NieR: Automata - Über 4,5 Mio. Exemplare ausgeliefert; Mobile-Ableger in Entwicklung

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cM0
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Re: NieR: Automata - Über 4,5 Mio. Exemplare ausgeliefert; Mobile-Ableger in Entwicklung

Beitrag von cM0 »

sabienchen hat geschrieben: 30.03.2020 11:25
cM0 hat geschrieben: 29.03.2020 22:00 Ich behaupte sogar, dass ein Entwickler das in wenigen Stunden oder maximal einem Tag beheben kann. Die erste FAR-Version erschien, wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt, einen Tag nach Release des Spiels. Jemand der Zugriff auf den Quellcode hat, dürfte sogar noch schneller sein.
AdrianVeidt hat geschrieben: 30.03.2020 00:42 Nier: Automata war geil, ohne Zweifel, aber bis Heute das am schlechtesten für den PC optimierte Konsolenport was ich je spielen durfte und die FAR Mod bringt bei mir nur Verschlimmbesserungen, hab sie schon längst wieder runtergeschmissen.
Also auch 3 Jahre nach erscheinen des Mods ...hmmmm ... EazyPeazy Patch ... :Häschen:
Also ich hab keine Probleme mit der allerersten FAR-Version gehabt ;) Aber klar, kann auch anders laufen.

Realistisch betrachtet würde der Patch natürlich trotzdem länger als einen Tag brauchen, schon allein, weil er ja ausgiebig getestet werden sollte.
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Levi 
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Re: NieR: Automata - Über 4,5 Mio. Exemplare ausgeliefert; Mobile-Ableger in Entwicklung

Beitrag von Levi  »

SethSteiner hat geschrieben: 30.03.2020 12:39
Levi  hat geschrieben: 29.03.2020 18:52
SethSteiner hat geschrieben: 29.03.2020 17:11 [Das würde 0 Dollar kosten.
Nein.

(bleibt natürlich trotzdem Mist.)
Okay aber welche Mehrkosten sind das, wenn man nicht Mal jemanden neu einstellen müsste?
Es kostet das, was arbeitsstunden nunmal so kosten.

Nur weil ein Mitarbeiter "sowieso da ist", heißt es nicht, dass seine Arbeit nichts kostet.
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SethSteiner
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Re: NieR: Automata - Über 4,5 Mio. Exemplare ausgeliefert; Mobile-Ableger in Entwicklung

Beitrag von SethSteiner »

Levi  hat geschrieben: 30.03.2020 20:51
SethSteiner hat geschrieben: 30.03.2020 12:39
Levi  hat geschrieben: 29.03.2020 18:52

Nein.

(bleibt natürlich trotzdem Mist.)
Okay aber welche Mehrkosten sind das, wenn man nicht Mal jemanden neu einstellen müsste?
Es kostet das, was arbeitsstunden nunmal so kosten.

Nur weil ein Mitarbeiter "sowieso da ist", heißt es nicht, dass seine Arbeit nichts kostet.
Das nicht aber wenn ein Mitarbeiter sowieso da ist, gibt es keine Mehrkosten und um Mehrkosten ging es ja. Der Mitarbeiter wird sowieso bezahlt, egal was er nun macht. Wenn er sowieso da ist, hat die Firma dieselben Ausgaben, ob er nun an einem Patch arbeitet oder etwas anderes. Ohne steigende Ausgaben, auch keine Mehrkosten.
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sabienchen.banned
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Re: NieR: Automata - Über 4,5 Mio. Exemplare ausgeliefert; Mobile-Ableger in Entwicklung

Beitrag von sabienchen.banned »

SethSteiner hat geschrieben: 30.03.2020 21:30 Das nicht aber wenn ein Mitarbeiter sowieso da ist, gibt es keine Mehrkosten und um Mehrkosten ging es ja. Der Mitarbeiter wird sowieso bezahlt, egal was er nun macht. Wenn er sowieso da ist, hat die Firma dieselben Ausgaben, ob er nun an einem Patch arbeitet oder etwas anderes. Ohne steigende Ausgaben, auch keine Mehrkosten.
Meinst du etwa, der Mitarbeiter würde andernfalls nur Nase bohren.
Oder wie kommst du drauf, dass es nichts zusätzlich kostet?

.. Neben der Umsetzung des Patches kommt auch noch, Testen und formelle Sachen, wie Patchnotes schreiben, Patch veröffentlichen etc. dazu...

Ich will hier auch nicht wirklich einsteigen und über den Umfang der Mehrkosten streiten, aber diese nicht anzuerkennen ist, nett ausgedrückt, sehr naiv.
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