Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus dem Prototyp
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Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus dem Prototyp
Das Team bei Epic Games testet einen frühen Prototypen von Unreal Tournament und spielt testweise mehrere Runden Team-Deathmatch. In dem Zusammenhang schauen sich Jim Brown und David Spalinski eine Karte an, die Community-Mitglied erstellt wurde. Da erst seit wenigen Wochen an dem Projekt gearbeitet wird, sind natürlich noch allerlei Grafik-Platzhalter zu sehen.
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- Pix-L
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Insta-Boner bei der Musik am Anfang <3
Ansonsten kann ich gar nicht genug betonen, wie viel Hoffnung ich in dieses Game bzw. Projekt lege!
Gebt uns ein Unreal Tournament/FPS, wie man sich ihn auf dem PC nur wuenschen kann!
Ansonsten kann ich gar nicht genug betonen, wie viel Hoffnung ich in dieses Game bzw. Projekt lege!
Gebt uns ein Unreal Tournament/FPS, wie man sich ihn auf dem PC nur wuenschen kann!
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Gast
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Man hätte in der News auch erwähnen können, dass morgen um 21:00 Uhr MEZ auch ein weiterer Livestream ansteht (wahrscheinlich mit Talkrunde, vlt. zeigen sie auch, was Spiel und Engine bislang drauf haben):
http://www.twitch.tv/unrealtournament
http://www.unrealtournament.com/blog/un ... eathmatch/
http://www.twitch.tv/unrealtournament
http://www.unrealtournament.com/blog/un ... eathmatch/
- Bedameister
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Das sieht doch bis jetzt echt vielversprechend aus. Könnte sogar was werden und das Konzept vieleicht sogar aufgehen
Edit: Hier gibts noch viel mehr Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=c8lSr7pBHrQ
Edit: Hier gibts noch viel mehr Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=c8lSr7pBHrQ
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Gast
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Bitte dabei auch beachten, dass es noch eine Reihe Platzhaltergrafiken aus UT3 gibt.Bedameister hat geschrieben:Edit: Hier gibts noch viel mehr Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=c8lSr7pBHrQ
Movement und Handling hatten erst einmal höhere Priorität als die Optik.
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Bambi0815
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
kostenlos, aber nicht Free-to-play ....
verstehe ich nicht.
Wird man irgendwann genötigt während des Spiels was zu kaufen ?
Oder bieten sie den Download an, aber fürs Spielen muss man zahlen ?
verstehe ich nicht.
Wird man irgendwann genötigt während des Spiels was zu kaufen ?
Oder bieten sie den Download an, aber fürs Spielen muss man zahlen ?
- Modern Day Cowboy
- Beiträge: 2778
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Steht doch dabei, die Entwickler sind an den Einnahmen beteiligt welche durch Verkauf von User gemachten Mods und Maps getätigt werden.Bambi0815 hat geschrieben:kostenlos, aber nicht Free-to-play ....
verstehe ich nicht.
Wird man irgendwann genötigt während des Spiels was zu kaufen ?
Oder bieten sie den Download an, aber fürs Spielen muss man zahlen ?
Die Fragei st natürlich wie das mit kostenpflichtigen Maps bewerkstelligt wird, denn nicht mal Halo bringt ein gutes Matchmaking zusammen bei Bezahlinhalten, so werden die Spieler ziemlich weitgehend getrennt zwischen jenen die die Maps haben und jene die sie nicht haben... die Frage ist also ob es dann beispielsweise reicht wenn der Serverhost eine Map gekauft hat dass alle auf dem Server diese spielen können, oder ob jeder Spieler dann die Map ebenfalls besitzen muss... das stelle ich mir dann kompliziert vor bei den großen Angebot an Maps die es geben wird. Ich hoffe natürlich auf ersteres, da blick ich bisschen nostalgisch an die alten Counter Strike: Source Zeiten zurück wo es Hunderte Server mit "Funyard" Maps gab wo jeder Server durch die Auswahl dann anders war (das war vor den Zeiten als die _fy Maps von der Community durch Gungame und Zombie Modi ersetzt wurden).... Unreal Tournament hab ich leider nie gespielt.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Das sah ja ein wenig aus wie... UT.
