For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

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Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

ChrisJumper hat geschrieben:
Darum geht es nicht. Es geht in der Allways On Diskussion in erster Linie ob dir als Mensch zugestanden wird die Software zu Kontrollieren und so zu nutzen wie du es für richtig empfindest.
Eigentum unterliegt immer gewissen Nutzungsbedingungen. Nur weil dir etwas gehört, darfst du damit nicht alles machen, was du willst. Warum sollte es ausgerechnet bei Software eine Ausnahme geben?
EvilGabriel
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von EvilGabriel »

Heruwath hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:
Heruwath hat geschrieben:Wieviele Spiele kennst du, wo der Singleplayermodus nach 2 oder 3 Jahren nicht mehr spielbar war, weil die Server abgeschaltet wurden?
Wie viele kennst du?
Ich hab eine Weile darüber nachgedacht und mir fällt kein einziges ein. Und genau das macht dieses Argument wertlos.
Na, zumindest ein Beispiel ist noch gar nicht so lange her. Da wurden zwar die Server nicht abgeschaltet, aber Always On hat definitiv zur Unspielbarkeit des Singleplayers geführt: SimCity.
Nanimonai
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Nanimonai »

Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

Spiele mit 30 dps sind aber unspielbar und erzeugen Augenkrebs, wenn da mal eine Kante flimmert. Komplex muss es sein, aber bugfrei. Unter 10 Stunden kommt euch keine Kampagne ins Haus. Reine SP-Spiele? Pff, nicht mit euch. Verschont uns mit Questmarkern und Maps, aber lasst uns auch nicht suchen müssen...

Ihr wisst, was ich meine und ich spreche damit niemanden hier direkt an, sondern erkenne nur diese Tendenz in der Gamercommunity (ein Stück weit auch in diesem Thread):
Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
Alles verlangen, aber nichts bereit sein zu geben. Alles wollen und auf nichts verzichten.

Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
johndoe774091
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von johndoe774091 »

Das kommt eben dabei raus wenn man verallgemeinert.

Und seit wann man mit Eigentum nicht anstellen kann was man will musst du mir mal erklären. Das Problem ist bei Software eher, dass man eine Lizenz zur Nutzung erwirbt. Die CD auf der die Software ist, ist nach Kauf mein Eigentum und ich kann sie schmelzen, zerkratzen, zerbrechen, bemalen, vollkleckern, an die Wand hängen, in die Mülltonne werfen, usw., wie ich will.
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no need no flag olulz
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von no need no flag olulz »

Nanimonai hat geschrieben:Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

Spiele mit 30 dps sind aber unspielbar und erzeugen Augenkrebs, wenn da mal eine Kante flimmert. Komplex muss es sein, aber bugfrei. Unter 10 Stunden kommt euch keine Kampagne ins Haus. Reine SP-Spiele? Pff, nicht mit euch. Verschont uns mit Questmarkern und Maps, aber lasst uns auch nicht suchen müssen...

Ihr wisst, was ich meine und ich spreche damit niemanden hier direkt an, sondern erkenne nur diese Tendenz in der Gamercommunity (ein Stück weit auch in diesem Thread):
Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
Alles verlangen, aber nichts bereit sein zu geben. Alles wollen und auf nichts verzichten.

Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
Lol, was laberst du denn für einen Müll. Jeder Spieler hat nun mal seine Anforderungen an ein Spiel. Mit irgendwelchen Dornen leben muss man nämlich gar nicht. Es wird dann eben nicht gekauft. Oder weniger dafür bezahlt.

Da hast du auch schon deine Antwort darauf, was Leute "bereit sind, zu geben": Eine bestimmte Menge Geld.

Wahrscheinlich arbeitest du für Ubisoft?
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German Paddy
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von German Paddy »

Mir egal ob das Allways on ist - Ich bin eher genervt,wenn ich mal (dank meines Anbieters,den ich bald wechseln werde) nicht ON bin! Leute, wir leben im 21 Jahrhundert - Internet gehört schon zum Leben dazu! :D
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Kajetan
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Kajetan »

German Paddy hat geschrieben:Leute, wir leben im 21 Jahrhundert - Internet gehört schon zum Leben dazu! :D
Und Ignoranz ist im 21. jahrhundert immer noch ein Problem ...
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Wigggenz
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Wigggenz »

Nanimonai hat geschrieben:Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

Spiele mit 30 dps sind aber unspielbar und erzeugen Augenkrebs, wenn da mal eine Kante flimmert. Komplex muss es sein, aber bugfrei. Unter 10 Stunden kommt euch keine Kampagne ins Haus. Reine SP-Spiele? Pff, nicht mit euch. Verschont uns mit Questmarkern und Maps, aber lasst uns auch nicht suchen müssen...

Ihr wisst, was ich meine und ich spreche damit niemanden hier direkt an, sondern erkenne nur diese Tendenz in der Gamercommunity (ein Stück weit auch in diesem Thread):
Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
Alles verlangen, aber nichts bereit sein zu geben. Alles wollen und auf nichts verzichten.

Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
Sorry, aber wat fürn Bullshit...

Ganz abgesehen davon, dass du schon in deiner Darstellung völlig übertreibst:
Nicht bereit sein zu geben? Dir ist schon klar , dass man als Kunde für Spiele BEZAHLT? Die Publisher wollen die Kohle des Kunden, dafür müssen sie seinen Wünschen entsprechendes anbieten, so einfach ist das. Und selbstverständlich darf man Anforderungen an das Produkt stellen, bevor man es als sein Geld wert befindet... und sich auch entsprechend äußern.

