Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bekam

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EllieJoel
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von EllieJoel »

Hiri hat geschrieben:
Mr-Red-M hat geschrieben:Das einzige was mir aufgefallen ist, ist das zu wenig geballert wird.
Gerade das hat mir in der Vorgängern immer am besten gefallen...
Geht mir genau so. Aber die Action Szenen die drin sind, sind schon extrem gut inszeniert.
Da geht es mir komplett anders. Wenn in einen Spiel zuviel geballert wird quasi eine Welle nach der anderen auf einen losgelassen wird ermüdet mich das ziemlich schnell und ich verliere die Lust. Da gefällt es mir viel besser wenn es da auch mal ne Pause gibt zum durchatmen und entspannen/Erkunden. Ein Grund warum mir Uncharted 4 viel besser gefällt als die Vorgänger aber ist wohl Geschmackssache.
johndoe803702
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von johndoe803702 »

Xris hat geschrieben:
Es wird immer Interaktivität gefordert und ein Indiana Jones in Spielform kann nur mit so einem Body Count funktionieren - es sei denn man entwickelt einen Walking Simulator.
Oder mit Geschicklichkeits- und Rätseleinlagen mit wenigen aber dafuer schwierigen Ballereinlagen? Solls alles schon gegeben haben... mann nennt es glaube ich Action Adventure....
Dann wäre das aber kein Uncharted mehr. Passt dir das nicht, dann solltest du vielleicht etwas anderes spielen, wo es keine solche Shooter-Einlagen gibt, denn ein Uncharted ohne Shooter-Einlagen ist undenkbar. Sogar in The Last Of Us gibt es stellenweise Shooter-Einlagen. Uncharted 4 hat im Vergleich zu den Vorgängern schon deutlich mehr ruhige Passagen, dadurch haben die Shooter-Einlagen natürlich ebenfalls deutlich abgenommen. Wer so gar nicht damit kann, für den ist Uncharted wohl generell nicht geeignet.
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PlayerDeluxe
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von PlayerDeluxe »

Raskir hat geschrieben:
PlayerDeluxe hat geschrieben:
adventureFAN hat geschrieben:Nur 14 Std. und du bist kein besonders schneller Spieler? oO
Gut, ich hab jetzt genau 18 Std. gespielt und hab mich auch recht oft länger in der Landschaft verloren, aber 14 Std. ist schon echt wenig.
Ich kann das toppen. 22 Std. im ersten Durchgang auf schwierig. Ich bin bei Action-Adventures ein Slow-Player, wenn mir die Umgebungen gefallen. Schaue mir alles genau an und erstelle Screenshots. :D

Im zweiten Durchgang konnte ich die Spielzeit auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad halbieren. Es blieb sogar noch Zeit viele unentdeckte Schätze einzusammeln.
Auf extrem schwer hast du nur 11 stunden gebraucht? Echt? Für den ersten run auf schwer habe ich auch so 21h gebraucht, auf extrem nicht viel weniger, da ich es schon deutlich schwerer fand als schwer. Oder hast du mit cheats gespielt?
Habe in der Tat mit zugeschaltetem Cheat gespielt. Die Panzerfaust mit unendlich Muni kam immer zum Einsatz, wenn es möglich war. Bumm! :D
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Mr-Red-M
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von Mr-Red-M »

EllieJoel hat geschrieben:
Hiri hat geschrieben:
Mr-Red-M hat geschrieben:Das einzige was mir aufgefallen ist, ist das zu wenig geballert wird.
Gerade das hat mir in der Vorgängern immer am besten gefallen...
Geht mir genau so. Aber die Action Szenen die drin sind, sind schon extrem gut inszeniert.
Da geht es mir komplett anders. Wenn in einen Spiel zuviel geballert wird quasi eine Welle nach der anderen auf einen losgelassen wird ermüdet mich das ziemlich schnell und ich verliere die Lust. Da gefällt es mir viel besser wenn es da auch mal ne Pause gibt zum durchatmen und entspannen/Erkunden. Ein Grund warum mir Uncharted 4 viel besser gefällt als die Vorgänger aber ist wohl Geschmackssache.
Da sieht man schön, wie unterschiedlich die Geschmäcker sind.
Was an Action geboten wird ist wirklich 1A.
Diese Pausen zum "durchatmen" sind grundsätzlich in Ordnung.
Hier waren Sie mir nur etwas zu viel, vor allem das zu häufige Klettern.
Hatte aufgrund der Vorgänger einfach eine höheren Action-Anteil erwartet.
Ich glaube auch das Naughty Dog sich selbst dessen vollkommen bewusst war,
da man ja sogar im Nachgang gezielt die Action-Parts anwählen kann.
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Shinobi_Opera
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von Shinobi_Opera »

