Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den siebten CPU-Kern teilweise nutzen

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4P|BOT2
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Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den siebten CPU-Kern teilweise nutzen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Digital Foundry hat sich die von der Hackergruppe H4LT in Umlauf gebrachten Entwicklungstools (SDK) für die Xbox One und besonders die Dokumentation der Systemveränderungen näher angeschaut. Dabei sind sie darauf gestoßen, dass die Entwickler seit dem letzten SDK-Update auch Zugriff auf den siebten CPU-Kern haben - der Prozessor verfügt über acht Kerne. Laut dem Bericht können die Spiele-Entwickle...

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danke15jahre4p
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von danke15jahre4p »

bei ms sindse echt panisch, aber kein wunder, die minderleistung gegenüber der ps4 hat so manches hinterherhinken in den verkaufszahlen beschert.

süß das man jetzt auf teufel komm raus versucht die schlechtdesignte konsole leistungstechnisch zu retten.

vergesst es ms, dat gibt keinen mehr.

das weglassen von kinect war doch auch kein zugeständnisse an die gamer, eher die angst in den augen 1080p weiter hinterherzuhinken.

greetingz
Heimdall182
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung

Beitrag von Heimdall182 »

Schlecht designt und leistungstechnisch schlechter ist ein Unterschied. Bezüglich Hardwarequalität (nicht die Leistung) ist die One gut verarbeitet. Und wer sich immer noch darüber aufregt das die One soooooo viel schlechter als die PS4 ist hat erstens keinen Sinn worum es bei Spielen geht und weiß zweitens nicht das der Unterschied in der Praxis eher gering ist.
Und in Sachen NPC-Massenberechnung liegt die One vor der PS4 :)

Statt das man sich über eine künftig bessere Performance freut...
Eliteknight
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von Eliteknight »

Das GTA 5 schneller läuft auf der X1 als bei der PS4. wenn man auf der Strasse gerade aus durch die Städte rast, liegt wie in vielen anderen Tests schon erwähnt an dem Höheren CPU Takt der X1.
Deswegen brechen dort die FPS bei genau diesen Situationen nicht ein, wo viel nachgeladen werden muss.

Viele haben sich von der PS4 und ihrer Theoretischen Mehrleistung einfach zu viel versprochen, genau wie bei der PS3 wird die Mehrleistung in keinem Spiel abgerufen, so das es zu merklichen unterschieden kommen würde.
Exklusiv Titel könnten dort wieder mehr bewegen, aber die sehen auch auf der X1 besser aus, wenn sie nur dafür gemacht werden und sie laufen alle in 1080p...

Und das grafisch beste next Gen Spiel gibts atm auf der X1...
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DARK-THREAT
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Beitrag von DARK-THREAT »

In Forza Horizon 2 sind ja auch schon Kinectfeatures, bis eben auf Spiel- und Systemsprachkommandos deaktiviert, da es eben in einem solchen Spiel keinen Sinn hätte.
Finde ich völlig ok, dass man hier Ressourcen frei gibt, die sowieso brach gelegen hätten für kommende Games.

Die System-Sprachsteuerung wird immer funktionieren. Somit ist dieser Vorteil weiterhin da. War bei der 360 mit Kinect ja nicht anders.
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Leon-x
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Xbox One.....One Kern mehr.....

Beitrag von Leon-x »

AC Unity zeigt auch dass es da noch leichte Vorteile der One-Version gibt.

Wie leicht die Ports durch DX 12 werden wird sich zeigen. Kann gut sein dass die PS4 Fassung erst nach PC und One dann angefertigt wird.

Hier immer zu meinen die PS4 zieht eh noch davon kann gern dabei bleiben. Meiner Meinung wird er sich in Grenzen halten. MS und Panik. Echt jetzt? Die Weiterentwicklung der Kits gehört zum normalen Alltag. War bei PS3 und 360 nicht anders. Selbst bei der Wii U hat man Reserven freigegeben. Warum soll man sowas auch brach liegen lassen wenn es eh nur Betriebssystem sich für oft nicht wichtige Dinge reserviert?

