The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbessert auch die Grafik; NVIDIA GeForce Game Ready Treiber (352.86 WHQL) veröffentlicht

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YBerion
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von YBerion »

Ok, ich lese mich gerade durch den NVIDIA-Tweaking Guide...
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... king-guide

Nur als kleine Anmerkung: verstehe ich das richtig, dass Water-Quality medium und low komplett broken sind?
http://giant.gfycat.com/FrankPowerlessCero.webm
8O
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HerrRosa
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von HerrRosa »

So, der Nvidia Tweak-Guide ist raus:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... king-guide

Vorrallem die CascadeShadowDistance zu erhöhen bringt ein enormes grafisches Plus.
http://international.download.nvidia.co ... s-1-5.html
Allein durch die Schattierung von entfernter Vegetation, wirkt diese nicht wie eine Pappcollage in der Distanz.

Und das Beste, das Ganze ist auch noch fast gratis.
Bild
Zaine
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Zaine »

Seh ich ehrlich gesagt nicht so eng. CD Project waren schon immer sehr Kundenorientiert und werden diesen "Betrug" sicher nicht auf sich sitzen lassen. Kann mir gut vorstellen, das sie im nächsten großen Patch die entfernten Features am PC wieder aktivieren.

Könnt mir auch vorstellen, das sie das sowieso vorhatten - Und Sony/Microsoft wieder etwas extra Geld springen ließen.
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Eisenherz
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Eisenherz »

Bin mal gespannt, wie das Spiel in einem halben Jahr aussieht, falls ähnlich viele Mods wie etwa bei Skyrim dafür rauskommen. :Häschen:
Cas27
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Cas27 »

Eisenherz hat geschrieben:
Cas27 hat geschrieben: Dennoch ist der Unterschied zwischen Alien: CM Release(!)trailer und Release Version größer als die so gerne genommene Witcher 3 2014 E3 Präsentation und dem Releaseprodukt.
Ich bezog mich auch eher auf die Szenen aus 2013, die einen himmelweiten Unterschied darstellen.

Siehe: http://www.gamestar.de/videos/rollenspi ... 73151.html
Also zwei Jahre alte Szenen untermauern den Unterschied zwischen W3 und Alien: CM Release ja eher noch. Wie gesagt, ich meinte bei dir nur die Aussage das der Downgrade ja noch schlimmer wäre als bei Alien: CM. Da sollte man dann fairerweise schon mit einbeziehen wie weit Trailer und Release auseinander liegen.
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casanoffi
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von casanoffi »

@MrPink: vielen Dank dafür, sehr interessant - werde ich mir heute Abend mal reinziehen.
ItchYRepeL
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von ItchYRepeL »

also laut pcgh ist wassertesselation auf jedenfall vorhanden und mit dem patch zugekommen.

soviel zum insider wissen
johndoe1775814
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von johndoe1775814 »

Elite_Warrior hat geschrieben:
Twycross448 hat geschrieben:Seeehr schön. Und all die armen Wichtel mit AMD Graphikkarten sind die gekniffenen. Muahahahaha. :lol:
Bullocks, die Benchmarks entsprechen eine Gesunde Verteilung beider Lager, auser die älteren Nvidia Karten, die knicken schneller ein.

http://www.pcgameshardware.de/The-Witch ... s-1159196/

Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus dem von dir verlinkten Artikel (das Unterstreichen geht auf mein Konto):
Wir haben uns entschieden, bei den Benchmarks auf Nvidias Gameworks-Effekte zu verzichten, da diese wegen ihrer Performance-kritischen Auswirkungen auf AMD-GPUs die Messungen stark verzerren würden. Selbst das verhältnismäßig unauffällige HBAO+ läuft auf Radeon-GPUs schlechter, rein auf die Rechenzeit bezogen und wenn nur der Unterschied verglichen wird, kostet der Effekt mit einer AMD-GPU wesentlich mehr. In der Praxis sind die Auswirkungen der schicken Umgebungsverdeckung unauffällig und wir empfehlen auch Radeon-Besitzern das Zuschalten der deutlich feineren und weniger von Artefakten kompromittierten Eigenverschattung.

