VUD und GVU schreddern Raubkopien

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4P|Bot
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VUD und GVU schreddern Raubkopien

Beitrag von 4P|Bot »

Manchmal muss man eben ungewöhnliche Wege gehen, um auf Missstände aufmerksam zu machen. Das haben sich wohl auch <A href="http://www.vud.de" target=_blank>VUD</A> und <A href="http://www.gvu.de" target=_blank>GVU</A> bei ihrer neuesten Aktion gedacht, mit der sie gemeinsam auf den wirtschaftlichen Schaden durch Raubkopien aufmerksam machen wollen. Deshalb werden sie im Vorfeld der <B>Games Convention 2004<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5104')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> am 18. August 20.000 illegale Spielekopien im Schwarzmarktwert von rund 140.000 Euro durch den Häcksler jagen. Die Zerstörung, über die auch das ZDF berichten will, beginnt um 8:45 Uhr vor dem Presseeingang der Leipziger Messe. Zum Vergleich: Laut VUD und GVU gehen der Branche durch Raubkopien pro Jahr gut 400 Mio. Euro Umsatz verloren.     <br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34540" target="_blank">VUD und GVU schreddern Raubkopien</a>
johndoe-freename-64160
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Günstig!

Beitrag von johndoe-freename-64160 »

20.000 Raubkopien zu 140.000 Euro macht 7 Euro pro Raubkopie.
Ich glaub, bei dem Preis pro Artikel gäb es gar kein Raubkopierproblem mehr :-)
johndoe-freename-69442
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Beitrag von johndoe-freename-69442 »

140.000 € Schwarzmarkt-Wert!!!!
Mehr als 5-10 € zahlt man halt heutzutage auf Schulhöfen etc. nicht mehr.
Jetzt nimm mal einen Durchschnittpreis von 30 € (und das ist schon hochgegriffen, der Handel will ja auch was verdienen)pro Spiel, dann hast du einen Verlust von 600.000 €. Und das ist nur die Spitze des Eisberges. Für eine kleine Softwareschmiede sind 600.000 € schon verdammt viel. Und auch bei einem grossen Publisher läppert sich da ganz schön was zusammen....
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

@ Fightmeyer

Das finde ich auch irgendwie komisch. Was sind den das für Raubkopien. Sind das Kopien von Commander Keen aus dem Jahre 1989 oder Windows 1.0.

Unter diesen 20.000 Kopien ist doch bestimmt ein Far Cry, Medal of honor etc....
Der Wert müsste doch bei ca. 30€ pro Kopie liegen.

Oder vergesse ich irgendein Detail?? Bitte klärt mich auf!!!

MfG
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

@ Thoas

Ach so haben die das gemeint.
Dann ist alles klar.

THX
johndoe-freename-64160
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Beitrag von johndoe-freename-64160 »

Dann machts wieder Sinn. Nehme alles zurück!
johndoe-freename-2353
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Beitrag von johndoe-freename-2353 »

wie wird diese verlustrechnung eigentlich gemacht? wird da davon ausgegangen das alles was kopiert wird, theoretisch auch lefal gerkauft werden würde, oder sehen die es realistisch und gehen davon aus das nur jedes 10000000ste gebrannte game gekauft werden würde?
johndoe-freename-69785
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Beitrag von johndoe-freename-69785 »

Ich gehe mal davon aus das sie jede Kopie als \'verlorenen\' Verkauf ansetzten.
Es kommt in einer Statistik halt auch immer darauf an welches Ergebnis man
verkaufen möchte. In diesem Fall soll die Aussage halt sein: \'Raubkopieren
kostet die Industrie viel Geld und treibt die Preise in die Höhe\'.
Bis zu einem gewissen Grad stimmt das ja auch.
Ich behaupte aber mal so das ein Unternehmen wie MS nicht da wäre wo sie heute
sind wenn sie sich zu DOS Zeiten um Raubkopien gekümmert hätten.
Ohne jetzt das Problem mit dem Kopieren verhamlosen zu wollen, Ich denke nicht
das jeder 15 Jährige der sich eine Kopierte Version des neusten Action Krachers
holt das Programm auch gekauft hätte.
johndoe-freename-69442
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Beitrag von johndoe-freename-69442 »

Ich denke schon, dass sie die Verluste 1:1 rechnen(also Kopie=Verlust) ist ja alles entstandener Verlust/Schaden. Wenn ein Raubkopierer erwischt wird wird ihm ja auch der verursachte Schaden 1:1 angelastet, oder?

