Ich hätte gern beides, Spieltiefe und Balance. Denn ohne Letzteres gehts auch nicht, das beste Beispiel dafür ist doch DAoC. Es war schon extrem mit welch dermaßen überpowerten Klassen man sich teilweise über Monate hinweg rumschlagen musste.brent hat geschrieben:Leute wie du, die "Balance" und dann vor allem noch in Duellsituationen fordern, machen jede Form von Spieltiefe völlig zunichte.
Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom DAoC-Macher
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- LordBen
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
LordBen hat geschrieben: Ich hätte gern beides, Spieltiefe und Balance. Denn ohne Letzteres gehts auch nicht, das beste Beispiel dafür ist doch DAoC. Es war schon extrem mit welch dermaßen überpowerten Klassen man sich teilweise über Monate hinweg rumschlagen musste.
Sagt die Schere zum Papier "Man der Stein ist voll überpowert"
- brent
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Das reißt nix, durchs ganze Midgame wird man keiner Sau begegnen und nur im Bereich bis 19 rumrennen is auch fürn Arsch, das sind die lockeren 2,3 Tage am Anfang.ZackeZells hat geschrieben:WAR kannste aktuell bis Tier 1 spielen, ohne Monatlich zu löhnen....nur wenn du weiter als Stufe 19 Spielen willst brauchte ein Full Payed Account.Anla'Shok hat geschrieben:Richtig schlimm bei WAR, war aber die engine bei der die Bewegungen immer ziemlich abgehakt wirkten. außerdem konnte ich während des Freimonats kaum Open PVP betreiben, was für ein PVP Spiel, ziemlich schwach war.
Würde aber gerne wieder reinschauen, aber es it mir keine 13 Euro wert.
http://www.warhammeronline.com/Forever-Free-Trial
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Freakstyles
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Der is schön, den muss ich mir merkenZackeZells hat geschrieben: Sagt die Schere zum Papier "Man der Stein ist voll überpowert"
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AtzenMiro
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Wobei DaoC wirklich kein gutes Balancing hatte. Alleine, wie man mit einer kleinen Gruppe ganze KTs nur durch CCs einfach zerlegen konnte, war schon teils pervers. Auf der anderen Seite hat das aber auch irgendwie den gewissen Reiz gegeben.ZackeZells hat geschrieben:LordBen hat geschrieben: Ich hätte gern beides, Spieltiefe und Balance. Denn ohne Letzteres gehts auch nicht, das beste Beispiel dafür ist doch DAoC. Es war schon extrem mit welch dermaßen überpowerten Klassen man sich teilweise über Monate hinweg rumschlagen musste.
Sagt die Schere zum Papier "Man der Stein ist voll überpowert"
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Spuk
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Genau das ist doch aber auch das gute gewessen. Als abgestimmte Gruppe konnte man einfach etwas bewegen ohne auf den Zerg angewiesen zu sein. Allerdings hatte das Ganze in meinen Augen nichts mit einem Balancing-Problem zutun. Meist hat der Zerg es einfach nur nicht geschafft seine eigenen Fähigkeiten effektiv einzusetzen. Der Zerg hatte genau das gleiche CC wie die kleine Gruppe... nur hat im Normalfall jemand anderst aus dem Zerg, dann mit Range-AE alle wieder aus dem CC raus geholt.AtzenMiro hat geschrieben: Wobei DaoC wirklich kein gutes Balancing hatte. Alleine, wie man mit einer kleinen Gruppe ganze KTs nur durch CCs einfach zerlegen konnte, war schon teils pervers. Auf der anderen Seite hat das aber auch irgendwie den gewissen Reiz gegeben.
Genau das ist übringens das Problem heutiger PvP MMOs. Letzlich zählt einfach nur noch welche Seite die größere Menge zusammen bekommt. Dann wird sich irgendwo gegenüber gestellt und möglichst mit Range-AE rein gehalten. Ka wo da die Spieltiefe ist ;(
Ich hoffe und denke das Camelot Unchained da einfach neue(alte) Wege geht und wieder tiefe in das OpenWorld RvR bringt.
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Wichtig ist es erstmal, dass es Schere Stein und Papier überhaupt gibt! Leider ist es in den neues MMORPGs ja nicht mehr der Fall, da einfach nur alles gespiegelt wird.ZackeZells hat geschrieben: Sagt die Schere zum Papier "Man der Stein ist voll überpowert"
So dumm wie das jetzt klingen mag, rein von der psychologischen Seite ist es glaube besser sagen zu könne, "Man der Stein ist voll überpowert" als die gespiegelt Seite vor sich zu haben und trotzdem verloren zu haben!
