Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

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4P|BOT2
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Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ryse: Son of Rome ist bekanntermaßen reichlich gespickt mit Quick-Time-Events (QTE). Nachdem Kotaku bei der E3-Demo festgestellt hatte, dass das Spiel quasi per Autopilot unterwegs ist, äußerte sich Crytek jetzt in ausführlicher Form zu dem Ansatz:"Das Kampfsystem von Ryse: Son of Rome ist so gestaltet, dass es zugänglich für ein großes Spektrum an Spielern und Fertigkeiten, aber auch extrem beloh...

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Kris1980
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Beitrag von Kris1980 »

Genau, bloß keine Herausforderungen man könnte ja den Ehrgeiz wecken sich anzustrengen um etwas zu meisten.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Ich möchte an dieser Stelle mal meine feste Überzeugung kund tun:

Als Entwickler:
Wenn man sich hinstellen und irgendein "Feature" gegen eine Welle von Kritik verteidigen muss, dann sollte man eingesehen haben, dass das Feature kacke ist.

Als Spieler:
Wenn ein Entwickler sind hinstellt und als "Verteidigung" nur vorbringen kann, dass er meint, sich was dabei gedacht zu haben und das "Feature" nicht erklären kann und irgendwelche Erläuterungen in die ferne Zukunft verschiebt, dann ist das das Feature kacke!

An beide: Wenn ihr glaubt, die Speerspitze des Gamedesigns wäre eine optisch aufwändige Version von Simon Says (Senso für uns Teutonen), dann investiert bitte heftigst in EA Aktien!
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 17.06.2013 11:18, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe848217
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von johndoe848217 »

Crytek, Crytek. Bitte hört endlich auf "Spiele" zu entwickeln. Diese Engine-Präsentationen könnt ihr euch sparen. Verkauft talentierten Studios euer technisches Grundgerüst und alles wird gut.

Langsam verstehe ich auch den Firmennamen. Die Produkte bringen mich echt zum weinen...
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danke15jahre4p
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von danke15jahre4p »

1Herjer hat geschrieben:Langsam verstehe ich auch den Firmennamen. Die Produkte bringen mich echt zum weinen...
:D :D

greetingz
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ringo_84
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von ringo_84 »

Ist das Spiel dann sowas wie Guitar Hero mit Gewalt statt Musik? Wenigstens hat Crytek erkannt, das Gameplay nicht zu ihren Stärken gehört und verzichtet entsprechend komplett darauf.
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ArThor
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von ArThor »

(...)Der Spieler wird dann mit der Option belohnt, Gesundheit zu regenerieren, Gold oder Erfahrungspunkte einzusammeln, und kann spektakulärere Exekutionen freischalten, die andernfalls nicht zugänglich wären.
(...)
Wofür Gold, Gesundheit und Erfahrung, wenns scheinbar auch ohne geht?
Und die neuen Exekutionen sehen dann nur gut aus oder wie? :)
Cheraa
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Beitrag von Cheraa »

Bullshit bleibt einfach Bullshit auch wenn es dafür Gold und XP gibt. Diese Massen QTEs müssen nun wirklich nicht sein.

Da ist ein Kampfsystem ala Castlevania: LOS hundert mal besser.
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Homer-Sapiens
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Homer-Sapiens »

Schließlich soll ja auch ein hirntotes Rhesusäffchen [aka Horst-Käufer] dieses Spiel meistern können, nicht wahr? :wink:

Oder versuchen Crytec/M$ mit dem herabsetzen oder besser gesagt aussetzen jeglichen Schwierigkeitsgrades jetzt auch bei der jüngsten Generation der US-Nachwuchszocker mit blutig-obergeilen-awesome-'Core'-Titeln zu landen, den 2-4-jährigen? :ugly:
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HardBeat
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von HardBeat »

Für sowas gab es früher etwas das hieß "Schwierigkeitsgrad".

Wenn jemand keinen Skill hatte, wählte er "Anfänger".