Sollte Skill wieder Einzug in das Genre halten? Wird es tatsächlich wieder einen Multiplayer SHOOTER geben?
Wir werden sehen...
Sollte Skill wieder Einzug in das Genre halten? Wird es tatsächlich wieder einen Multiplayer SHOOTER geben?
Wir werden sehen...
- Das Biebo
- Beiträge: 236
- Registriert: 07.06.2005 13:55
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Fixed.Sir Richfield hat geschrieben: Wird es tatsächlich wieder einen ARENA SHOOTER geben?
- Finsterfrost
- Beiträge: 2065
- Registriert: 27.04.2014 18:22
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Wie sehr ich mich auf einen Arena-Shooter wieder freuen würde. Und das hier sieht für den Anfang schonmal sehr gut aus. Das könnte mein Shooter für die nächsten 10 Jahre werden, Mods, Community, skillbasiertes Gameplay, alles dabei. Keine Aimbots, einfach old-school total auf die Fresse.
Wer braucht da noch Call of Duty, Battlefield, Killzone und wie die ganzen MP Shooter alles heißen? Unreal Tournament is back bitches!
Musste gleich mal wieder den Rankin Soundtrack anwerfen.
http://www.youtube.com/watch?v=X1NA4m6r4l8
Oder das Main Theme:
http://www.youtube.com/watch?v=05WLzGHQgZ8
Corrugation:
http://www.youtube.com/watch?v=1uc3P2tsjG0
Das waren noch Zeiten, bei denen man jeden Soundtrack mit den Maps verbinden konnte, einfach alles passte hier. Hoffentlich bringen die Jungs diese Zeit mit dem neuen UT zurück.
Und auch wenn ich sowas normalerweise nicht sage und solche Äußerungen fragwürdig finde, aber hier bitte nicht die Konsolen berücksichtigen. Denn dann kann das Spiel überhaupt nicht funktionieren. Bitte vollen PC Fokus, danke.
Ich freue mich wie ein kleines Baby darauf.
Wer braucht da noch Call of Duty, Battlefield, Killzone und wie die ganzen MP Shooter alles heißen? Unreal Tournament is back bitches!
So wie ich das verstanden habe wird es komplett kostenlos und man wird sich keinerlei Vorteil erkaufen können. Jediglich die Serverbetreiber müssen zahlen, wenn sie Custom Maps aufspielen. Ganz sicher bin ich mir da aber nicht und es werden dazu bestimmt noch Infos kommen. Fakt ist bisher aber, dass man die Spieler auf gar keinen Fall durch ingame Shops und sonstigen Mist vergraulen will. Skins könnte ich mir da eventuell noch als Einnahmequelle vorstellen. Wer die kaufen will kann das gerne tun und alle anderen lassen es eben bleiben und spielen trotzdem noch das gleiche Spiel. Wie bei Guild Wars 2. Aber wir werden es ja (bald) sehen. Vielleicht wird's ja auch wie TF2 und man kann sich megageile Hüte kaufen.Bambi0815 hat geschrieben:kostenlos, aber nicht Free-to-play ....
verstehe ich nicht.
Wird man irgendwann genötigt während des Spiels was zu kaufen ?
Oder bieten sie den Download an, aber fürs Spielen muss man zahlen ?
Musste gleich mal wieder den Rankin Soundtrack anwerfen.
http://www.youtube.com/watch?v=X1NA4m6r4l8
Oder das Main Theme:
http://www.youtube.com/watch?v=05WLzGHQgZ8
Corrugation:
http://www.youtube.com/watch?v=1uc3P2tsjG0
Das waren noch Zeiten, bei denen man jeden Soundtrack mit den Maps verbinden konnte, einfach alles passte hier. Hoffentlich bringen die Jungs diese Zeit mit dem neuen UT zurück.
Und auch wenn ich sowas normalerweise nicht sage und solche Äußerungen fragwürdig finde, aber hier bitte nicht die Konsolen berücksichtigen. Denn dann kann das Spiel überhaupt nicht funktionieren. Bitte vollen PC Fokus, danke.
Ich freue mich wie ein kleines Baby darauf.
