Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

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Nerix
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von Nerix »

casanoffi hat geschrieben:Wenn es um gute KI geht, dann fällt mir spontan nur ein einziges Entwicklerstudio ein, welches dazu fähig war, eine solche zu programmieren: Monolith.
Mit Condemned und vor allem F.E.A.R. gibt es herausragende Beispiele für gute KI.

Grafisch war F.E.A.R. damals ein kleiner Meilenstein, dafür brauchte man sehr gute Hardware.
An der Technik scheitert es also in meinen Augen nicht, sonst hätten es die Programmierer damals kaum geschafft, so gute grafische Darstellung mit einer so herausragenden KI zu paaren.
Dann bin ich auf deren neues Projekt gespannt. Momentan arbeiten sie an "Middle Earth - Shadow of Mordor". Laut ersten Berichten soll es dort auch ein neues, innovatives KI-System geben
Was ist das Nemesis-System? In unserem Behind-the-Scenes-Special werfen wir einen genaueren Blick auf die innovative Mechanik von Mittelerde: Mordors Schatten, mit KI-Gegnern umzugehen. Dazu haben wir Interviews mit Entwickler Monolith (F.E.A.R., No One Lives Forever) geführt und exemplarisch den Werdegang eines einzelnen Orks in Saurons Heimatland Mordor nachgezeichnet.

[...]

"Wir haben uns all diese coolen Regeln ausgedacht, um denkwürdige Gegner zu erschaffen: Die Feinde haben ihre eigenen Beweggründe, sie kommen unter Umständen wieder zurück und bekämpfen den Helden aufs Neue. KI-Gegner sind eines der wichtigsten Elemente in jedem Spiel, aber in der Vergangenheit lag der geringste Fokus auf ihnen. Die Entwickler waren zufrieden damit, den Spieler seit Ewigkeiten diese schablonenhaften Widersacher vorzusetzen, durch die er sich durch schnetzelt. Wir fanden, dass an dieser Stelle wirklich Raum für interessante Innovationen besteht."
http://www.pcgames.de/Mittelerde-Mordor ... t-1102878/
EvilGabriel
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von EvilGabriel »

Allerdings wurde genau so eine sagenhafte KI auch für S.T.A.L.K.E.R. versprochen. Was aus den großen Tönen geworden ist, wissen wir ja heute.
Daher erlaube ich mir, gegenüber "Middle Earth - Shadow of Mordor" seeeeehr skeptisch zu sein.
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von casanoffi »

Nerix hat geschrieben:Dann bin ich auf deren neues Projekt gespannt. Momentan arbeiten sie an "Middle Earth - Shadow of Mordor". Laut ersten Berichten soll es dort auch ein neues, innovatives KI-System geben:

"Wir haben uns all diese coolen Regeln ausgedacht, um denkwürdige Gegner zu erschaffen: Die Feinde haben ihre eigenen Beweggründe, sie kommen unter Umständen wieder zurück und bekämpfen den Helden aufs Neue. KI-Gegner sind eines der wichtigsten Elemente in jedem Spiel, aber in der Vergangenheit lag der geringste Fokus auf ihnen. Die Entwickler waren zufrieden damit, den Spieler seit Ewigkeiten diese schablonenhaften Widersacher vorzusetzen, durch die er sich durch schnetzelt. Wir fanden, dass an dieser Stelle wirklich Raum für interessante Innovationen besteht."
Wow, ich wusste garnicht, dass Monolith überhaupt noch im Geschäft ist...
Ist halt die Frage, ob hierfür die gleichen Genies verantwortlich sein werden, wie damals für F.E.A.R.

EvilGabriel hat geschrieben:Allerdings wurde genau so eine sagenhafte KI auch für S.T.A.L.K.E.R. versprochen. Was aus den großen Tönen geworden ist, wissen wir ja heute.
Daher erlaube ich mir, gegenüber "Middle Earth - Shadow of Mordor" seeeeehr skeptisch zu sein.
Also ich empfand die KI in S.T.A.L.K.E.R. gar nicht soooo weit weg von F.E.A.R.
Zumindest in den Shootouts waren die Gegner schon brutal gut und clever!
Nicht ganz so gewitzt, aber doch in einer ähnlich hohen Liga.


Abgesehen davon sprechen wir hier ja von zwei unterschiedlichen Entwicklerteams.
Von daher bin ich mal optimistisch, was das neue Middle Earth bringen wird.
EvilGabriel
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von EvilGabriel »

casanoffi hat geschrieben:Also ich empfand die KI in S.T.A.L.K.E.R. gar nicht soooo weit weg von F.E.A.R.
Zumindest in den Shootouts waren die Gegner schon brutal gut und clever!
Nicht ganz so gewitzt, aber doch in einer ähnlich hohen Liga.
Dass die KI schlecht war wollte ich damit auch nicht sagen, sondern dass die Entwickleraussagen zu Beginn einiges mehr versprochen haben, als das, was wir letztendlich bekommen haben.
Und dabei war die KI damals eines der Hauptwerbeargumente, genauso, wie es bei Middle Earth wohl der Fall sein soll. Daher meine Skepsis.
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Nerix
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von Nerix »

Warum werden Stalker und Fear überhaupt verglichen? Die beiden Spiele wurden von unterschiedlichen Studios entwickelt (wie casanoffi schon meinte).

Insofern ist Stalker nicht geeignet, um mögliche Befürchtungen hinsichtlich des neuen Projekts von Monolith zu begründen...
EvilGabriel
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von EvilGabriel »

Hier wird nichts verglichen, sondern lediglich beschrieben, dass Entwickler zu hochtrabenden Versprechungen neigen, die in den wenigsten Fällen erfüllt werden.
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Nerix
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Re: Fallout 4: Weitere Hinweise auf das Setting

Beitrag von Nerix »

Aha... Du begründest Deine Skepsis gegenüber "Middle Earth - Shadow of Mordor" direkt mit den leeren Versprechungen der Entwickler von Stalker:
EvilGabriel hat geschrieben:Allerdings wurde genau so eine sagenhafte KI auch für S.T.A.L.K.E.R. versprochen. Was aus den großen Tönen geworden ist, wissen wir ja heute.
Daher erlaube ich mir, gegenüber "Middle Earth - Shadow of Mordor" seeeeehr skeptisch zu sein.
Sicher gibt es immer wieder zu hochtrabende Versprechungen von Entwicklern, nur gibt es wie gesagt keinen Zusammenhang zwischen Monolith und Stalker.