Für ein gutes Spiel braucht man keine revolutionäre fotorealistische Grafik, 'ne Spielwelt mit der Fläche Asiens, Drehbücher von Hollywood-Autoren oder Hollywoodstars als Synchronsprecher. Ich habe z.B. seit Crysis 1 damals rauskam den Eindruck, dass auf einmal fast jedes größere Spiel immer die neue Referenz in Sachen Grafik werden wollte, und dabei so einiges auf der Strecke geblieben ist...
Wenn das nächste Spiel unbedingt noch größer, noch ultimativer und noch gehypter werden soll, dann wirds natürlich teuer
Ich kann mich den meisten Vorpostern hier nur anschließen:
Weniger Tiple/Quadra/PentaA-Titel, kleinere Produktionen. Dafür mal die Gier, immer in 10 Schritten auf einmal nach vorne zu wollen, zurückfahren.