Es wäre eine Sache, etwa Top-Grafik zu fordern und sich dann über hohe Systemanforderungen aufzuregen... aber es ist eine völlig andere Sache, sich über eine für den Spieler mehrwertlose Gängelungsmechanik völlig zurecht aufzuregen.
Hier von einer "Nehmereinstellung" zu reden ist ja wohl mal der bescheuerteste Blödsinn, den ich seit langem gehört habe...
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Knarfe1000
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Knarfe1000 »

Nanimonai hat geschrieben:Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

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Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
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Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
Wie können wir es uns als Kunden nur erlauben, Ansprüche an die altruistischen Firmen zu stellen - einfach unerhört.
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danke15jahre4p
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von danke15jahre4p »

Nanimonai hat geschrieben:Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
im bezug auf das always online für den singleplayer modus von for honor ein absoluter unsinn.

greetingz
Vernon
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Vernon »

Vielleicht soll das Spiel eine Art Dark Souls sein.
Allerdings läuft Dark Souls auch offline.
EvilGabriel
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von EvilGabriel »

Nanimonai hat geschrieben:
Spoiler
Show
Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

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Ihr wisst, was ich meine und ich spreche damit niemanden hier direkt an, sondern erkenne nur diese Tendenz in der Gamercommunity (ein Stück weit auch in diesem Thread):
Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
Alles verlangen, aber nichts bereit sein zu geben. Alles wollen und auf nichts verzichten.

Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
Wir geben Geld, wir bezahlen ein Produkt. Ein Großteil der Punkte, die du aufführst war "früher" völlig normal.
Warum sollte ich dem Hersteller sonst noch irgendetwas schulden?
Cheraa
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Cheraa »

Früher war es auch völlig normal das ein Spiel Millionenfach Schwarzkopiert wurde und heute ist es auch noch millionenfach üblich zu Cheaten, exploiten etc.
Kein Always On? Ich sag nur Diablo 3 auf Konsolen. Mehr cheaten und exploiten geht wohl nicht mehr. Da nimmt man doch mit Kusshand das Always On mit ausgelagerten Daten beim Publisher.
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Kajetan
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Kajetan »

Cheraa hat geschrieben:Da nimmt man doch mit Kusshand das Always On mit ausgelagerten Daten beim Publisher.
Und warum bannt Blizzard in schöner Regelmäßigkeit Bnet-Accounts, wegen Cheatens in Diablo 3? Weil Always-On so ein toller Cheat-Schutz ist? Glaub doch bitte nicht mehr diese Industrie-Propaganda!

Es gibt nur einen Grund für Always-On: Kontrolle und Analyse des Spielverhaltens der Kunden, Umsatzoptimierung. Allmähliches Gewöhnen der Kunden an Games as a service!
Wortgewandt
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Re: For Honor erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung - auch in der Story-Kampagne

Beitrag von Wortgewandt »

Mich stört bei dieser ganzen Debatte die Nehmereinstellung der meisten Leute.
Ihr wollt schnelles Internet, günstige Spiele, für alles eine App, fertige Spiele ohne Patches und wenn doch, dann aber bitte mit gratis Bonusinhalten, Offline-Modi mit Übernahme eurer erspielten Items in den MP-Part (die aber nicht hackbar sein dürfen), f2p-games ohne Werbung oder Shopsystem, Spiele ohne Kopierschutz, damit ihr sie vor dem Kauf "antesten" könnt, vollvertonte Spiele mit professionellen Sprechern, tolle Grafik, hohen Wiederspielwert, Abwärtskompatibilität und 4-Player Splitscreen...

Spiele mit 30 dps sind aber unspielbar und erzeugen Augenkrebs, wenn da mal eine Kante flimmert. Komplex muss es sein, aber bugfrei. Unter 10 Stunden kommt euch keine Kampagne ins Haus. Reine SP-Spiele? Pff, nicht mit euch. Verschont uns mit Questmarkern und Maps, aber lasst uns auch nicht suchen müssen...

Ihr wisst, was ich meine und ich spreche damit niemanden hier direkt an, sondern erkenne nur diese Tendenz in der Gamercommunity (ein Stück weit auch in diesem Thread):
Immer nur die Rosinen rauspicken, die Schokoladenseite futtern.
Alles verlangen, aber nichts bereit sein zu geben. Alles wollen und auf nichts verzichten.

Wenn ihr Rosen wollt, müsst ihr aber auch mal mit den Dornen leben können, ohne euch dabei künstlich aufzuregen, wenn ihr mal gepiekst werdet.
Autsch, was für ein selten blöder Beitrag.

Auf gut deutsch sagst du uns also: "Leute, hört doch mal auf, immer nur das Beste zu wollen. Gebt euch doch auch mal mit Scheisse zufrieden." Klar, gerne. Nimm mein sauer verdientes Geld und präsentiere mir ein grütziges Spiel. :)

Tu uns allen bitte einen Gefallen. Geh Montag zu deinem Chef und argumentiere doch mal genau in dieser Form, wenn es um dich als Arbeitnehmer geht. Nimm es als Video auf und stelle es uns bitte zur Verfügung. Es wird herrlich. :)