Heute wird es nur noch einen Grad geben und zwar den für Anfänger? Ganz falscher Schritt Crytek, da gibt es auch nichts zu verteidigen oder schön zu reden.

Ihr nehmt jetzt verdammt nochmal 4 Schwierigkeitsgrade und baut nur auf dem leichtesten euer Pseudo Spiel System ein, auf Grad 2 wird man verletzt, 3x darf man falsch drücken beim 4ten mal ist man tot. Auf Grad 3 1x verletzt und dann tot. Und auf Grad 4 sofort Exitus + weniger Reaktionszeit fürs Drücken.

Euer Belohnungssystem kann trotzdem drin bleiben, Spieler die auf dem letzten Grad spielen bekommen dann besondere Boni oder Archivements.

So und nicht anders gestaltet man ein "Spiel" Crytek, dass dürftet selbst ihr kapieren!
HeadsAintReady
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Beitrag von HeadsAintReady »

Das waren jetzt keine 10 Minuten...und ich bin gelangweilt von dieser X und Y Blendung!!
SOll mir das gefallen?die Billige darstellung von überzogener gewalt??
Ich sags nochmal Crytek ist auf dem absoluten Holzweg!
Ich find es hat echt gute elemnete aber dieses X gedrücke will doch kein MESNCH das ist so langweilig und OUT!!
Grafisch Hübsch aber für mich kein NEXT GEN! Crysis 3 sieht besser aus auf meim Rechner :-P
HeadsAintReady
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Beitrag von HeadsAintReady »

Das waren jetzt keine 10 Minuten...und ich bin gelangweilt von dieser X und Y Blendung!!
SOll mir das gefallen?die Billige darstellung von überzogener gewalt??
Ich sags nochmal Crytek ist auf dem absoluten Holzweg!
Ich find es hat echt gute elemnete aber dieses X gedrücke will doch kein MESNCH das ist so langweilig und OUT!!
Grafisch Hübsch aber für mich kein NEXT GEN! Crysis 3 sieht besser aus auf meim Rechner :-P
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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Sir Richfield »

HardBeat hat geschrieben:So und nicht anders gestaltet man ein "Spiel" Crytek, dass dürftet selbst ihr kapieren!
Ein Spiel, das diesen Namen verdient hat, kommt ohne QTE aus.
Egal wie drakonisch du die Strafe für verkackten QTE einbaust, QTE ist kein SPIEL.

In einem Spiel würde der Spieler vor eine Situation gesetzt, die er mit Hilfe der ihm vom Spiel zur Verfügung gestellten Mittel (Klassisch: Springen und Schießen) meistern muss.

Da müssen mehrere Prozesse das Hirn durchlaufen, bis man dies schafft, ab und an muss man mal denken. Und zwar, warum man gescheitert ist.
Zugegeben, man musste oft Dinge auswendig lernen aber dazu komme ich gleich.

Bei einem QTE musst Du überhaupt nicht denken, nur reagieren.
Ok, hier muss man auch Dinge auswendig lernen, aber meist nur einen Satz von QTE und nicht das ganze, götterverdammte Spiel.

QTE ist kein Gamedesign, QTE ist das gleichzeitige einknicken von Designer und Spieler vor genau den Leuten, die wir damals aus dem Zimmer gejagt haben, weil sie zu blöd waren AUF den ersten Gegner von Super Mario zu springen.
(Ernsthaft - in den ersten 20 Sekunden von Super Mario lernt man fast alles, was man im Laufe des Spieles wissen muss. Und man muss es sogar selber lernen, so man die Anleitung nicht liest. Daran scheitert man vielleicht ein paar mal, aber dafür hat nie einer QTEs gebraucht.)
Flojoe
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Flojoe »

Also ich mag QTE. Genau das Richtige für mich. :D
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bondKI
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von bondKI »

Das erste "Spiel" (Film triffts irgendwie eher), das vermutlich sogar hirntote Affen spielen könnten...