Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken legen

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Temeter 
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Temeter  »

Wulgaru hat geschrieben:Naja...Prince of Persia hat denke ich eine der hochwertigsten Trilogien aller Zeiten, danach hat man mit dem Cel-Shading-Reboot was ganz neues probiert...imho sehr underrated und danach einen actionlastigen HD-Teil und einen Sands of Time artigen Wii-Teil, übrigens eines der besten Wii-Spiele. Man macht schon was mit dem Franchise. Es kommt nur manchmal nicht so an wie es soll.
Das Reboot habe ich bis jetzt nicht gespielt, aber die Rezeption war eher schlecht. Und damit wars das ja für die tolle Serie, bis auf wenige Ableger. So ein Muster kann man einfach bei vielen damals tollen Serien sehen.

Ich will das jetzt aber auch gar nicht zu sehr auswalzen weil das Geschmackssache ist. Nur habe ich den dezenten Eindruck das Activison und EA da noch sehr viel unkreativer sind.
Das stimmt natürlich, Ubisoft ist nicht ganz so ungeschickt und dumm wie Activision und EA. Ehrlich gesagt erinnern die mich momentan sogar ein wenig an das alte EA, und die haben geschäftlich wenigstens irgendwie geschickt gehandelt.
Aber gut oder respektabel wird der Laden imo damit lange noch nicht, auch wenn er im Licht der anderen großem Publisher etwas besser wirkt.
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Kajetan
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Das stimmt natürlich, Ubisoft ist nicht ganz so ungeschickt und dumm wie Activision und EA. Ehrlich gesagt erinnern die mich momentan sogar ein wenig an das alte EA, und die haben geschäftlich wenigstens irgendwie geschickt gehandelt.
Aber gut oder respektabel wird der Laden imo damit lange noch nicht, auch wenn er im Licht der anderen großem Publisher etwas besser wirkt.
Jepp, Ubisoft ist einfach "normal" evil. EA ist hingegen nur noch strackedumm und ActiBlizz ein fetter, fauler Wurm, der bald in der Sonne verrotten wird, wenn AAACOD eines Tages den Status als Goldene-Eier-Leg-Franchise verloren hat.
Cyler2k
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Cyler2k »

Schade man hört immer nur noch mehr Marketing quasi mittelmässige Produkte hochzuloben, ob das auf dauergut geht....
Glaube eher das man nach und nach die Leute weg vom Hobby bekommt wenn sie wieder mal ein Game zu Hype Vollpreis gekauft haben und schnell die Ernüchterung kommt das ausser krach Bumm und Press A to Win rüber kommt.
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The Scooby
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von The Scooby »

Wulgaru hat geschrieben:Ich finde das ganz okay so....Ubi Soft ist einer der Publisher die es regelmäßig schaffen neue Marken zu etablieren, weil sie einfach gute Ideen für Franchises haben. Das geht schon seit mehreren Generationen so. Tatsächlich haben sie auch etwas von Nintendo...klar sind AC-Titel inflationär, aber sie sind doch auch untereinander recht unterschiedlich. Das gleiche gilt für Farcry (Lizenz von Crytec abgekauft), Splinter Cell (15 Jahre alte Marke), Prince of Persia (wird nächsten Jahr 25J alt), Rayman (wird 2015 20 Jahre alt)...selbst mit den Rabbids (billig produziertes Spinoff von Rayman für die Wii) gibt es unterschiedlichste Spiele. Unterschiedlich ist manchmal ja auch gar keine gute Idee, aber mir gefällt Ubis Weg besser als die der anderen AAAs weil hier eben nicht einfach Updates kommen.
Weiß jetzt nicht was du mir "regelmäßig" meinst, aber wenn man sich deren Portfolio in den letzten Jahren ansieht, haben sie bis auf AC in den letzten 10 Jahren keine einzige Marke mit Triple-A Status geschaffen. Wenn überhaupt, dann nur extern eingekauft, wenn ein Spiel Erfolg hatte.
Die in Relation zu den Triple-A Titeln billig entwickelten Tanz-, Sing- und Spaß-Spiele, lasse ich bewusst aus. Die sind durch ihre extreme Anzahl an DLCs,der Zugänglichkeit zur breiten Masse relativ risikofreie Goldesel sind!

Ubisoft hat genauso wie EA kaum mehr als Franchising seiner bekannten Spiele betrieben. Da hat sogar EA in den letzten 10 Jahren mit Mirrors Edge, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age und Crysis mit Abstand mehr Marken entwickelt, bzw von den EA nahen Entwicklern entwickeln lassen.

Watch Dogs muss auch erstmal zeigen, was es verspricht. Remember Me sah auch sehr interessant aus, enttäuschte dann aber auf ganzer Linie.
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Wulgaru
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Wulgaru »

Was sollen diese dämlichen Zahlen? Wenn Half Life 3 2015 rauskommt wirst du auch nichts von "uäh 17 Jahre altes Franchise" labern. Das ist ist kein Indikator der auch nur im geringsten zählt.

