EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's Creed eröffnet EA Motive und beaufsichtigt Visceral Games

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Sylver001
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von Sylver001 »

katzenjoghurt hat geschrieben:Irgendwie werd' ich bei ihr schon wieder nicht schlau draus, was nun genau ihre Aufgabe
sein soll..
Für sich selbst, wer weiß, weiß sie vermutlich selbst nicht.

Für EA, heißes Aushängeposter.

Eigentlich verschwendetes Potenzial, die Frau würde Solo mehr auf die Beine stellen. Kann mehr als nur Pin-Up.
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Eisenherz
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von Eisenherz »

Cool! Darf man bald in Mass Effect auf Türme klettern und in Heukarren springen? 8O
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Sylver001
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von Sylver001 »

Eisenherz hat geschrieben:Cool! Darf man bald in Mass Effect auf Türme klettern und in Heukarren springen? 8O
Wäre doch mal zur Abwechslung was ganz Neues, anstelle sich durch gescriptete Schläuche zu ballern ;o)

Allerdings war es nicht Michel Ancel der für DEN kreativen Teil verantwortlich war?
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breakibuu
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von breakibuu »

katzenjoghurt hat geschrieben:Das allerschlimmste: Jemanden vorzuschalten, der ab und zu
mal reinredet. Und das ganze am besten noch mitten in der Entwicklung, nachdem
das Team schon hektoliterweise Herzblut in SEIN Projekt gesteckt hat.
Das is nich das Schlimmste, dass is das minimal Nötigste.
Jedes Team braucht jemanden der es auf Kurs hält. Was völlige Freiheit bringt, sieht man an Duke Nukem Forever. In irgendeiner Form muss jemand da sein, der dafür sorgt, dass das Projekt vorwärts kommt.
johndoe1044785
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von johndoe1044785 »

was machte denn sc aus, was blacklist nicht geliefert hat talla?
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rainji
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von rainji »

katzenjoghurt hat geschrieben:Irgendwie werd' ich bei ihr schon wieder nicht schlau draus, was nun genau ihre Aufgabe
sein soll.
Sie ist eine Quotenfrau, je mehr Frauen desso besser die Spielequalität. Ist doch logisch. Von Splinter Cell sind immernoch die ersten beiden Teile die besten der Rest kann in den Müll. AC 1+2 hatten noch mit die beste Story, aber Gameplay ist hier nicht vorhanden, da sind sämtliche Jump and Runs vom Nintendo fordernder (ja auch Kirby).
Zuletzt geändert von rainji am 14.07.2015 11:26, insgesamt 3-mal geändert.
generalTT
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von generalTT »

Wieviel Schlongs sie im Mund gehabt haben muss für diese Stelle?

[ Frag sie. Wenn sie meint, das ginge Dich was an, wird sie es Dir schon sagen. Ansonsten: Null Relevanz für das Thema. Beim nächsten Mal gibt's eine Verwarnung für Provokation, auch wenn Du hier keinen User direkt beleidigt hast und es "nur" um eine Person des öffentlichen Lebens geht. —dx1 ]
AtzenMiro
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von AtzenMiro »

Immer dieses Rumgehacke auf Assassin's Creed. Assassin's Creed ist so geworden, wie es geworden ist, weil es der Markt erfordert hat und Ubisoft diesen Markt bedienen wollte. Man schaue sich Assassin's Creed 1 an, zu was für einer Zeit es rausgekommen ist und dann soll man nochmal sagen, die Frau Jady Raymond würde für nicht vorhandene Qualität stehen.

Man mag ja über Assassin's Creed 1 geteilte Meinung sein, vorallem weil es sehr schnell nur sehr repetiv wurde, es war aber eine einzigartige Ideee. Und als Assassin's Creed 2 rausgekommen ist, haben das ALLE, aber wirklich ALLE die Bank durch gefeiert. An den darauffolgenden Titel hatte Jade Raymond überhaupt keine Beteiligung mehr. Und Blacklist war nach Conviction tatsächlich ein richtig gutes Splinter Cell wieder geworden.

