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Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
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Re: Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
Dann könnte der Mohg-Bosskampf die Eintrittskarte für den DLC sein. Hab den als eher lästig im Hinterkopf, wenn man nicht das hilfreiche Item für den Kampf parat hatte. Aber schlimmer als Malenia war's dann bei weitem auch nicht.
Re: Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
Zerfallender Erdenbaum? Ja natürlich. Schließlich hab ich das Ding ja angezündet (Wobei mir diese ganze Anzündelogik etwas sehr unklar war).
Ja schaun wir mal. Meistens sind DLCs nicht so meins. Damit sie meins wären müsste es neue Herausforderungen geben für einen Charakter der das Spiel durchhat. Und zwar richtige Herausforderungen und nicht so ein "Ich-lauf-dann-nochmal-chillig-durch-und-mach-noch-was-von-der-"äh"-Story*" wie bei New-Game-+
*aka ich treffe zufällig Leute die irgendwo in der Pampa rumstehen bzw. guck nach wo ich die zufällig treffe und werde dann mit komischen Items mit komischen Animationen "belohnt"
Ja schaun wir mal. Meistens sind DLCs nicht so meins. Damit sie meins wären müsste es neue Herausforderungen geben für einen Charakter der das Spiel durchhat. Und zwar richtige Herausforderungen und nicht so ein "Ich-lauf-dann-nochmal-chillig-durch-und-mach-noch-was-von-der-"äh"-Story*" wie bei New-Game-+
*aka ich treffe zufällig Leute die irgendwo in der Pampa rumstehen bzw. guck nach wo ich die zufällig treffe und werde dann mit komischen Items mit komischen Animationen "belohnt"
Re: Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
Die FromSoft DLCs waren imho bislang immer besser als das Hauptspiel, und auch der Schwierigkeitsgrad zog in denen nochmal deutlich an.Minimax hat geschrieben: ↑01.03.2023 15:11Ja schaun wir mal. Meistens sind DLCs nicht so meins. Damit sie meins wären müsste es neue Herausforderungen geben für einen Charakter der das Spiel durchhat. Und zwar richtige Herausforderungen und nicht so ein "Ich-lauf-dann-nochmal-chillig-durch-und-mach-noch-was-von-der-"äh"-Story*" wie bei New-Game-+
In den vorherigen Spielen war das immer so, dass man einen Charakter mit Ausrüstung auf Maxlevel brauchte, um die DLC-Gebiete sinnvoll anzugehen, und ich denke mal, dass das hier in etwa ähnlich sein wird.
Zuletzt geändert von LeKwas am 01.03.2023 15:23, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
Bin ich mit dem Open World Ansatz, sich frei bewegen und leveln zu können, gespannt, wie sich der DLC einfügt.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? https://www.4players.de/4players.php/do ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Re: Elden Ring: DLC zum Open-World-Rollenspiel endlich offiziell angekündigt
Die From Software Addons sind eigentlich immer "getrennt".
Irgendwo "Midgame" im Spiel gibs ein NPC oder Item und man wird in eine andere Welt verschifft.
Da gibt es dan neue Feinde, Bosse, Waffen und Zauber sowie nen angezogenen Schwierigkeitsgrad.
Natürlich kann man alles Zeug auch in der "alten" Welt nutzen.
Irgendwo "Midgame" im Spiel gibs ein NPC oder Item und man wird in eine andere Welt verschifft.
Da gibt es dan neue Feinde, Bosse, Waffen und Zauber sowie nen angezogenen Schwierigkeitsgrad.
Natürlich kann man alles Zeug auch in der "alten" Welt nutzen.