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Enesty
- Beiträge: 379
- Registriert: 12.01.2010 19:15
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
pffff https://www.youtube.com/watch?v=gT5lZEl0KhQFinsterfrost hat geschrieben: Musste gleich mal wieder den Rankin Soundtrack anwerfen.![]()
http://www.youtube.com/watch?v=X1NA4m6r4l8
Oder das Main Theme:
http://www.youtube.com/watch?v=05WLzGHQgZ8
Corrugation:
http://www.youtube.com/watch?v=1uc3P2tsjG0
Das waren noch Zeiten, bei denen man jeden Soundtrack mit den Maps verbinden konnte, einfach alles passte hier. Hoffentlich bringen die Jungs diese Zeit mit dem neuen UT zurück.
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Gast
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
http://i.imgur.com/Iqwfe.gifEnesty hat geschrieben:pffff https://www.youtube.com/watch?v=gT5lZEl0KhQ
Ach ja, genau dieser Track hat auf der Map immer für das richtige Maß an Aggro gesorgt.
- Finsterfrost
- Beiträge: 2065
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Mir gefiel der Soundtrack von 03/04 besser.Enesty hat geschrieben:pffff https://www.youtube.com/watch?v=gT5lZEl0KhQFinsterfrost hat geschrieben: Musste gleich mal wieder den Rankin Soundtrack anwerfen.![]()
http://www.youtube.com/watch?v=X1NA4m6r4l8
Oder das Main Theme:
http://www.youtube.com/watch?v=05WLzGHQgZ8
Corrugation:
http://www.youtube.com/watch?v=1uc3P2tsjG0
Das waren noch Zeiten, bei denen man jeden Soundtrack mit den Maps verbinden konnte, einfach alles passte hier. Hoffentlich bringen die Jungs diese Zeit mit dem neuen UT zurück.
Aber UT99 ist natürlich der Knaller schlechthin. Wenn ich da an meine Matches auf Deck 16 denke... *schwärm*
Habe übrigens die Collection hier mit Unreal 1+2 und allen Unreal Tournament Teilen. UT99 ist auch heute noch sehr gut besucht. Da ist mehr los als bei vielen Titeln heute nach 1-2 Monaten.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Wo du recht hast...Das Biebo hat geschrieben:Fixed.Sir Richfield hat geschrieben: Wird es tatsächlich wieder einen ARENA SHOOTER geben?
Mir war es wichtiger auf den Unterschied zwischen einem Shooter und Spunkgargleweewee hinzuweisen.
Rettet mich aber nicht vor strukturierter Teminologie.
- Lumilicious
- Beiträge: 4817
- Registriert: 05.07.2010 05:30
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Re: Unreal Tournament - Team-Deathmatch: Videomaterial aus d
Ich denke nicht das Maps verkauft werden, wenn sie das System genauso gestalten wollen wie das von TF2 (oder CSGO), denn die sind alle gratis.Modern Day Cowboy hat geschrieben:Die Fragei st natürlich wie das mit kostenpflichtigen Maps bewerkstelligt wird, denn nicht mal Halo bringt ein gutes Matchmaking zusammen bei Bezahlinhalten, so werden die Spieler ziemlich weitgehend getrennt zwischen jenen die die Maps haben und jene die sie nicht haben... die Frage ist also ob es dann beispielsweise reicht wenn der Serverhost eine Map gekauft hat dass alle auf dem Server diese spielen können, oder ob jeder Spieler dann die Map ebenfalls besitzen muss... das stelle ich mir dann kompliziert vor bei den großen Angebot an Maps die es geben wird. Ich hoffe natürlich auf ersteres, da blick ich bisschen nostalgisch an die alten Counter Strike: Source Zeiten zurück wo es Hunderte Server mit "Funyard" Maps gab wo jeder Server durch die Auswahl dann anders war (das war vor den Zeiten als die _fy Maps von der Community durch Gungame und Zombie Modi ersetzt wurden).... Unreal Tournament hab ich leider nie gespielt.
Waffenskins, Aufkleber für Waffen, evtl. ein paar Sachen für die Charaktererstellung wie die Hüte in TF2 etc. mehr dürfte dann nicht dabei sein.
