Was ist daran schwieriger eine exe zu starten als ein Plugin zu installieren?
Meist ist es sogar schwerer das Plugin zu installieren. Oftmals muss man das sogar vorher unabhängig runterladen und genauso über eine exe installieren.
Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 und Xbox-One-Spiele im PC-Browser spielen
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GrinderFX
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- Hiri
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
Find ich gut.
M$ versteht einfach wie man sich selber Konkurrenz macht.
Ein Grund weniger für die Xbone, nicht das es überhaupt ein Grund bisher gab
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TheGamer-X
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
ich glaube da hat jemand entweder den Artikel nicht gelesen oder das Prinzip nicht verstanden ...Phips7 hat geschrieben:konsole über hdmi kabel an pc monitor anschliessen und gut ist... 0 lag.
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mrichhabrecht
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
is klar,nein ich möchte lieber ein konsole haben und es auch OFFLINE spielen können!
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5ancho
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Re: Re:
Wrong, WRONG! Nur weil eine Stadt gut eingerichtet ist heisst das nciht, dass es in Deutschland fast ausschliesslich gutes Internet gibt. Eben weil sich meit nur auf Städte konzetriert wird ist es immernoch in vielen Gebieten so, dass gerademal 6k ankommen.The_Schnappo hat geschrieben:DARK-THREAT hat geschrieben:Von sowas halte ich nichts... vorallem wegen den zu hohen Latenzen und der Streamingqualität. Man muss ja dann zwanghaft >16'000 DSL haben.
Sollte eine 16K Leitung heute nicht normalerweise selbstverständlich sein? Ich weiß, ich weiß...es gibt noch viele Gebiete, wo es keine 16K Leitung gibt, aber die größten Flächen (bzw. dicht besiedelsten) sind mittlerweile mit mindestens 16K ausgerüstet (eigentlich eher schon ab 50K!).
Das Feature ist ja ansich am interessantesten für die, die noch keine X1 haben, also für mich uninteressant...obwohl, 360 Spiele könnte man auch hin und wieder daddeln. :wink:
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nawarI
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
Ok, konkreter Fall:
Ich möchte jetzt Quantum Break und Forza Horizon 2 spielen, hab aber keine XBoxOne zuhause stehen und will das Geld dafür nicht locker machen.
Also gehe ich jetzt auf Amazon, kaufe mir einen Code für die Spiele, den ich dann in meinem Firefox-Fenster unter meinem Login eingebe.
Und schon kann dann die Spiele im Firefox spielen, ohne eine Konsole zuhause stehen zu haben?
Und wenn ich nächste Woche einen Kumpel besuchen gehe, logge ich mich auf seinem PC unter meinem Login ein und kann auf alle Spiele, die ich bisher freigeschaltet habe, dort ebenfalls spielen?
Läuft das etwa so wie ich es mir vorstelle? Oder hab ich was falsch verstanden?
Für gut ausgebaute Gegenden könnte sich das ganze schon lohnen.
Vor allem muss man nicht extra die Konsole kaufen (falls ich richtig liege), was beiden Seiten eigentlich zugute kommt. Denn wenn man hört, dass Sony für jede verkaufte PS4 nochmal Geld draufzahlt, das sie dann über die Software-Verkäufte wieder reinholt, ist dies ein eleganter Schritt von M$ dies zu vermeiden und diese Einstiegshürde wegfallen zu lassen.
Leider ist dies aber auch ein weiterer Schritt von M$ seine Always-On-Zukunftsversion durchzusetzten, was ich widerum nicht gut finde. Spieler, die eh Online spielen wollen, haben auch keine wirklichen Nachteile davon, aber ich zocke doch ganz gerne offline und möchte meine Spiele auch noch spielen können, wenn die Hersteller die Server schon vom Netz genommen hat. Meine PS2-Spiele kann ich in 20 Jahren noch spielen, aber Titanfall und Destiny laufen nur so lange, wie der Server am Netz hängen.
Ich möchte jetzt Quantum Break und Forza Horizon 2 spielen, hab aber keine XBoxOne zuhause stehen und will das Geld dafür nicht locker machen.
Also gehe ich jetzt auf Amazon, kaufe mir einen Code für die Spiele, den ich dann in meinem Firefox-Fenster unter meinem Login eingebe.
Und schon kann dann die Spiele im Firefox spielen, ohne eine Konsole zuhause stehen zu haben?
Und wenn ich nächste Woche einen Kumpel besuchen gehe, logge ich mich auf seinem PC unter meinem Login ein und kann auf alle Spiele, die ich bisher freigeschaltet habe, dort ebenfalls spielen?
Läuft das etwa so wie ich es mir vorstelle? Oder hab ich was falsch verstanden?
Für gut ausgebaute Gegenden könnte sich das ganze schon lohnen.
Vor allem muss man nicht extra die Konsole kaufen (falls ich richtig liege), was beiden Seiten eigentlich zugute kommt. Denn wenn man hört, dass Sony für jede verkaufte PS4 nochmal Geld draufzahlt, das sie dann über die Software-Verkäufte wieder reinholt, ist dies ein eleganter Schritt von M$ dies zu vermeiden und diese Einstiegshürde wegfallen zu lassen.
