Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom DAoC-Macher

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4P|BOT2
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Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom DAoC-Macher

Beitrag von 4P|BOT2 »

City State Entertainment möchte mit Camelot Unchained (Arbeitstitel) ein klassisches Online-Rollenspiel mit RvR-Fokus entwickeln und versucht bei Kickstarter dafür Geld aufzutreiben. Angeführt wird das Entwickler-Team von Mark Jacobs - er war Lead Designer von Dark Age of Camelot und Warhammer Online: Age of Reckoning bei Mythic Entertainment. Das Online-Rollenspiel ist in einer postapokalyptische...

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Kibato
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Kibato »

Hab mir die Kickstarter Seite durchgelesen und bin skeptisch.. Hört sich ja alles schön und gut an, aber all das was er beschreibt haben sie beim letzten mal vergeigt.. Sie haben nie auf die Spieler gehört und fast alle Vorschläge ignoriert. Und jetzt wollen sie enger mit der Community zusammenarbeiten? Ich setzte meine Hoffnung lieber auf Darkfall Unholy Wars..

http://www.koboldin.de/demhibbies.swf/
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L!ght
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Kommentar

Beitrag von L!ght »

Ich finde es langsam nur noch übertrieben wie alles durch so Kickstarter sachen finanziert wird. Klar haben die Leute meistens dann auch das Spiel direkt aber langsam nimmt das ja überhand....

@Kibato

Er ist nur ein Mitarbeiter davon und nicht das ganze WAR Team! WAR war ein geiles Spiel aber wie du sagtest der Support war mies und jetzt ist es zwar kostenlos aber der Spaß ging verloren...ich hab WAR eigentlich gerne anfangs gespielt aber naja...ist ja meistens so
Gast
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Gast »

und jetzt ist es zwar kostenlos aber der Spaß ging verloren...ich hab WAR eigentlich gerne anfangs gespielt aber naja...ist ja meistens so
WAR ist nicht F2P geworden, nur die Trialversion ist jetzt ohne Zeitlimit.
Wobei ich mich immer noch darüber wundere, warum das Spiel so viele Abonnenten verloren hat, obwohl ich in den News nie von irgendwelchen kapitalen Fehlern las - könnte es irgendeiner der (Ex-)Spieler vlt. erläutern, warum es mit dem Ding so stark berab ging?
Silberstern
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Silberstern »

In DAoC habe ich 2 Jahre meiner Jugend verschwendet und darüber ein Studium fast gerissen :mrgreen:

Mark Jacobs wird mein Geld trotzdem frühestens in der open beta bekommen. Das Pebble-Projekt auf kickstarter hat gut gezeigt, wie ungebunden sich die Projekte an ihre Versprechungen fühlen, sobald sie das Geld eingesammelt haben und wie wenig Druck ausgeübt werden kann...

kickstarter = nie wieder
Freakstyles
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Freakstyles »