@ Pinocchio:
Wenn für jedes 10000000ste(!!!)gebrannte Game nur ein echtes Game verkauft werden würde, hätten wir wohl bald nix mehr zu zocken.....
johndoe-freename-69317
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Beitrag von johndoe-freename-69317 »

Milchmädchen-Rechnung, die meisten Raubkopierer hätten die Spiele eh nie gekauft. Ein realer Verlust besteht gar nicht im dem Ausmaß, wie es einen manche Firmen glauben machen. :roll:
johndoe-freename-69395
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Beitrag von johndoe-freename-69395 »

Milchmädchen-Rechnung, die meisten Raubkopierer hätten die Spiele eh nie gekauft. Ein realer Verlust besteht gar nicht im dem Ausmaß, wie es einen manche Firmen glauben machen.
wie bitte?
gäbe es keine Raubkopien, würden die meisten Kiddies halt ihrer Mutti im Haushalt helfen um an die Kohle für die Vollversion zu kommen, wenn das Game es wert ist.

Das ist wie:
Ich hätte mir nie einen Mercedes gekauft aber wo ich jetzt schon mal einen billigen (gestohlenen) SLK von nem Kumpel bekommen hab, fahr ich den auch. Ein realer Verlust besteht gar nicht im dem Ausmaß, wie es einen manche Firmen glauben machen.


Entschuldige aber das ist \\\"voll Hirnieeee\\\"
johndoe-freename-50694
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Beitrag von johndoe-freename-50694 »

Die Rechnung sind Blödsinn. Auf meiner Schule und in vielen anderen ist es meist so.

Auf 25 kopierte Spiele wird ein Budget- oder Midpricespiel gekauft.

Auf jedes 40-50 vielleicht mal ein Vollpreisspiel

Und warum? Es will keiner 50 Euro für Schrott bezahlen, weil neue Ideen gibt es schon Jahrelang nicht mehr.

Noch ein Grund? Weil der Staat es nicht gebacken bekommt Jugendliche Angst zu machen. Und zwar nicht Angst vor dem Staat, sondern Angst vor Drogen und Alkohol.
Ist schon traurig, das in meiner Klasse 10% Drogenabhängig(zwar müssen sie das nicht in der Schulzeit haben, aber ein ganzer Tag ohne ist für sie undenkbar) wie viele Alkohol abhängig sind, weiß ich nicht.
Und wieviele erst rauchen, ungefähr 75% der Klasse, wenn das in den Griff bekommen wird, ist auch wieder Geld für anderes da.

Ich weiß, gehört eigentlich nicht zum Thema, ist aber die üble Realität.
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

ich glaube das viele der kids die solche raubkopien haben sich die originale eh nicht leisten koennten diese umsatz einbussung muesste sicherlich korrigiert werden
johndoe-freename-71116
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Total verdrehte Rechnung

Beitrag von johndoe-freename-71116 »

Also die Rechnungen sind wirklich niemals richtig. Nicht nur bei spielen, sondern auch mit steuern..usw. Denn z.B.: Manche spiele die ich mir aus der videothek ausgeliehen hatte oder bei Freunden gespilet habe, haben schon nach ein paar stunden kein spaß mehr gemacht (Westener, Will Rock usw.) Wobei ich Will Rock durchgespielt habe und das an einem abend. Und wenn so ein spiel bei einem Raubkopierer gefunden wird, dann geh ich mal davon aus dass wenn diese Möglichkeit es zu kopieren nicht gäbe, also das man es nur kaufen könnte, dann hätte so ein typ es nie gekauft. Es gibt aber auch nur sehr wenige Games die über längere Zeit spaß machen und daher es wert sind zu kaufen....Warcraft3 C&C Generals, battlefield, usw. hallt die guten multiplayer games.
Und Noch ein Beispiel für Steuerhinterziehung: Manche schwarz arbeiter würden nicht arbeiten gehen, wenn von dem wenigen Lohn auch noch steuern abgezogen werden. Denn wenn ich als schwarz arbeiter 1000 Euro verdiene sagt man gleich ok. Aber wenn jetzt mit Steuern gerade mal 500 rauskommen, dann würden viele sagen ne danke, ist zu wenig. Also kann man auch nicht sagen das dem Staat so und so viele Euro durch die lappen gehen.
Nur bei einem sehr kleinen %-Teil trifft dies zu.

mfg
Miysis