Wie ich nochmals bestätige, die häufig vorkommenden ruhigen Passagen waren schon zu viel des guten.
Das war nicht durchatmen, sondern eher ein-und-ausatmen :mrgreen:

Und jedenfalls bei mir musste ich öfters den Sound umstellen, denn Nathan und Co. klangen teils viel zu Leise
während der Autofahrten, umschauen ... und dann wenn es gleich im Anschluss zu einer Schießerei kam waren die Effekte so dermaßen Laut.
Also Effekte auf ca. 10 von 20 und Filmsequenzen auf 16 runtergeschraubt, dann passt es auch einigermaßen ;)
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Xris
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von Xris »

Masters1984 hat geschrieben:
Xris hat geschrieben:
Es wird immer Interaktivität gefordert und ein Indiana Jones in Spielform kann nur mit so einem Body Count funktionieren - es sei denn man entwickelt einen Walking Simulator.
Oder mit Geschicklichkeits- und Rätseleinlagen mit wenigen aber dafuer schwierigen Ballereinlagen? Solls alles schon gegeben haben... mann nennt es glaube ich Action Adventure....
Dann wäre das aber kein Uncharted mehr. Passt dir das nicht, dann solltest du vielleicht etwas anderes spielen, wo es keine solche Shooter-Einlagen gibt, denn ein Uncharted ohne Shooter-Einlagen ist undenkbar. Sogar in The Last Of Us gibt es stellenweise Shooter-Einlagen. Uncharted 4 hat im Vergleich zu den Vorgängern schon deutlich mehr ruhige Passagen, dadurch haben die Shooter-Einlagen natürlich ebenfalls deutlich abgenommen. Wer so gar nicht damit kann, für den ist Uncharted wohl generell nicht geeignet.
Demnach ist ja schon U4 kein Uncharted mehr da es sich bereits viel stärker als die Vorgänger auf jene Elemente die ein Action Adventure ausmachen konzentriert. Es müste nur in einigen Bereichen noch etwas anspruchsvoller wereen. Und wie du siehst scheint die Community hier schon in zwei Teile geapalten. Es gibt auch etliche die jeden Uncharted Teil gespielt haben aber nie so ganz damit zufrieden waren.
billy coen 80
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von billy coen 80 »

Xris hat geschrieben: Und wie du siehst scheint die Community hier schon in zwei Teile geapalten. Es gibt auch etliche die jeden Uncharted Teil gespielt haben aber nie so ganz damit zufrieden waren.
Mönsch, das ist ja echt unfassbar, nä??? Wo es doch sonst ein Merkmal aller guten Spiele ist, dass sie ausnahmslos jedem absolut supie-gut gefallen... :roll:
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Xris
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: Neil Druckmann erläutert gestrichene Szenen und warum das Spiel weniger Schießereien bek

Beitrag von Xris »

billy coen 80 hat geschrieben:
Xris hat geschrieben: Und wie du siehst scheint die Community hier schon in zwei Teile geapalten. Es gibt auch etliche die jeden Uncharted Teil gespielt haben aber nie so ganz damit zufrieden waren.
Mönsch, das ist ja echt unfassbar, nä??? Wo es doch sonst ein Merkmal aller guten Spiele ist, dass sie ausnahmslos jedem absolut supie-gut gefallen... :roll:
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