Ja, so siehts leider aus, man hat sich die breite Masse einfach herrlich gefügig gemacht, die kauft genau das was die großen Publisher wollen und sind auch noch zufrieden damit, weil der Durchschnitts Spieler der breiten Masse sowieso nur seichte Unterhaltung sucht und nicht wirklich ein herausforderndes Spiel... von daher so lange die Spiele genügend zu unterhalten wissen sind diese Konsumenten absolut damit zufrieden was sie vorgesetzt bekommen.ZackeZells hat geschrieben:Und genau das muss man der Branche zugestehen war ein echter Genie-Streich, so bedauernd das auch ist.Balmung hat geschrieben: Was erwartest du auch bei 80+% Konsumsüchtigen Spielern? Das sie Geduld und Verständnis zeigen? Sicher nicht, die warten natürlich ungeduldig auf ihren nächsten Schuss, da bleibt kein Platz für Verständnis.Diese Sorte Spieler hat sich die Branche aber selbst herangezüchtet mit ihrem ständigen gehype.
Die "konditionierte Masse" wird auch weiterhin mehr und mehr auf die Schienen gelenkt die EA/Ubi usw. möchten, um dann noch weitere Weichen hintenanzustellen, die das was der Gamer möchte, genau in den Einklang bringt mit dem was die Majors anbieten - wenn die Blase nicht Platzt, wird es immer düsterer für passionierte Coregamer werden.
Es ist doch schon jetzt so das alles mögliche an Gameplayelementen recyclet wird, bzw. man schaut sich bei der Konkurenz ab was "Awesome" ist und pflegt es in seinen neuen Titel ein. Da Innovation nur noch ein Schlagwort ist, gab es seit einigen Indietiteln nichts neues mehr, also ist der logische Schritt, alles eigene zu recyclen womit man mal nen Euro verdient hat, in der Hoffnung nochmalig mit dem selben Shice 50cent abkassieren zu können.
Doch was wird sein, wenn man nichtmal mehr 1cent mit dem recycleten verdienen wird? Dann ist der Aufschrei groß.
Wir müssen eben damit leben, dass es weit mehr Spieler gibt, die reinen Unterhaltungs Spaß suchen und keinen Spiel Spaß.