LePie hat geschrieben:
und jetzt ist es zwar kostenlos aber der Spaß ging verloren...ich hab WAR eigentlich gerne anfangs gespielt aber naja...ist ja meistens so
WAR ist nicht F2P geworden, nur die Trialversion ist jetzt ohne Zeitlimit.
Wobei ich mich immer noch darüber wundere, warum das Spiel so viele Abonnenten verloren hat, obwohl ich in den News nie von irgendwelchen kapitalen Fehlern las - könnte es irgendeiner der (Ex-)Spieler vlt. erläutern, warum es mit dem Ding so stark berab ging?
Kam zu einer Zeit auf den Markt wo die Leute nix anderes kannten oder kennen wollten als WoW und dementsprechend hatten tausende Spieler falsche Vorstellungen von dem Game, es war vielen zu PVP betont und das End-Game bezog sich auch hauptsächlich auf PVP. Ausserdem war das Marketing total mies, ich hab vergeblich nach Werbung für das Spiel in Deutschland gesucht. Dementsprechend waren die Deutschen Server bald sehr leer. Es lag aber auch teils an der Spielermentalität, war jetzt z.B. "Chaos" auf einem Server 2 Wochen lang am dominieren auf den RvR Maps, dann haben viele Imperirum Spieler direkt wieder ausgemacht nach dem einloggen wenn die das gesehn haben. Jeder wollte möglichst nur dann spielen wenn man sieht, "jetzt gerade in dem Moment scheint was zu gehen da gerade Gebiete eingenommen werden, da häng ich mich schnell dran". Gab meiner Meinung nach zu wenig Führungsspieler die einen Kriegstrupp zusammengetrommelt haben. Man kannte nach ner Zeit schon die einzelnen Führer auf den Servern in den einzelnen T-Gebieten. War die entsprechende Person nicht online, kamen halt nicht so viele Leute zusammen um vernünftig was reissen zu können.
Zumindest auf Imperium Seite, auf Chaos Seite ging das oft sehr gut, dort haben einfach viel mehr Spieler gespielt, weil das Char Design und die Skills teills einfach interessanter waren als auf Imperium Seite. Man hat das Balancing mit, wieviele Imp Spieler und wieviele Chaos Spieler auf einem Server sein drüfen glaub ich auch nie so richtig hinbekommen. Wurde aber natürlich nicht offiziell drüber geredet. Sprich man hatte einfach das Gefühl das es mehr Chaosspieler gab als Imps. Andere Server würden da gegenteiliges erzählen, aber letztendlich hat dies das Game auch ein bisschen kaputt gemacht, jeder hat sich seine Chars halt auf den entsprechenden Servern auf der "besseren Seite" gemacht so das da letztendlich garkeine richtige Balance zustande kommen konnte. Liegt aber wie gesagt auch mit an den Spielern.
Laichzeit
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Laichzeit »

Sehe ich anders, war hatte genau den richtigen PvP fokus! Nur die waren zu doof die balance in den lausigen 5 Klassen hin zu bekommen! Der bright wizzard war die ersten Monate viel zu stark! Ich und 4 Freunde haben wegen der balance aufgehört! Die war so scheisse das ging vorne und hinten nich. Keine Ahnung welches Spiel der Typ über mir gespielt hat..
Vernon
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Vernon »

Bezüglich WAR:
Ich bin gerne öfters als Heiler ins PvP gegangen. Nur irgendwann verlor ich den Bezug zur eigentlichen Welt, da herausgelevelt.
So viel zum Thema leveln auch durchs PvP. Da muss eine Zweitwährung her - sei es Reichspunkte oder ...wie hiess das nochmal bei WoW?

Allerdings bin ich eh nicht mehr Nostalgiker genug, um mir das nochmal anzutun. Bring mir und den Leuten heute nochmal das Grinden in DAoC bei. MMO und Internet war toll damals, Socialising neu und so.

Heute besitzt jedes zweite Spiel eine Onlinekomponente nebst dem anderen F2P Angebot.
Das wirkt gleich doppelt vernichtend. Während MMO-Spiele wie DAoC oder EVE von ihrem Social Krams lebten, sagt man sich heute (sage ich mir oft) "scheitere/beleidige ich hier zu viel, gehe ich woanders hin. Community habe ich heute überall."
Mal abgesehen von vielleicht Blizzard.
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sphinx2k
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von sphinx2k »

Hört sich gut an. Aber alleine die Namenswahl lässt mich vermuten das man versucht dem ganzen Fahrt durch DAOC zu geben.
Hat für mich etwas von Bauernfängerei, darum werde ich das ganze nicht unterstützten. Wenn es so weiter macht wie jetzt wird es das Geld auch ohne meine Mithilfe zusammen bekommen.
Dann kann ich entspannt als Beobachter abwarten was am ende raus kommt.
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M_Coaster
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von M_Coaster »

