Prey 2: Offiziell angekündigt
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- 4P|BOT2
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Prey 2: Offiziell angekündigt
Mit der Prey 2: Offiziell angekündigt
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Dolgsthrasir
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Prey 2
Na hoffentlich dauert die Entwicklung nicht wieder 9 Jahre 
Aber mir hat Prey Spaß gemacht, ich nehme gerne einen zweiten Teil.
Aber mir hat Prey Spaß gemacht, ich nehme gerne einen zweiten Teil.
- hydro skunk 420
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stdfnehnetzmjnetjmn
Ich freue mich sehr auf dieses Spiel. Für den zweiten Teil wünsche ich mir vor allem Verbesserungen im Bereich KI, deutlich anspruchsvollere Rätseleinlagen, eine längere Spieldauer, sowie das wichtigste:
Das Weglassen dieser furchtbaren 'You can´t die'-Lösung. Dadurch hat das Spiel unheimlich an Anspruch verloren. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad hat man aufgrund dieses 'Features' keine Probleme gehabt, bis zum Ende durchzukommen.
Mit der Gewissheit im Hinterkopf eh nicht sterben zu können und an einen Respawnpunkt gesetzt zu werden, neigt man unterbewußt dazu, sich nicht mehr richtig konzentrieren zu müssen, da man ja eh im Falle des Todes ohne jegliche Verluste an die gleiche Stelle im Spiel zurückkehrt.
Leutz, das ist doch dann keine Herausforderung.
Ich hoffe inständig, das die Entwickler das auch so sehen und entsprechend reagieren werden.
Das Weglassen dieser furchtbaren 'You can´t die'-Lösung. Dadurch hat das Spiel unheimlich an Anspruch verloren. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad hat man aufgrund dieses 'Features' keine Probleme gehabt, bis zum Ende durchzukommen.
Mit der Gewissheit im Hinterkopf eh nicht sterben zu können und an einen Respawnpunkt gesetzt zu werden, neigt man unterbewußt dazu, sich nicht mehr richtig konzentrieren zu müssen, da man ja eh im Falle des Todes ohne jegliche Verluste an die gleiche Stelle im Spiel zurückkehrt.
Leutz, das ist doch dann keine Herausforderung.
Ich hoffe inständig, das die Entwickler das auch so sehen und entsprechend reagieren werden.
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TNT.sf
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ich hoffe vorallem dingen das die kämpfe nicht so langweilig und eintönig sind wie im ersten teil und das sie trotzdem nicht vergessen mit dem ganzen gravitations und portal spielchen auch mal anspruchsvolle und spaßige rätsel zu bringen. portal hat nunmal vorgemacht wie es geht, und wenn die jetzt meinen dieses spiel toppen zu können sollten sie vielleicht mal dafür sorgen ein paar kreative köpfe einzuladen, sonst gibt das nämlich keinen.

also soll ich wirklich ein gutes spiel von leuten erwarten die so einen scheiss daher labern? ^^
nein
ja genau, bei offener spielwelt und abwechslungsreichtum denk ich natürlich automatisch immer an call of duty 4, is klar"Und während das Original etwas zu viel in Richtung Korridor-Shooter ging, wird Prey 2 mehr Abwechslung und ein offeneres Gelände bieten: Denkt an Call of Duty 4 und ihr könnt euch ungefähr vorstellen, wie offen sich die Spielwelt dann anfühlen und aussehen soll."
also soll ich wirklich ein gutes spiel von leuten erwarten die so einen scheiss daher labern? ^^
nein
- North McLane
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...
Entwickler müssen nicht immer das richtige sagen um gute Spiele ab zu liefern! Denke aber auch er wünscht sich eher die Verkaufszahlen eines CoD4 :wink:
Prey 2 könnte ganz gut werden wenn denn die ideen weiter ausgebaut werden! Fand auch das feature mit der parallelwelt beim tod nicht schlecht man könnte den Spieler ja auf irgend wine andere Weise bestrafen evtl Waffen abnehmen oder weniger energie o.ä.!
Prey 2 könnte ganz gut werden wenn denn die ideen weiter ausgebaut werden! Fand auch das feature mit der parallelwelt beim tod nicht schlecht man könnte den Spieler ja auf irgend wine andere Weise bestrafen evtl Waffen abnehmen oder weniger energie o.ä.!
- SchmalzimOHR
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Call of Duty 4 ist auch der beste Nichtlineare Openworld Shooter zur Zeit,ich würde soweit gehn und Call of Duty IV das Oblivion der Shooter zu nennen.TNT.sf hat geschrieben:ja genau, bei offener spielwelt und abwechslungsreichtum denk ich natürlich automatisch immer an call of duty 4, is klar"Und während das Original etwas zu viel in Richtung Korridor-Shooter ging, wird Prey 2 mehr Abwechslung und ein offeneres Gelände bieten: Denkt an Call of Duty 4 und ihr könnt euch ungefähr vorstellen, wie offen sich die Spielwelt dann anfühlen und aussehen soll."
- revolver0celot.
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LOL was für ein unpassender Vergleich ^^ naja, mal gucken...den ersten Teil fand ich für damalige Verhältnisse sehr gut aber vom Hocker gerissen hats mich irgendwie nicht."Und während das Original etwas zu viel in Richtung Korridor-Shooter ging, wird Prey 2 mehr Abwechslung und ein offeneres Gelände bieten: Denkt an Call of Duty 4 und ihr könnt euch ungefähr vorstellen, wie offen sich die Spielwelt dann anfühlen und aussehen soll."