Zudem hat in der Vergangenheit nicht immer das stärkste System die Oberhand und besten Spiele. Auch wenn Sony sicherlich ihren Vorsprung durch gute Games verwalten wird.

Als Multiplattformer freut es mich aber wenn die MS- Exklusiv von besserer Performance profitieren. Mal Abgesehen dass die Netzwerkpower eher für MS spricht gegenüber dem PSN. Den Faktor vergisst man gern.
dunbart
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von dunbart »

MS gesteht damit nur ein, dass Kinect 2 eine Totgeburt war. Leider haben sie dies mangels Software selbst herbeigeführt.
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von DARK-THREAT »

dunbart hat geschrieben:MS gesteht damit nur ein, dass Kinect 2 eine Totgeburt war. Leider haben sie dies mangels Software selbst herbeigeführt.
Wenn man sich die Liste an Kinectspielen und Spielen mit Kinectunterstützung anschaut, sieht man es evtl nicht so. Zudem es im System immer funktioniert und somit deutlich Zeit erspart.
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chichi27
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von chichi27 »

Nicht ungewöhnliches und wird bei der Ps4 auch noch passieren. Aktuell sind ja nur 5.5GB RAM freigeben.
Solidus Snake
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von Solidus Snake »

Der Ram ist aber nicht das Problem der PS4. Der ist mehr als ausreichend und auch ausreichend schnell. Das Unity so schlecht auf der PS4 läuft ist sogar relativ eingach zu erklären.
1. Der Marketing Deal mit M$
2. Das Unvermögen und das schlechte Zeitmanagement von Ubisoft

Die Aussage war doch klar: Es darf bei keinem "schlechter" aussehen. Von "gleich gut Laufen "war soweit ich das sehe nie die Rede. Wahrscheinlicher ist aber, das man einfach mehr Zeit in die XOne Version beim optimieren bekommen hatte, allerdings soll die Performence durch den letzten Patch deutlich besser sein auf der PS4.

Tia mit Kinect kann man nur Kinect Sports Rivals anführen. Wenn es noch nichtmal das eigene Interne Entwicklerstudio schafft daraus was vernünftiges zu Zaubern, Tia wer dann sonst?
Heimdall182
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können

Beitrag von Heimdall182 »

Solidus Snake, das liegt viel eher daran, dass der Prozessor der One ein klein wenig schneller ist.
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Dantohr
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den sie

Beitrag von Dantohr »

DARK-THREAT hat geschrieben:
dunbart hat geschrieben:MS gesteht damit nur ein, dass Kinect 2 eine Totgeburt war. Leider haben sie dies mangels Software selbst herbeigeführt.
Wenn man sich die Liste an Kinectspielen und Spielen mit Kinectunterstützung anschaut, sieht man es evtl nicht so. Zudem es im System immer funktioniert und somit deutlich Zeit erspart.
Und wie viele Spiele davon taugen was?
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sette07
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung

Beitrag von sette07 »

Heimdall182 hat geschrieben: Und in Sachen NPC-Massenberechnung liegt die One vor der PS4 :)
steht wo? Quelle, Nachweise?
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chichi27
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können

Beitrag von chichi27 »

Heimdall182 hat geschrieben:Solidus Snake, das liegt viel eher daran, dass der Prozessor der One ein klein wenig schneller ist.
Du willst mir ernsthaft erzählen die 150Mz haben bei release 10 fps ausgemacht. Glaub bitte nicht alles was erzählt wird. Ein AMD 8350 auf 5Gz getaktet schafft dann locker 120 fps bei ACU habe ich nicht recht :lol: .
Heimdall182
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Re: Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können

Beitrag von Heimdall182 »

chichi27 hat geschrieben:
Heimdall182 hat geschrieben:Solidus Snake, das liegt viel eher daran, dass der Prozessor der One ein klein wenig schneller ist.
Du willst mir ernsthaft erzählen die 150Mz haben bei release 10 fps ausgemacht. Glaub bitte nicht alles was erzählt wird. Ein AMD 8350 auf 5Gz getaktet schafft dann locker 120 fps bei ACU habe ich nicht recht :lol: .
Es sind ja nicht 150mhz insgesamt, sondern 150mhz pro Kern. Das könnte durchaus reichen