Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

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Xris
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von Xris »

Immerhin gabs da noch ein richtiges "Abseits" neben der Storyline ;P
Aber überdenke diese Aussage nochmal bzw. spiel FF6 und FF9 nochmal durch, denn ich kann dir da nämlich nicht zustimmen. Vielleicht hast du ja auch nur vergessen wie dein erster Durchlauf im jeweiligen Spiel war, denn es gab immer viele Kämpfe die nicht nach Schema F zu bewältigen waren. z.B. Potions und Phoenix Down gegen Gegner zu schmeißen... das musste man schon selbst rausfinden und wurde einem nicht vorgekaut.
Dieses "abseits" neben der Storyline gab es imho genauso in FFXIII wie schon in den Vorgängern. Eine Handvoll harte Boss Viecher abseits der Storyline. Und ja hier hat mich auch FFX unterhalten. Das Gameplay ansich hat mir wie gesagt gefallen. FFIX habe ich übrigens vor ca. einem Jahr das letzte mal gespielt. nur abseits der Storyline ist es nicht simpel. Grundsätzlich ist FFIX übrigens mein Favorit seit FFIV. Setting, Jobsystem, Charaktere - endlich wieder ein FF!
eigentlich war XII im kern ein gutes spiel. das kampfsystem war 1a, auch wenn es kein atb oder rundenbasiert war, die welt lud zum erforschen ein und die städe haben erstmals diesen namen auch verdient. wow allein dieser basar. vor ein paar jahren hat sich das richtig authentisch angefühlt. das problem waren leider die langweilige story und die ultra generic 08/15 charaktere. wie hieß die eine tuse nochmal penelope? penelo? kp mehr aber an der stelle wo sie der party jointe stand ich mit offener kinnlade. dieser standart npc? sie war sogar grafisch schlechter detaliert! habs deswegen nach etwa 6 oder 7 stunden aufgehört zu zcoken.
Ja das Gameplay war gut gelungen. Deshalb habe ich es auch gleich mehrmals durchgespielt. FFXII bestätigt im grunde weshalb die Meisten FF spielen: In erster Linie wegen der Storyline. Die Story mag ja für ein FF dröge und lahm sein, aber das Gameplay macht es im grunde wieder wett. Und welche Botschaft kam da wohl bei SE an?

Die Community trifft imho eine gewisse Mitschuld an dem was aus FF geworden ist.
johndoe827318
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von johndoe827318 »

rein vom kampfsystem ist X einfach der beste teil. schön taktisch und mit anspruchsvollen bossen.
Seh ich zwar ähnlich, aber "bestes" Kampfsystem ist doch schon hart subjektiv. Gibt ja auch einfach Leute, die ATB vorziehen oder sogar das MMO-ähnliche FF XII.

Allerdings fand ich die Bosse kaum anspruchsvoll (es sei denn du meinst die Bonus-Bosse im Endgame), vor allem wenn man sich einmal die Zeit nimmt ein wenig zu leveln (das habe ich ~30 min vor Seymours Statuenform gemacht und anschließend waren sämtliche Storybosse anspruchslos).
Da fand ich z.B. FF IX deutlich fordernder.
Oder auch FF VIII...allerdings nur weil das ein rundum besch...eidenes Gameplay hat, das ich viel zu lange nicht durchschaut habe.^^;

@Topic

Muss man Zeit und Ressourcen wirklich in so was stecken?
Lasst den Murks doch einfach ruhen $quare€nix, wenn ihr schnell Geld braucht, schmeißt halt die PSX-FFs in ne Retailbox und haut das dann auf den Markt. Gibt sicherlich genügend geschundene Fans, die ihr damit auch noch knechten könnt. Selbst das wär löblicher als das Aufwärmen der verkorksten XIII.
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KING_BAZONG
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von KING_BAZONG »

Balmung hat geschrieben:Die sollen lieber endlich ein Remake von FF6 machen. ^^
Das wäre mal nicht schlecht. War ein gutes FF. Mein erstes überhaupt. Erst danach mit dem 4er weitergemacht (also US-FF II auf dem SNES). Das in aktueller Grafik und ich könnte nochmal schwach werden.

Zu FF XII: Fand das Kampfsystem exzellent und auch die meisten Charaktere (Balthier war Klasse !). Schauplätze ebenfalls top, Charakterdesign über alles erhaben (Yoshida halt, der hat's drauf). Dazu der Hammer-Soundtrack von Sakimoto.
Knackpunkt war die lahme Story. Gut angefangen, hat man sich verzettelt und nie wieder die Kurve gekriegt. Schade drum. Hätte ein Traum werden können.