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zimmes
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johndoe730744
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- KleinerMrDerb
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Re: stdfnehnetzmjnetjmn
HeHe sowas kann auch nur ein Konsolenspieler sagen der noch nie ein Quicksave Funktion hattehydro-skunk_420 hat geschrieben:Ich freue mich sehr auf dieses Spiel. Für den zweiten Teil wünsche ich mir vor allem Verbesserungen im Bereich KI, deutlich anspruchsvollere Rätseleinlagen, eine längere Spieldauer, sowie das wichtigste:
Das Weglassen dieser furchtbaren 'You can´t die'-Lösung. Dadurch hat das Spiel unheimlich an Anspruch verloren. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad hat man aufgrund dieses 'Features' keine Probleme gehabt, bis zum Ende durchzukommen.
Mit der Gewissheit im Hinterkopf eh nicht sterben zu können und an einen Respawnpunkt gesetzt zu werden, neigt man unterbewußt dazu, sich nicht mehr richtig konzentrieren zu müssen, da man ja eh im Falle des Todes ohne jegliche Verluste an die gleiche Stelle im Spiel zurückkehrt.
Leutz, das ist doch dann keine Herausforderung.
Ich hoffe inständig, das die Entwickler das auch so sehen und entsprechend reagieren werden.
Auf dem PC ist das doch gang und gebe, dass man die Quicksave funktion maltretiert um im Falle eines Todes direckt wieder an der selben Stelle ist
- hydro skunk 420
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Re: stdfnehnetzmjnetjmn
Naja, gibt doch auch genügend Spiele mit Quicksave-Funktion für Konsole.KleinerMrDerb hat geschrieben:HeHe sowas kann auch nur ein Konsolenspieler sagen der noch nie ein Quicksave Funktion hattehydro-skunk_420 hat geschrieben:Ich freue mich sehr auf dieses Spiel. Für den zweiten Teil wünsche ich mir vor allem Verbesserungen im Bereich KI, deutlich anspruchsvollere Rätseleinlagen, eine längere Spieldauer, sowie das wichtigste:
Das Weglassen dieser furchtbaren 'You can´t die'-Lösung. Dadurch hat das Spiel unheimlich an Anspruch verloren. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad hat man aufgrund dieses 'Features' keine Probleme gehabt, bis zum Ende durchzukommen.
Mit der Gewissheit im Hinterkopf eh nicht sterben zu können und an einen Respawnpunkt gesetzt zu werden, neigt man unterbewußt dazu, sich nicht mehr richtig konzentrieren zu müssen, da man ja eh im Falle des Todes ohne jegliche Verluste an die gleiche Stelle im Spiel zurückkehrt.
Leutz, das ist doch dann keine Herausforderung.
Ich hoffe inständig, das die Entwickler das auch so sehen und entsprechend reagieren werden.![]()
Auf dem PC ist das doch gang und gebe, dass man die Quicksave funktion maltretiert um im Falle eines Todes direckt wieder an der selben Stelle ist
Von mir aus können sie auch diese im zweiten Teil reinbauen. Hauptsache eben nicht wieder diese andere bescheuerte Lösung.
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Knabbel
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Re: stdfnehnetzmjnetjmn
Aber auf dem PC ist die Quicksave Funktion schon was anderes als auf Konsolen, beim PC schön lässig schnell eine Taste drücken bei Konsolen hab ich da bsiher nicht so gute erfahrung gemacht!hydro-skunk_420 hat geschrieben:Naja, gibt doch auch genügend Spiele mit Quicksave-Funktion für Konsole.KleinerMrDerb hat geschrieben:HeHe sowas kann auch nur ein Konsolenspieler sagen der noch nie ein Quicksave Funktion hattehydro-skunk_420 hat geschrieben:Ich freue mich sehr auf dieses Spiel. Für den zweiten Teil wünsche ich mir vor allem Verbesserungen im Bereich KI, deutlich anspruchsvollere Rätseleinlagen, eine längere Spieldauer, sowie das wichtigste:
Das Weglassen dieser furchtbaren 'You can´t die'-Lösung. Dadurch hat das Spiel unheimlich an Anspruch verloren. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad hat man aufgrund dieses 'Features' keine Probleme gehabt, bis zum Ende durchzukommen.
Mit der Gewissheit im Hinterkopf eh nicht sterben zu können und an einen Respawnpunkt gesetzt zu werden, neigt man unterbewußt dazu, sich nicht mehr richtig konzentrieren zu müssen, da man ja eh im Falle des Todes ohne jegliche Verluste an die gleiche Stelle im Spiel zurückkehrt.
Leutz, das ist doch dann keine Herausforderung.
Ich hoffe inständig, das die Entwickler das auch so sehen und entsprechend reagieren werden.![]()
Auf dem PC ist das doch gang und gebe, dass man die Quicksave funktion maltretiert um im Falle eines Todes direckt wieder an der selben Stelle ist
Von mir aus können sie auch diese im zweiten Teil reinbauen. Hauptsache eben nicht wieder diese andere bescheuerte Lösung.
- hydro skunk 420
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