redest dann von minderwertigem Schrott, den Konsolenspieler kaufen. Heavy Rain und Uncharted II sind aber das komplette Gegenteil von Schrott! Auf dem PC wird nämlich, wie schon erwähnt, auch genügend anspruchsloser Schrott gekauft und produziert.

Ich finde es wirklich nicht gut, wie Konsolenspieler hier als dumme anspruchslose Masse hingestellt werden, die nur zwei Knöpfe drücken wollen und der PC-Spieler als gottgleiches Wesen, dass nur ultra-komplexe und anspruchsvolle Spiele kauft und spielt.
patchnotes
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Beitrag von patchnotes »

Verner hat geschrieben: pc-spieler sind hohe quallität gewohnt. egal ob grafik, sound, bedienung, multiplayerbrowser, communityfunktionen, umfang, oder komplexität. daher werden kosnolenspieler auch oft belächelt, das sie solchen minderwertigen schrott kaufen. auf dem pc wird so ein mist gnadenlos mit schlechten verkaufszahlen abgestaft. was übrigens einer der hauptgründe ist, warum sich viele auf die konsolen konzentrieren. offiziell heißt das dann "wegen der raubkopierer!" :lol:
Gegenbeispiel:
Die ganzen XY-Simulator Spiele sind aber PC-only und werden nicht mit schlechten Verkaufszahlen abgestraft. Oder willst du mir was über deren hohe Qualität und Komplexität erzählen? :lol:
c452h
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Beitrag von c452h »

Wahrscheinlich folgt er auch noch der Logik:

Konsolenspieler = dumm
PC-Spieler = klug

:lol:

Seine "Argumente" wurden ja jetzt entkräftet und eine Gegenargumentation ist in diesem Fall müßig; wir haben gewonnen!