Zu den variierenden Kampfsystemen: Ich bin da seit jeher offen für alles mögliche. Mir gefiel eigentlich jedes bislang, ob nun "Active time battle", streng rundenbasiert wie in FFX oder das von FF XII und XIII, ich kam mit jedem zurecht und empfand bei jedem die Umsetzung als technisch sehr gelungen und ausgefeilt.
Hatte mit keinem irgendwelche Probleme.
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rainji
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von rainji »

Wäre genial, aber FF12 wäre mir noch lieber :D. Aber da ich keine PS3 hatte, wäre es echt genial, wenn alle FFs auf dem PC erscheinen würden.
frostbeast
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von frostbeast »

Vielleicht bin ich als PCler durch MMOs zu sehr geschädigt aber F12 war grausig. Das man ein AFK Kampfsystem toll finden kann, verstehe ich nicht. In MMOs würde man für sowas wegen Bot-using gebannt werden^^
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crimsonidol
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von crimsonidol »

Blood-Beryl hat geschrieben:Oder auch FF VIII...allerdings nur weil das ein rundum besch...eidenes Gameplay hat, das ich viel zu lange nicht durchschaut habe.^^;
Das System war wirklich nicht gerade intuitiv, aber war mal eine willkommene Abwechslung. Vor allem die Mitlevelnden Gegner waren angenehm. Das man Zauber aber drawen musste, war doof, wofür aber wiederum das Koppeln der Zauber eine nette Erweiterung zur Materia war.
Blood-Beryl hat geschrieben: @Topic
Muss man Zeit und Ressourcen wirklich in so was stecken?
Lasst den Murks doch einfach ruhen $quare€nix, wenn ihr schnell Geld braucht, schmeißt halt die PSX-FFs in ne Retailbox und haut das dann auf den Markt. Gibt sicherlich genügend geschundene Fans, die ihr damit auch noch knechten könnt. Selbst das wär löblicher als das Aufwärmen der verkorksten XIII.
Machen sie ja in ähnlicher Weise. Square Enix haben gestern in einer Art Stealth-Release eine PC-Version von Final Fantasy IV veröffentlicht. Allerdings ist es weder eine angepasste Variante des SNES-Originals, sondern ein Port der DS/iOS/Android-Variante. Für sagenhaft günstige 15 Euro. :lol:
Die IMO ansehnlichere PSP-Variante haben sie wohl nicht genommen, weil das hochskalieren und nachbearbeiten von Bitmaps etwas zu viel Aufwand für diese Gurkentruppe ist.
Cheraa
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von Cheraa »

magandi hat geschrieben:die kämpfe in 13 waren gegen ende nur schwer weil jeder boss viel zu viel hp hatte. ein kampf hat da schonmal eine ewigkeit gedauert. rein vom kampfsystem ist X einfach der beste teil. schön taktisch und mit anspruchsvollen bossen. vorallem der einsatz von esper war sinnvoll und mehr als nur ein super angriff. kp wie man X als den miesesten bezeichnen kann. vorallem sowas wie I II und III könnte ich mir nicht antuen.
Das Kampfsystem von X war ein trauriger Witz. Die Charaktere viel zu schnell, viel zu stark. 90% aus FF X bestand rein aus dem drücken von einer Taste für den standard Angriff. Langeweile pur.
Und wenn es mal Bosse gab die was konnte, hat SquareEnix auch gleich noch einen passenden Esper "Cheat" in das Spiel integriert der diese im nu vom Platz gefegt hat.

FF X war der Beginn vom Fall Final Fantasy.

adventureFAN hat geschrieben:
Und FFXII war schon fest in den Händen des Marketings, warum glaubst du wurde das rundenbasierte Kampfsystem verabschiedet? Warum glaubst du wurden solche Charaktere wie Vaan, Ashe und Penelope kreiert? Lies da mal paar Interviews mit den Entwicklern. Du wirst staunen.
das problem waren leider die langweilige story und die ultra generic 08/15 charaktere.
Die empfand ich nicht als Problem, sondern eher die ellen langen, super langweiligen Dungeons. Die haben einfach keinen Spass gemacht und das Spiel unnötig in die Länge gezogen.
BStramke
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Re: Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

Beitrag von BStramke »

Der Beginn vom Ende kam erst mitm 12er. Oder mit X-2, wenn man so will.

Manchmal heißts ja das die Tales Of Serie inzwischen besser ist als Final Fantasy. Stimmt, aber das "Kampfsystem" verdient den Namen nicht.