Leider ist dies aber auch ein weiterer Schritt von M$ seine Always-On-Zukunftsversion durchzusetzten, was ich widerum nicht gut finde. Spieler, die eh Online spielen wollen, haben auch keine wirklichen Nachteile davon, aber ich zocke doch ganz gerne offline und möchte meine Spiele auch noch spielen können, wenn die Hersteller die Server schon vom Netz genommen hat. Meine PS2-Spiele kann ich in 20 Jahren noch spielen, aber Titanfall und Destiny laufen nur so lange, wie der Server am Netz hängen.
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Billy_Bob_bean
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
iiiiiiiiiiigitt davon halte ich gar nix. vade retro.
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Tonkra04
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Re:
DARK-THREAT hat geschrieben:Von sowas halte ich nichts... vorallem wegen den zu hohen Latenzen und der Streamingqualität. Man muss ja dann zwanghaft >16'000 DSL haben.
Nicht unbedingt.. gab mal so ein streaming projekt von square enix, wo man hitman absolution im browser spielen konnte.. anders als ein streaming dienst wie onlive wurden die teile dann ersteinmal häppchenweise in den browser geladen.
wie gesagt nix neues. Square Enix hatte so ein projekt ebenfalls.. die spiele konnten sogar kostenfrei (werbefinanziert) gespielt werden.Alter Sack hat geschrieben:Ja dann bin ich mal gespannt, rein html5-mäßig. Und das soll niedrige Latenzen haben? Ich lass mich mal überraschen.Usul hat geschrieben:Da zitiere ich doch gerne mal den Artikel, der recht unbeliebt zu sein scheint:Alter Sack hat geschrieben:An einem Plugin kommt man nicht vorbei, ich wüsste jedenfalls nicht wie, also würde es erstmals wohl nur auf dem IE kommen und ehrlich der ist nicht gerade das Geschwindigkeitswunder.
"Microsoft’s current solution is not browser-locked either; it runs in Chrome as well as it does in Internet Explorer."
das pilot projekt wurde allerdings eingestampft, weil es nur wenige nutzten.
Das Projekt hieß "Core Online" :
http://www.pcgames.de/Square-Enix-Firma ... t-1105612/Square Enix hat seinen Streaming-Dienst Core Online eingestellt, und zwar nach ca. 18 Monaten. Mit Core Online konnten Spiele kostenlos im Browser gespielt werden, darunter Hitman: Blood Money, Mini Ninjas oder Tomb Raider: Underworld. Man durfte einen Titel pro Tag 20 Minuten lang kostenlos spielen und seine Spielzeit mit dem Anschauen von Werbung verlängern. Alternativ konnte auch eine monatliche Gebühr in Höhe von 2,99 US-Dollar gezahlt werden.
Core Online Browser play (ging auch im fullscreen mode):
https://www.youtube.com/watch?v=o4VPl9AqbnE
Zuletzt geändert von Tonkra04 am 15.09.2014 12:59, insgesamt 1-mal geändert.
- Andarus
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
720p/30fps mit Input-Lag des Grauens ...nope thx!
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Tonkra04
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
Andarus hat geschrieben:720p/30fps mit Input-Lag des Grauens ...nope thx!
so ein schwachsinn.. wenn es wie Onlive funktioniert (wo das spiel auf den rechnern von Onlive läuft und dann zurück geschickt wird) evtl.
Wenn es so wie Core Online von Square Enix funktioniert, wo man das spiel häppchenweise in den zwischenspeicher läd.. dann nicht..
https://www.youtube.com/watch?v=o4VPl9AqbnE
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T.H.
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
In meinen Augen ist das ganz klar ein trojanisches Pferd um uns Games als Service teuer über das Cloud Computing zu verkaufen.
Aber ich bin verhalten optimistisch, dass M$ es schaffen wird durch kundenunfreundliche Preisgestaltung das ganze Projekt auf mittlere und lange Sicht doch wieder platzen zu lassen, sodass eher die Indies gestärkt aus der Chose herauskommen.
Aber ich bin verhalten optimistisch, dass M$ es schaffen wird durch kundenunfreundliche Preisgestaltung das ganze Projekt auf mittlere und lange Sicht doch wieder platzen zu lassen, sodass eher die Indies gestärkt aus der Chose herauskommen.
- Sabrehawk
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Re: Microsoft: Gerücht um Streaming-Technologie: Xbox-360 un
outatime blah blah das physikalische miraculum der leitungslatenz+serverlatenz+input lag und dann auch noch bei multiplayer gelöst? Ja klar und der Stein der Weisen funktioniert...geschwätz echt...selbst ohne den streaming kram ist es ja noch nicht mal unbedingt gewährleistet dass man nen guten ping hat, der server nicht schlapp macht oder sonstwas rumzickt an dem man nicht viel ändern kann. Wenn alle mit fiberoptik durchgehend verbunden wären wärs vielleicht anders... solange die spiele low latency brauchen können die mir viel erzählen...bei Titeln wo das nicht so wichtig ist...ok da sehe ich keine grösseren Hindernisse (abgesehen von ätzender 720p mit Kompression usw denn machen wir uns nichts vor was im stream 720p bedeutet hat nichts mit einem 720p full quality encode zu tun, twitch ist dafür das beste beispiel). Und wenn ich immer wieder erlebe wie lahmarschig die MS server selbst bei windows update sind. hehehe ne is klar. Da traue ich der Amazon oder Google Cloud viel eher zu deratiges zu leisten.
