Was du hier beschreibst, hat aber so gar nichts mit linear zu tun. Schlaulevel, wie es sie heute in vielen Spielen gibt, sind linear.Noise hat geschrieben:Die Präsentation sah richtig, richtig gut aus.
Das ist sogar noch linearer als Heavy Rain, und die einzige Aktion des Spielers besteht darin, per Schütteln des Controllers 'ne Tür einzutreten oder mit zwei Tasten durch ein Fenster zu klettern.
Ich liebe jedenfalls Spiele mit guter Story und ich glaub genau das wird es werden. Könnte endlich mal wieder ein Titel werden für den ich gern mehr als 30 zahle. Ja, solche Spiele sollte man unterstützen.