Laichzeit hat geschrieben:Sehe ich anders, war hatte genau den richtigen PvP fokus! Nur die waren zu doof die balance in den lausigen 5 Klassen hin zu bekommen! Der bright wizzard war die ersten Monate viel zu stark! Ich und 4 Freunde haben wegen der balance aufgehört! Die war so scheisse das ging vorne und hinten nich. Keine Ahnung welches Spiel der Typ über mir gespielt hat..
Das war das Problem und nix anderes. Ich habe selten eine so unausgegorene Klasse gespielt wie die Hexenkriegerin. Das Gegenstück dazu auf der Imperiums Seite war viel stärker - ebenso war die Dunkelelfenzauberin zumindest völlig anders aufgebaut als der Feuermagier, der am Anfang viel zu stark war.

Es war einfach scheiße das jede Fraktion andere Klassen hatte - ich fand die Spiele waren nie ausgeglichen und das macht im PvP einfach keinen Spaß.

Was auch nicht so prall war, war der Charakterausbau...
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ZackeZells
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von ZackeZells »

M_Coaster hat geschrieben: Es war einfach scheiße das jede Fraktion andere Klassen hatte - ich fand die Spiele waren nie ausgeglichen und das macht im PvP einfach keinen Spaß.
Das war es gerade was DaoC über Jahre hinweg zu dem besten PvP-MMO machte - das es in 3 Reichen keine Spiegelklassen zu anderen Reichen gab, sondern wirklich jede Klasse "einzigartig" in ihren Fähigkeiten war.

Auch finde ich den Aspekt, das die Levelphase bei Camelot Uncahined komplett entfällt, den längst fälligen Schritt.....niemand braucht eine lahme Levelphase, wenn er auf PvP aus ist.
Wenn das ganze ordentlich balanciert wird könnte es alten DaoC Veteranen durchaus Spass bringen, hinzu noch der Aspekt einer Player driven Craft Community...klingt nice.
Vernon hat geschrieben: Das wirkt gleich doppelt vernichtend. Während MMO-Spiele wie DAoC oder EVE von ihrem Social Krams lebten, sagt man sich heute (sage ich mir oft) "scheitere/beleidige ich hier zu viel, gehe ich woanders hin."
Mal abgesehen von vielleicht Blizzard.
Eve sowie auch DaoC sind noch am Leben, DaoC auf US-Servern und Eve wie gewohnt auf Tranquility - wobei es nie soviele Spieler bei Eve gab/gibt, wie im Moment^^
Zu dem scheitern/beleidigen: Man muss auch ein wenig anspruch an sich haben, ob man die Zeit hat ansich zu arbeiten, wenn man "gepwnt" wird ob man da mitmacht und besser werden will....evtl noch dutzende male Staub frisst, oder ob man doch eher zur Carebear Fraktion gehört die es "geil" findet Itemspiralen in Save-non-PvP-Spots zu Grinden, um damit bessres Gear zu haben um noch Savere-non-PvP-Spots zu becampen.

Camelot Unchained wird sich nicht an alle richten....
Bin gespannt wie es weitergeht.
Freakstyles
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Freakstyles »

Laichzeit hat geschrieben:Sehe ich anders, war hatte genau den richtigen PvP fokus! Nur die waren zu doof die balance in den lausigen 5 Klassen hin zu bekommen! Der bright wizzard war die ersten Monate viel zu stark! Ich und 4 Freunde haben wegen der balance aufgehört! Die war so scheisse das ging vorne und hinten nich. Keine Ahnung welches Spiel der Typ über mir gespielt hat..
Kann ich nich behaupten, ich wusste mit jedem Char gegen welche Charklassen ich eine Chance habe und gegen welche nicht. Und ob man verliert lag teilweise nich nur an der gegnerischen Charklasse, sondern auch am Equip des Gegners. Fand das Balancing recht gut, schwere Nahkämpfer haben leichte DD`s und Zauberer weggepustet und Dmg Dealer die Heiler oder andere DD`s. Heiler konnten es dafür z.B. ohne Probleme mit Tanks aufnehmen. Wenn nachher 40vs40 gekämpft haben, klar, dann könnte man meinen so ein Feuerzauberer auf der Burg is zu overpowered, aber sobald man neben denen stand sind die auch wie Fliegen gefallen. Und alles was man brauchte waren ein paar Heiler damit man hinein kommt in die Burg. Konnte mich da echt nicht beschweren, hatte sehr viel Spaß mit dem PVP System.

Es gab zum ende hin mal eine Zeit wo Feuerzauberer Overpowered waren, da gabs dann ja auch viele Leute die meinten sie müssten beim 6 vs 6 das sofort ausnutzen und es gab die sogenannten Feuerbomber Teams welche einfach alles weggenuked haben. Aber selbst das war nach 3 Wochen und einem Balancepatch wieder vorbei.

Und @ Kollege Hexenkriegerinnen waren so schwach: Genau die Klasse war zu Release des Spiels die stärkste! Und als die gebalanced wurde fingen die Hexenkriegerinnen-Spieler an zu schreien: "die muss gebalanced werden" :D !! Das meine ich unter anderem auch mit der Spielermentalität die zu so einem Spielerlebnis halt auch passen muss und das hat das Spiel nicht verkraftet. Wird auch niemals ein Spiel dieser Art verkraften. Ich schätze man muss solche Spiele in einem exklusiven Kreis von wirklich interessierten Spielern spielen, damit das funktioniert. Kleine Kinder die nicht verlieren können Schaden dieser Art von Spielen sehr.
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brent
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von brent »

M_Coaster hat geschrieben:
Laichzeit hat geschrieben:Sehe ich anders, war hatte genau den richtigen PvP fokus! Nur die waren zu doof die balance in den lausigen 5 Klassen hin zu bekommen! Der bright wizzard war die ersten Monate viel zu stark! Ich und 4 Freunde haben wegen der balance aufgehört! Die war so scheisse das ging vorne und hinten nich. Keine Ahnung welches Spiel der Typ über mir gespielt hat..
Das war das Problem und nix anderes. Ich habe selten eine so unausgegorene Klasse gespielt wie die Hexenkriegerin. Das Gegenstück dazu auf der Imperiums Seite war viel stärker - ebenso war die Dunkelelfenzauberin zumindest völlig anders aufgebaut als der Feuermagier, der am Anfang viel zu stark war.

Es war einfach scheiße das jede Fraktion andere Klassen hatte - ich fand die Spiele waren nie ausgeglichen und das macht im PvP einfach keinen Spaß.

Was auch nicht so prall war, war der Charakterausbau...
Leute wie du, die "Balance" und dann vor allem noch in Duellsituationen fordern, machen jede Form von Spieltiefe völlig zunichte.
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Exedus
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von Exedus »

Richtig schlimm bei WAR, war aber die engine bei der die Bewegungen immer ziemlich abgehakt wirkten. außerdem konnte ich während des Freimonats kaum Open PVP betreiben, was für ein PVP Spiel, ziemlich schwach war.

Würde aber gerne wieder reinschauen, aber es it mir keine 13 Euro wert.
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ZackeZells
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Re: Camelot Unchained: MMO mit Realm versus Realm-Fokus vom

Beitrag von ZackeZells »

Anla'Shok hat geschrieben:Richtig schlimm bei WAR, war aber die engine bei der die Bewegungen immer ziemlich abgehakt wirkten. außerdem konnte ich während des Freimonats kaum Open PVP betreiben, was für ein PVP Spiel, ziemlich schwach war.

Würde aber gerne wieder reinschauen, aber es it mir keine 13 Euro wert.
WAR kannste aktuell bis Tier 1 spielen, ohne Monatlich zu löhnen....nur wenn du weiter als Stufe 19 Spielen willst brauchte ein Full Payed Account.

http://www.warhammeronline.com/Forever-Free-Trial