Hairworks hingegen ist eine ganz andere Sache, diesen Effekt sollten Nutzer von AMD-Grafikkarten meiden. Selbst wenn nur Geralts Kopfhaar dargestellt werden muss, ist der Einbruch dramatisch. Hairworks lässt sich in drei Stufen regeln: Aus, nur Geralt und komplett an. Auch Nvidia-GPUs brechen stark ein, selbst in unserer dahingehend recht anspruchslosen Benchmark-Szene und mit dem neuesten Game Ready-Treiber für The Witcher 3. Hier wird nur Geralt und sein Pferd Plötze mit Hairworks versehen, kommen noch andere Tiere oder Monster dazu, fallen die Frameraten noch niedriger aus.
NVidia GraKas haben zumindest mit Hairworks zwar auch ihre Probleme (laut dieses Artikels), aber es ist unbestritten so, das AMD GPUs für das Spiel die deutlich schlechtere Wahl sind.
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Eisenherz
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Eisenherz »

Cas27 hat geschrieben: Also zwei Jahre alte Szenen untermauern den Unterschied zwischen W3 und Alien: CM Release ja eher noch.
Darauf bezieht sich ja eigentlich die ganze Kritik. Dass im vergleich zum 2014er Trailer in der Stadt ein paar Menschen weniger rumlaufen ... geschenkt. Aber das knüppelharte Downgrade zu 2013 ist halt schon mehr als heftig.
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Spaßbremse
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Spaßbremse »

Eisenherz hat geschrieben:
Cas27 hat geschrieben: Also zwei Jahre alte Szenen untermauern den Unterschied zwischen W3 und Alien: CM Release ja eher noch.
Darauf bezieht sich ja eigentlich die ganze Kritik. Dass im vergleich zum 2014er Trailer in der Stadt ein paar Menschen weniger rumlaufen ... geschenkt. Aber das knüppelharte Downgrade zu 2013 ist halt schon mehr als heftig.
Das ist doch mit dem Releasepatch behoben:

http://www.geforce.com/whats-new/guides ... characters
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Temeter 
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Temeter  »

Mit dem letzten Patch scheint die bunte Grafik btw ein bischen gefixt zu sein.

http://www.pcgameshardware.de/The-Witch ... s-1159196/

Ob das wohl die Reaktion auf Foren ist (CDP/Reddit hatte größere Diskussionen darüber)? Mit Grafikeinstellungen wird das eher wenig zu tun haben, wenn der Filter runtergedreht wird.
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HerrRosa
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von HerrRosa »

Oh köstlich, Nvidias Beschreibung von Chromatic Abberation:
Chromatic Aberration is an age-old visual artifact associated with cheaper camera lenses and improperly taken photos. In recent years however, Chromatic Aberration has grown popular with game developers, much to the dismay of gamers who prefer cleaner images free of unsightly distortion.
Und der Scheiß kostet auch noch Leistung.
Zwar nur ca. 0,3 fps, aber für eine Bildverschlechterung einfach nur zum Kopfschütteln.

Quelle:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... aberration
Twycross448 hat geschrieben: NVidia GraKas haben zumindest mit Hairworks zwar auch ihre Probleme (laut dieses Artikels), aber es ist unbestritten so, das AMD GPUs für das Spiel die deutlich schlechtere Wahl sind.
Sag das mal Keplerbesitzern.
Zuletzt geändert von HerrRosa am 18.05.2015 17:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Eisenherz
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Eisenherz »

Spaßbremse hat geschrieben: Das ist doch mit dem Releasepatch behoben:
Ich bin wohl nicht Grafikhure genug, um da einen signifikanten Unterschied zu erkennen. Sieht immer noch aus wie das normale Witcher 3 mit leicht besserer Beleuchtung. Um den Zustand von 2013 wiederhrezustellen, müsste man das halbe Spiel umbauen, da ja seinerzeit auch die Architektur und die massiven Partikeleffekte viel aufwendiger waren.
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Temeter 
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Temeter  »

MrPink hat geschrieben:Oh köstlich, Nvidias Beschreibung von Chromatic Abberation:
Chromatic Aberration is an age-old visual artifact associated with cheaper camera lenses and improperly taken photos. In recent years however, Chromatic Aberration has grown popular with game developers, much to the dismay of gamers who prefer cleaner images free of unsightly distortion.
Und der Scheiß kostet auch noch Leistung.
Zwar nur ca. 0,3 fps, aber für eine Bildverschlechterung einfach nur zum Kopfschütteln.

Quelle:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... aberration
Das ist gut. :lach:

Und natürlich sowas von wahr.
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Shevy-C
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Shevy-C »

Zaine hat geschrieben:Seh ich ehrlich gesagt nicht so eng. CD Project waren schon immer sehr Kundenorientiert und werden diesen "Betrug" sicher nicht auf sich sitzen lassen. Kann mir gut vorstellen, das sie im nächsten großen Patch die entfernten Features am PC wieder aktivieren.

Könnt mir auch vorstellen, das sie das sowieso vorhatten - Und Sony/Microsoft wieder etwas extra Geld springen ließen.
..... :roll: