Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

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rekuzar
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von rekuzar »

Kajetan hat geschrieben: Als Neuling würde ich Dir die Klassiker wie Wing Commander oder Freespace ersma nicht empfehlen. Du solltest hier idealerweise einen Joystick benutzen, den man als Space Sim-Neuling wohl eher nicht im Regal stehen hat.
Also bitte, wir werden hier doch nicht vom Klischee des weichgespülten Zockers von heute ausgehen. Ich hab als kleener Jung auch mit den Titeln angefangen und es hat mich nicht frustriert (größtenteils *hust*). Joystick kam dann erst nach angemessenen Gebettel.

Grade Freespace erfreut sich dank freigegebenen Source Code auch heute noch großer Mods und optischer Verbesserungen, insofern du also die Muße hast schau mal hier http://www.hard-light.net vorbei.
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beatnicker
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von beatnicker »

Egal wie viel Skepsis und Kritik Chris Roberts und Star Citizen entgegen gebracht wird und vielleicht zeitweise auch in mir selbst aufkommt, sobald ich 20 Jahre zurück denke und mir die Worte "Erbitte Landeerlaubnis TCS Victory" durch den Kopf gehen lasse, kann ich gar nicht anders, als lächelnd darauf zu warten mich von genau diesem Typen endlich wieder ins All schießen zu lassen.

Und das definitiv mit Joystick. Oder HOTAS. Und Rift. :Hüpf:
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Exedus
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Exedus »

nur für Personen, die das Projekt vor 42 Mio. Dollar unterstützt haben.
das ist doch mittlerweile nur noch schwachsinnig
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Knarfe1000
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Knarfe1000 »

beatnicker hat geschrieben:Egal wie viel Skepsis und Kritik Chris Roberts und Star Citizen entgegen gebracht wird und vielleicht zeitweise auch in mir selbst aufkommt, sobald ich 20 Jahre zurück denke und mir die Worte "Erbitte Landeerlaubnis TCS Victory" durch den Kopf gehen lasse, kann ich gar nicht anders, als lächelnd darauf zu warten mich von genau diesem Typen endlich wieder ins All schießen zu lassen.

Und das definitiv mit Joystick. Oder HOTAS. Und Rift. :Hüpf:
Jep, bin auch froh, dass ich mir endlich wieder herrlichen Nerdkram kaufen kann. Eine neue Grafikkarte ohnehin.

Zu den Stretchgoals: Ich meine mal gelesen zu haben, dass die Stretchgoals bis 45 Mio. $ vorgeplant seien. Dann wäre schätzungsweise Anfang Mai Schluss mit pledgen.
bloub
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von bloub »

ich behaupte mal, das pledgen wird auch nach den erreichen der 45 millionen marke möglich sein. ob es neue stretch-goals geben wird, wird man dann sehen ;).
Orkenhammer
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Re: Kommentar

Beitrag von Orkenhammer »

Dark_Randor hat geschrieben:Grundsätzlich interessiert mich das ganze zwar, aber eine Sache verstehe ich noch nicht: Man bekommt ja jetzt, wenn man spendet, ein bestimmtes Raumschiff dazu... Die Preisunterschiede sind ziemlich groß, was bedeutet das denn jetzt fürs spätere Spiel? Kann ich mir da durch meinen Fortschritt die Schiffe auch so erspielen oder muss ich dann immer noch kaufen? Hat da wer Infos?
Also, weil das so ziemlich die am häufigsten gestellte Frage ist, kann man das mit den von RSI veröffentlichten Infos recht gut beantworten:
Also, im Prinzip ist das so, dass alle Schiffe unwiederbringlich zerstörbar sind. Es wird aber im Spiel die Möglichkeit geben, mit In-Game-Geld eine Versicherung für die Schiffe abzuschließen, was dafür sorgt, dass man entsprechenden Ersatz nach einem verlorenen Dogfight erhält. Am Anfang der Backer-Kampagne gab es dann auch noch die LTI (Life-Time-Insurance) für mit Echtgeld bezahlten Schiffe, diese wurde aber schon vor geraumer Zeit für neu erworbene Schiffe gestrichen.
Und ja, alle Schiffe sind mit erspielbarer In-Game-Währung kaufbar.
Und man muss bedenken, dass die meisten Leute, die viel zahlen, das nicht ausschließlich für ihre "Constellation" oder "Idris" tun, sondern dafür auch gleichzeitig die Motivation haben, das Projekt und die Entwickler zu unterstützen.
Ich als Backer bin aber schon mit meiner "Aurora" zufrieden... Dann habe ich wenigstens die Erfolgserlebnisse, wenn man in ein neues, teureres und größeres Schiff steigt.
Im Entwickler-Forum geistert übrigens herum, dass man für eine "Constellation" 60h im Spiel Aufträge erledigen muss: Das sollte man doch schaffen, vor allem wenn das Spiel auch nur halb so gut wie erhofft wird. ^^

Zurück zu der Nachricht:
Mich freut natürlich, dass 40 Millionen erreicht wurden, ich denke auch, dass die Fahnenstangen nicht mal mehr bei 50 Mio. enden wird: Der Markt für so ein Spiel, besonders bei der frühen Gamergeneration, die die alten Roberts-Spiele noch aus der Jugend kennen und nun im Gegensatz zu der Zeit sogar Geld zur Verfügung haben, ist ja offensichtlich gegeben.
Und Roberts wird wohl auch kein Problem mit einem wachsenden Budget haben...
Etwas unglücklich bin ich aber bei den ausgelobten Stretch-Goals: Extra-Geld zu Beginn ist sicherlich angenehm und das finde ich auch in Ordnung, aber ich habe die Befürchtung, dass im Multiplayer von Star-Citizen letzten Endes dann nur noch Spieler in Marine-Rüstungen, die sie als Stretchgoal sofort bekommen haben, in der Raumhafen-Bar rumlaufen, was die Individualität und Immersion zerstören könnte.
Aber das wird sich sicherlich wieder im Spielverlauf einpendeln.
Freakstyles
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Freakstyles »

Na, ich lass mich ma überraschen was das Balancing 3 Wochen nach Spielstart angeht. Ökonomisch geht das Spiel glaub ich Richtung Eve Online und da werden die Leute die sich für 15000$ alle Schiffe und Lizenzen gekauft haben, sehr schnell eine schlagkräftige Company auf die Beine stellen und die wirtsachftlichsten Zonen und Handelsrouten im All besetzen und kontrollieren.

Im offiziellen Forum gehen die Leute übrigens eher von einem Release von Ende 2015 oder 2016 aus ;)