- LordBen
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Prinzipiell bin ich da ganz bei dir, das tolle an DAoC war dass in der Regel Klasse statt Masse galt. Man muss aber auch sehen dass der Erfolg von Gruppen gegen Zerg häufig von schlechtem Balancing abhing.
Um mal weit zurückzugreifen: Die Zeit der Hib Bombengruppen.
Man hatte Druiden mit Gruppenpurge, war also relativ sicher vor CC und hatte Ench/Eld mit der 360° Bombe die durch Wände ging. Durch richtige Positionierung (Wallhaus, Keep) war es durchaus möglich mit so einer Gruppe einen 60-70 Mann Zerg zu wipen. Und das nicht weil die Gruppe besonders herausragend spielte, sondern weil die Balance einfach Mist war. Und diese Balancingprobleme ziehen sich eigentlich durch die komplette Historie von DAoC in allen Bereichen, sei es 1vs1, 8vs8 oder ZergvsZerg.
Deswegen ja zu mehr Spieltiefe durch unterschiedliche Klassen und Mechanismen pro Reich, aber bitte nur in Verbindung mit halbwegs vernünftigem Balancing.
Um mal weit zurückzugreifen: Die Zeit der Hib Bombengruppen.
Man hatte Druiden mit Gruppenpurge, war also relativ sicher vor CC und hatte Ench/Eld mit der 360° Bombe die durch Wände ging. Durch richtige Positionierung (Wallhaus, Keep) war es durchaus möglich mit so einer Gruppe einen 60-70 Mann Zerg zu wipen. Und das nicht weil die Gruppe besonders herausragend spielte, sondern weil die Balance einfach Mist war. Und diese Balancingprobleme ziehen sich eigentlich durch die komplette Historie von DAoC in allen Bereichen, sei es 1vs1, 8vs8 oder ZergvsZerg.
Deswegen ja zu mehr Spieltiefe durch unterschiedliche Klassen und Mechanismen pro Reich, aber bitte nur in Verbindung mit halbwegs vernünftigem Balancing.
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom
Ich gebe dir recht das es mit Sicherheit immer wieder Phasen gab wo das Blancing an manchen Stellen nicht gepasst hat. Ich kann da auf Anhieb auch noch mehr Beispiele nennen (Bersis die auf Plattenträger mehr als 1k Dmg gemacht haben.. Wilde die QuodHits mit unglaublich dmg raus gehauen haben..).LordBen hat geschrieben:Prinzipiell bin ich da ganz bei dir, das tolle an DAoC war dass in der Regel Klasse statt Masse galt. Man muss aber auch sehen dass der Erfolg von Gruppen gegen Zerg häufig von schlechtem Balancing abhing.
Um mal weit zurückzugreifen: Die Zeit der Hib Bombengruppen.
Man hatte Druiden mit Gruppenpurge, war also relativ sicher vor CC und hatte Ench/Eld mit der 360° Bombe die durch Wände ging. Durch richtige Positionierung (Wallhaus, Keep) war es durchaus möglich mit so einer Gruppe einen 60-70 Mann Zerg zu wipen. Und das nicht weil die Gruppe besonders herausragend spielte, sondern weil die Balance einfach Mist war. Und diese Balancingprobleme ziehen sich eigentlich durch die komplette Historie von DAoC in allen Bereichen, sei es 1vs1, 8vs8 oder ZergvsZerg.
Deswegen ja zu mehr Spieltiefe durch unterschiedliche Klassen und Mechanismen pro Reich, aber bitte nur in Verbindung mit halbwegs vernünftigem Balancing.
Nichts desto trotz, haben Sie 1. das Balanicing im Laufe verändert und verbessert und 2. ist mir selbst das noch immer 1000x lieber, als ich es heute in den meisten MMORPGs sehen. Sind wir doch mal ehrlich, worauf läuft es heute hinaus? Es stehen sich zwei gespiegelt Fraktionen in irgend einer Art Instanz irgendwo gegenüber und spamen Range-AO aufeinander. Selbst bei GW2(was meine größe Hoffnung war) sieht das nicht viel anderst aus.
Ich für meinen Teil hab mich auf jedenfall bei Camelot Unchained "eingekauft" und hoffe einfach das es zumindest ansatzweise so gutes RvR aufweisen kann wie damals Daoc.
p.s.
War erstaunt wie einfach das Ganze mit Kickstart funktioniert. Anmelden bei Kickstart dauert keine Minute(nur Name, Email, Pass angeben keine Bankdaten). Bezahlt wird über einen Amzon-Account! und auch nur wenn das Projekt am Ende wirklich zu Stande kommt. Für umgerechnet nicht mal 20€ bekomme ich das Spiel+BetaAcc+Gründer Bonus und kann von Anfang an im internen Forum bei der Entwicklung mithelfen!