Was Ubi Soft beispielsweise mit Prince of Persia Sands of Time gemacht hat, war quasi ein neues Franchise. Spiel mal Prince of Persia 3d...das hat bis auf den Namen nichts miteinander zu tun.
Das gleiche gilt für Rayman Origins, das gleiche gilt für Farcry (vor allem 3) und selbst für die Rabbids die ich auch nicht mag, aber ohne Zweifel Kult sind.

Nichts anderes habe ich gemeint...sie halten genau wie Nintendo ihre Franchises so frisch das sie auch nach Jahren noch attraktiv sind und sie etablieren (im Gegensatz zu Nintendo) neue Marken. Splinter Cell ist übrigens keine 15 Jahre alt, sondern war eine solch nagelneue Marke in der letzten Gen, genau wie Ac in dieser...Red Steel könnte man auch nenne, obwohl das auch schon wieder tot sein dürfte.
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The Scooby
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von The Scooby »

Wulgaru hat geschrieben:Was sollen diese dämlichen Zahlen? Wenn Half Life 3 2015 rauskommt wirst du auch nichts von "uäh 17 Jahre altes Franchise" labern. Das ist ist kein Indikator der auch nur im geringsten zählt.
Doch.
Wulgaru hat geschrieben: Was Ubi Soft beispielsweise mit Prince of Persia Sands of Time gemacht hat, war quasi ein neues Franchise. Spiel mal Prince of Persia 3d...das hat bis auf den Namen nichts miteinander zu tun.
Das gleiche gilt für Rayman Origins, das gleiche gilt für Farcry (vor allem 3) und selbst für die Rabbids die ich auch nicht mag, aber ohne Zweifel Kult sind.
Hab da mal was wichtiges dick markiert und poste dir auch einen nützlichen link. Egal wie alt eine Marke ist und wie unterschiedlich sich die Spiele von damals und heute spielen, sie löst in den Köpfen der Menschen einige sehr wichtige Reaktionen aus, die nur mit viel Werbeaufwand bei einem völlig neuen Spielnamen erlangt werden kann. Nicht umsonst setzen die Meisten Publisher auf Fortsetzungen und klatschen eine Zahl hinter einen bekannten Namen.

http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Def ... marke.html
Wulgaru hat geschrieben: Splinter Cell ist übrigens keine 15 Jahre alt, sondern war eine solch nagelneue Marke in der letzten Gen, genau wie Ac in dieser...Red Steel könnte man auch nenne, obwohl das auch schon wieder tot sein dürfte.
Mein Fehler. Das Franchise ist "nur" 11 Jahre alt.
AC ist "current gen", da es 2007 zum ersten Mal erschien und das für PS3, xbox360 und PC.

Und nun schönes Wochenende.
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brent
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von brent »

Wulgaru hat geschrieben:Was sollen diese dämlichen Zahlen? Wenn Half Life 3 2015 rauskommt wirst du auch nichts von "uäh 17 Jahre altes Franchise" labern. Das ist ist kein Indikator der auch nur im geringsten zählt.
War doch dein Punkt, Ubisoft etabliere regelmäßig neue Marken. Dabei verwursten die nicht anders als EA. Nur nicht ganz so frequent, offensichtlich und m.E. auch nicht so überheblich.
Esines
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Esines »

The Scooby hat geschrieben: ... Da hat sogar EA in den letzten 10 Jahren mit Mirrors Edge, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age und Crysis mit Abstand mehr Marken entwickelt, bzw von den EA nahen Entwicklern entwickeln lassen. .
Das kann man mMn so nicht stehen lassen.
Mass Effect und Dragon Age wurden zwar nach der Übernahme Biowares weitergeführt, sind aber ursprünglich unabhängig von EA entwickelt worden.
EA war bei den ersten Titeln dieser Serien nur der Publisher. (Was man auch daran merkt das diese Titel die Besten ihrer Serien sind :mrgreen: )
Bei Crysis ist das ähnlich.
Nur ist Crytek, oberflächlich gesehen, immernoch völlig unabhängig von EA.
Mirrors Edge konnte sich ja aufgrund des ausbleibenden Erfolgs nicht wirklich als Marke etablieren.
Man könnte genauso gut Spore als tolle von EA entwickelte Marke bezeichnen.
Bei Deadspace muss ich dir aber Recht geben, wobei diese Marke ja kürzlich zu Grabe getragen wurde.
Also siehts bei EA sogar noch schlechter aus als bei Ubisoft.
Vernon
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Vernon »

Kajetan hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:Vielleicht gibt es da aber auch Definitionsschwierigkeiten. Was ist denn für Dich "casual"?
"Casual" ist für nicht wenige "Cores" alles, was nicht mehr cool ist, weil es jetzt alle machen.

Und als Ultima Online- und MUD-Spieler der ersten Stunde lache ich eh über all die N00bs, die meinen mit einem Molten Core-Raid Anno 2006 habe das "richtige" MMO-Spielen bestritten.
Mit dem geschmolzenen Kern hat man den Schlachtzügen zumindest Anspruch beschert. Bis zu dem Zeitpunkt gab es nur "Niederzergen".

Judith: wobei WatchDogs sicher ganz doll anders sein wird als Assassins Creed. *klickmich*