Das einzig schwache Spiel in ihrem Portfolio ist eigentlich Watch Dogs, aber an dem Teil hat sich ja nicht lange gearbeitet. Wir erinnern uns ja wohl noch alle, wie sie vor Jahren für ihr Äußerliches gehatet wurde. Eine schöne Frau in leitende Position, die als Aushängeschild galt. Und nur weil sie attraktiv ist, hat sie einen Shitstorm ihres gleichen im Internet erlebt. Wäre sie ein Mann, egal ob Mr. Universum oder irgendso ein Nerd-Fettsack, dann wäre nie der Shitstorm losgetreten worden.
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SakuyaKira89
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von SakuyaKira89 »

Warum schreibt ihr nicht gleich. "Sie verkauft ihre Seele" . .. Böses EA :D
katzenjoghurt
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von katzenjoghurt »

katzenjoghurt hat geschrieben:[...]
Große Projekte bedürfen immer sehr viel Management-Aufwand und Koordination. Viele Ideen haben ist eine Sache, diese aber gekonnt umsetzen und im Rahmen der Zeit und des Budgets eine andere. Ein Team aus mehreren Dutzend oder sogar hunderten Mitarbeitern kann man nicht einfach so vor sich hinarbeiten lassen.
breakibuu hat geschrieben:
katzenjoghurt hat geschrieben:Das allerschlimmste: Jemanden vorzuschalten, der ab und zu
mal reinredet. Und das ganze am besten noch mitten in der Entwicklung, nachdem
das Team schon hektoliterweise Herzblut in SEIN Projekt gesteckt hat.
Das is nich das Schlimmste, dass is das minimal Nötigste.
Jedes Team braucht jemanden der es auf Kurs hält. Was völlige Freiheit bringt, sieht man an Duke Nukem Forever. In irgendeiner Form muss jemand da sein, der dafür sorgt, dass das Projekt vorwärts kommt.
Mein Reden war davon, dem Team jemanden vorzuschalten. Jemanden, der eigentlich nicht dazugehört.

Normalerweise hast Du ein Team, das einen Auftrag mit Deadline kriegt, zwischendurch Reports abliefert und dessen Produkt ab und zu auf den Prüfstand kommt. Wenn alles ok ist, lässt man das Team in Ruhe.
Das Team soll eine Einheit bilden und zusammen durch die Hochs und Tiefs bei der Produktion IHRES
Produktes gehen.
Was Du nicht hast und nicht haben solltest:
Einen CEO o.ä., der dem Team reinfunkt um sich selbst zu verwirklichen.
Extrem demotivierend und auch gefährlich.
TherealMorrich
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von TherealMorrich »

Sie hatte es wohl satt, bei Ubisoft immer nur zweitplatzierte im Rennen um den miesesten Spielehersteller zu sein ;)
WulleBulle
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von WulleBulle »

Was für ein Gerät :D.

Wenn die Produkte nichts werden, kann man wenigstens die Produzentin noch begutachten und sich freuen.
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Makake
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von Makake »

generalTT hat geschrieben:Wieviel Schlongs sie im Mund gehabt haben muss für diese Stelle?
Unfassbar was es hier für Beiträge gibt... würden wir hier von einem James Raymond sprechen, würde man da die Frage stellen, wieviele Frauen er flach legen musste, um in seine Position zu kommen? Würde man bei vielen erfolgreichen Spielen in der Vita seine grundsätzliche Kompetenz anzweifeln und sich fragen, was er da überhaupt macht und ob er nicht eigentlich nur ein posterboy ist?

Leute regen sich darüber auf, wenn Sexismus im Gamesbereich angemahnt wird, aber Threads wie dieser sind doch der beste Beweis dafür, wie ernst das Thema genommen werden muss...
johndoe1044785
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von johndoe1044785 »

was auch immer das ist, makake hat recht und das thema seine daseinsberechtigung - wie man täglich sehen kann
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Ryo Hazuki
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Re: EA: Jade Raymond: Ehemalige Produzentin von Assassin's C

Beitrag von Ryo Hazuki »

pubertierende Kommentare zu Frauen in Führungspositionen... :roll: