Mhh vllt weil SWTOR von BioWare ist?Schørsch Kluni 80 hat geschrieben:Darf man hier nur heulen das die Mitarbeiter entlassen worden sind? Oder warum wird mein Kommentar bezüglich dem Failgame SWTOR immer gelöscht? XD
LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte eingestellt
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johndoe831977
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge

Die Hoffnung für Star Wars Spiele und Battlefront 3 ist damit wohl gestorben....
Verdammt...
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
http://www.youtube.com/watch?v=WWaLxFIVX1s
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frostbeast
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Gut das LA nun weg ist. DIe haben seit Jahren nichts mehr gutes vollbracht!
Und was redet ihr von Kotor 3? Dann schimpft sich doch SWTOR :p
Schliesslich komm da Revan vor.
Und was redet ihr von Kotor 3? Dann schimpft sich doch SWTOR :p
Schliesslich komm da Revan vor.
- The Scooby
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Re: Kommentar
Bei den fast ausschließlich mittelmäßigen Lizenzspielen, keine verlockende Aussicht. Bei Filmen geht man bei Marvel und DC genau den anderen Weg und betreibt eine gute Qualitätssicherung durch das Bewusstsein des eigenes Risikos, aber auch der Möglichkeiten.Rixas hat geschrieben:Erst dachte ich Scheiße darf nicht wahr sein
Aber auf den zweiten Blick gibt es so die Möglichkeit das durch die Lizenzvergabe Franchises wiederbelebt werden welche bei LA Jahrelang versauerten.
Also soll ein Entwickler sich die Grim Fandango Lizenz mieten und einen zweiten Teil machen :p
Und die Star Wars Lizenz wird eh weitergeführt.
Das größte Problem bei großen Firmen...."Risiko minimieren". Die gute Varianz verringern, die ein Unternehmen auf die kurze Frist auch Kosten verursacht , doch kein Ökonom bei den kurzen Lebensspannen in Führungspositionen hinnehmen will.
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christobal81
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Rest in Peace
Wie kann Disney nur sowas tun LucasArts ein so Legendäres Studio. Hab soviele geniale Stunden mit Monkey Island Indiana Jones Zak Mckracken Maniac Mansion und so vielen ihrer Unzälligen Genialen Point and Clicks verbracht.
Bin nach der Schliessung von Psygnosis das zweite mal richtig Geschockt.
Dabei hatte ich so grosse Hoffnungen gehegt.
Ich könnte kotzen und heulen Fuck off Disney
Wie kann Disney nur sowas tun LucasArts ein so Legendäres Studio. Hab soviele geniale Stunden mit Monkey Island Indiana Jones Zak Mckracken Maniac Mansion und so vielen ihrer Unzälligen Genialen Point and Clicks verbracht.
Bin nach der Schliessung von Psygnosis das zweite mal richtig Geschockt.
Dabei hatte ich so grosse Hoffnungen gehegt.
Ich könnte kotzen und heulen Fuck off Disney
Zuletzt geändert von christobal81 am 03.04.2013 23:00, insgesamt 1-mal geändert.
- Hilljohnny
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Vielleicht kaufen dann auch EA oder Activision die Ein oder andere Lizenz auf und machen daraus ein schickes Actionspiel mit Quicktimeevants 
- DasGraueAuge
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Schade um die Jobs, aber die großen Zeiten sind lang vorbei gewesen.
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johndoe803702
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
ein kleiner Rückblick
Zuletzt wurde leider das komplette Star Wars Franchise verwurstet, die früheren Spiele wie Rebel Assault, Rogue Squadron, Jedi Knight usw waren alles erstklassige Spiele, aber leider wurde es später nur noch ausgeschlachtet, gute Spiele waren es leider schon lange nicht mehr, wenn man bedenkt wie genial Lucas Arts vormals unter dem Namen Lucas Film Games waren.
Monkey Island 1 und 2
Wer erinnert sich nicht gerne an die Abenteuer, von Guybrush Threepwood in Monkey Island oder Manny in Grim Fandango. Ich habe alle erschienenen Money Island Spiele damals gekauft und spiele diese sogar heute noch sehr gerne, am liebsten aber den ersten Teil, da dieser für mich einfach zeitlos ist und einfach alles passt, die Musik von Michael Land, die grandiose deutsche Übersetzung von Boris-Schneider-Johne (vormals bei der PC-Player angestellt), rundum das gesamte Spiel war einfach perfekt, da kann die Neuauflage irgendwie nicht ran, zumal ich das ganze sowieso ohne Sprachausgabe besser finde und die alte VGA-Grafik favorisiere.
Aber angefangen mit den Lucas-Film Spielen habe ich mit Loom für den Amiga. Damals noch EGA-Grafik, aber was die Entwickler alles aus wenig Technik machen konnten war schon erstaunlich, erst danach fing ich mit Monkey Island am, auch auf dem Amiga in EGA.

Erst die PC-Version bot damals VGA-Grafik und als ich diese sahr stand mir echt der Mund offen, so dass ich mir einige Jahre später auch den 3. Teil besorgte.
Der 2. war bei mir mit dem 1. zusammen auf einer CD enthalten und konnte mich ebenfalls sehr begeistern, zumal es zum ersten mal möglich war, das Spiel in 2 Varianten zu spielen. Eine etwas längere, dafür auch deutlich schwierigere Version (dafür umso lustiger) und eine leichte Variante für Einsteiger.
Kurioserweise erschien das Bundle bestehend aus den Teilen 1 und 2 ebenfalls unter dem gleichen Namen wie die jetzigen Remakes und zwar "Monkey Island Special".
Monkey Island 3
Im 3. Teil war es ebenfalls wieder möglich aus den beiden Varianten leicht und schwierig zu wählen, was den Widerspielwert deutlich erhöhte, auch war das neue Interface richtig gut gelungen und die Sprachausgabe passte wirklich hervorragend zu Guybrush Threepwood. Man benötigte nicht mehr die Aktionsverben wie: nimm, ziehe, drücke usw, verzehre, sondern man hält die Maustaste gedrückt und es erscheint eine Münze, welche folgende Aktionen beinhaltet: Hand, Mund, Augen und man konnte mit diesen 3 Aktionen alles machen, was man auch vorher konnte, nur in der Anzahl der Verben reduziert, wirklich vorbildlich.
Monkey Island 4
Der 4. Teil war der erste, der mich wirklich enttäuschte, es hätte wirklich so großartig wie die Vorgänger werden können, es stimmte sehr vieles, aber das Spiel hatte auch leider einige gravierende Makel, dazu gleich mehr. Die Story sowie auch der Humor sind brilliant wie eh und je und auch die Grafik ist wunderschön anzusehen, aber die größten Kritikpunkte weshalb dieser Teil leider nicht mehr mit den Voorgängern mithalten kann ist die vermurkste Steuerung, denn es gibt weder ein vernünftiges Inventarmenü, noch eine optionale Maussteuerung mehr. Man ist fortan komplett auf Tastatur angewiesen und die Steuerung könnte kaum hakeliger sein. Mit einer optionalen Maussteuerung wie in Teil 3 läge dieses Spiel in meiner Gunst deutlich höher, schade auch, dass die Entwickler versäumt haben derartiges per Patch nachzuliefern. Auch das Monkey Kombat könnte schwieriger kaum sein, da man nicht so wirklich erahnen kann welche der Befehle denn nun wirklich zum Erfolg führt.
Tales of Monkey Island (Monkey Island 5)
Der Nachfolger, welcher in 5 Episoden aufgeteilt wurde hört auf den Namen Tales of Moneky Island und ist eigentlich ein würdiger Nachfolger, leider blieb allerdings nur die deutsche Stimme vom Guybrush erhalten, alle anderen Personen wurden völlig neu vertont, schade, denn dadurch geht sehr viel Charme und Atmosphäre verloren, denn in Teil 3 und 4 wurden für die Hauptcharaktere exakt die selben Sprecher verpflichtet. Ebenfalls schade ist es, dass man die Tastatursteuerung nicht gänzlich weggelassen hat, allerdings wurde diese jetzt um eine Mausfunktion erweitert, bzw Maus und Tastatur miteinander kombiniert, dadurch fällt die Navigation deutlich leichter als in Monkey Island 4, aber eine Steuerung nur mit Maus wäre besser gewesen. Ansonsten wirklich ein sehr schönes Spiel, welche es nur in der Box-Version (DVD) in deutscher Sprachausgabe vorliegt, alle anderen Varianten beschränken sich nur auf eine englische Sprachausgabe. Allerdings sind einige Rätsel ziemlich schwer geraten, wodurch unerfahrene Spieler eher zu Lösungsansätzen im Internet greifen als erfahrene Spieler.
Zuletzt wurde leider das komplette Star Wars Franchise verwurstet, die früheren Spiele wie Rebel Assault, Rogue Squadron, Jedi Knight usw waren alles erstklassige Spiele, aber leider wurde es später nur noch ausgeschlachtet, gute Spiele waren es leider schon lange nicht mehr, wenn man bedenkt wie genial Lucas Arts vormals unter dem Namen Lucas Film Games waren.
Monkey Island 1 und 2
Wer erinnert sich nicht gerne an die Abenteuer, von Guybrush Threepwood in Monkey Island oder Manny in Grim Fandango. Ich habe alle erschienenen Money Island Spiele damals gekauft und spiele diese sogar heute noch sehr gerne, am liebsten aber den ersten Teil, da dieser für mich einfach zeitlos ist und einfach alles passt, die Musik von Michael Land, die grandiose deutsche Übersetzung von Boris-Schneider-Johne (vormals bei der PC-Player angestellt), rundum das gesamte Spiel war einfach perfekt, da kann die Neuauflage irgendwie nicht ran, zumal ich das ganze sowieso ohne Sprachausgabe besser finde und die alte VGA-Grafik favorisiere.
Aber angefangen mit den Lucas-Film Spielen habe ich mit Loom für den Amiga. Damals noch EGA-Grafik, aber was die Entwickler alles aus wenig Technik machen konnten war schon erstaunlich, erst danach fing ich mit Monkey Island am, auch auf dem Amiga in EGA.

Erst die PC-Version bot damals VGA-Grafik und als ich diese sahr stand mir echt der Mund offen, so dass ich mir einige Jahre später auch den 3. Teil besorgte.
Der 2. war bei mir mit dem 1. zusammen auf einer CD enthalten und konnte mich ebenfalls sehr begeistern, zumal es zum ersten mal möglich war, das Spiel in 2 Varianten zu spielen. Eine etwas längere, dafür auch deutlich schwierigere Version (dafür umso lustiger) und eine leichte Variante für Einsteiger.
Kurioserweise erschien das Bundle bestehend aus den Teilen 1 und 2 ebenfalls unter dem gleichen Namen wie die jetzigen Remakes und zwar "Monkey Island Special".
Monkey Island 3
Im 3. Teil war es ebenfalls wieder möglich aus den beiden Varianten leicht und schwierig zu wählen, was den Widerspielwert deutlich erhöhte, auch war das neue Interface richtig gut gelungen und die Sprachausgabe passte wirklich hervorragend zu Guybrush Threepwood. Man benötigte nicht mehr die Aktionsverben wie: nimm, ziehe, drücke usw, verzehre, sondern man hält die Maustaste gedrückt und es erscheint eine Münze, welche folgende Aktionen beinhaltet: Hand, Mund, Augen und man konnte mit diesen 3 Aktionen alles machen, was man auch vorher konnte, nur in der Anzahl der Verben reduziert, wirklich vorbildlich.
Monkey Island 4
Der 4. Teil war der erste, der mich wirklich enttäuschte, es hätte wirklich so großartig wie die Vorgänger werden können, es stimmte sehr vieles, aber das Spiel hatte auch leider einige gravierende Makel, dazu gleich mehr. Die Story sowie auch der Humor sind brilliant wie eh und je und auch die Grafik ist wunderschön anzusehen, aber die größten Kritikpunkte weshalb dieser Teil leider nicht mehr mit den Voorgängern mithalten kann ist die vermurkste Steuerung, denn es gibt weder ein vernünftiges Inventarmenü, noch eine optionale Maussteuerung mehr. Man ist fortan komplett auf Tastatur angewiesen und die Steuerung könnte kaum hakeliger sein. Mit einer optionalen Maussteuerung wie in Teil 3 läge dieses Spiel in meiner Gunst deutlich höher, schade auch, dass die Entwickler versäumt haben derartiges per Patch nachzuliefern. Auch das Monkey Kombat könnte schwieriger kaum sein, da man nicht so wirklich erahnen kann welche der Befehle denn nun wirklich zum Erfolg führt.
Tales of Monkey Island (Monkey Island 5)
Der Nachfolger, welcher in 5 Episoden aufgeteilt wurde hört auf den Namen Tales of Moneky Island und ist eigentlich ein würdiger Nachfolger, leider blieb allerdings nur die deutsche Stimme vom Guybrush erhalten, alle anderen Personen wurden völlig neu vertont, schade, denn dadurch geht sehr viel Charme und Atmosphäre verloren, denn in Teil 3 und 4 wurden für die Hauptcharaktere exakt die selben Sprecher verpflichtet. Ebenfalls schade ist es, dass man die Tastatursteuerung nicht gänzlich weggelassen hat, allerdings wurde diese jetzt um eine Mausfunktion erweitert, bzw Maus und Tastatur miteinander kombiniert, dadurch fällt die Navigation deutlich leichter als in Monkey Island 4, aber eine Steuerung nur mit Maus wäre besser gewesen. Ansonsten wirklich ein sehr schönes Spiel, welche es nur in der Box-Version (DVD) in deutscher Sprachausgabe vorliegt, alle anderen Varianten beschränken sich nur auf eine englische Sprachausgabe. Allerdings sind einige Rätsel ziemlich schwer geraten, wodurch unerfahrene Spieler eher zu Lösungsansätzen im Internet greifen als erfahrene Spieler.
Zuletzt geändert von johndoe803702 am 03.04.2013 23:34, insgesamt 3-mal geändert.
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LondonAfterMidnight
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Fick dich Mickey Mouse. ganz ehrlich! 
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Hilljohnny hat geschrieben:Vielleicht kaufen dann auch EA oder Activision die Ein oder andere Lizenz auf und machen daraus ein schickes Actionspiel mit Quicktimeevants

- Kajetan
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Vor dem Posten das Hirn einzuschalten hilft ungemein sich selbst lächerlich zu machen ...LondonAfterMidnight hat geschrieben:Fick dich Mickey Mouse. ganz ehrlich!
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Alandarkworld
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Das darf jetzt aber nicht wahr sein oder? Nur weil Disney neulich mit Epic Mickey 2 einige nicht ganz so gute Erfahrungen mit den Absatzzahlen am Games-Markt gemacht hat, müssen sie doch nicht gleich LucasArts dicht machen, bei denen hakt's doch wo im Hirn O.o
Was hier schon richtig gesagt wurde: jene Leute, die für die wirklich großen Hits verantwortlich waren, sind vermutlich eh schon längst nicht mehr beim Studio gewesen. Okay. Aber ich mache mir Sorgen um die Marke. Wer sagt mir, dass das nächste StarWars-Game nicht eine totale Lizenz-Verwurstung wird? Wer sagt, dass es *überhaupt* noch ein SW-Game geben wird?
Um Battlefront 3 und SW 1313 ist es EWIG schade! Ein KotoR3 wird es vermutlich auch nie geben. Eine Schande ist das, sondergleichen.
R.I.P. LucasArts, war eine gute Zeit mit euch!
Was hier schon richtig gesagt wurde: jene Leute, die für die wirklich großen Hits verantwortlich waren, sind vermutlich eh schon längst nicht mehr beim Studio gewesen. Okay. Aber ich mache mir Sorgen um die Marke. Wer sagt mir, dass das nächste StarWars-Game nicht eine totale Lizenz-Verwurstung wird? Wer sagt, dass es *überhaupt* noch ein SW-Game geben wird?
Um Battlefront 3 und SW 1313 ist es EWIG schade! Ein KotoR3 wird es vermutlich auch nie geben. Eine Schande ist das, sondergleichen.
R.I.P. LucasArts, war eine gute Zeit mit euch!
Zuletzt geändert von Alandarkworld am 03.04.2013 23:43, insgesamt 1-mal geändert.
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LondonAfterMidnight
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Kajetan hat geschrieben:Vor dem Posten das Hirn einzuschalten hilft ungemein sich selbst lächerlich zu machen ...LondonAfterMidnight hat geschrieben:Fick dich Mickey Mouse. ganz ehrlich!
Aha, was ist den so schlimm an meinem Post, Mr. Neunmalklug...
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johndoe762801
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Kommentar
Zitat: "LucasArts (bis 1991 Lucasfilm Games) wurde 1982 gegründet und veröffentlichte zahllose Spiele u.a. Maniac Mansion, Zak McKracken, mehrere Indiana Jones-Adventures, Monkey Island, Sam & Max,... " Ey Leute, damit bin ich aufgewachsen ... Schade, dass nicht einmal solche Traditionsfirmen erhalten bleiben.
- mr archer
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Re: LucasArts: LucasArts geschlossen und alle Projekte einge
Wow. Und ich dachte, der grottige Kick eben von Dortmund war schon ein trauriges Erlebnis. Und dann fährt man den Rechner hoch - und liest das. Auch wenn diese Firma mit dem, was ich an Emotionen mit ihr verbinde, schon länger nix mehr zu tun hatte ... mein Herz ist ein dunkles nun.
Hier zum Anlass ein angemessen trauriges Lied:
http://www.youtube.com/watch?v=D_kUEgu2edI
I cry.
Hier zum Anlass ein angemessen trauriges Lied:
http://www.youtube.com/watch?v=D_kUEgu2edI
I cry.
