@AtzenMiro:
Ein Bild der Steam-Aktivität:*

Es fällt auf das Counterstrike generell eine große Fanbasis hat, CoD BO2 im heutigen Peak vor CD:GO und ansonsten unter Shooter keine wirkliche Unterscheidung stattfindet. Und 20.000 Spieler im Schnitt sind laut der Steam-Aktivitität nicht lächerlich, sondern ziemlich viel.
Auf Konsole gibt es Halo, Killzone usw. Borderlands erschien für PC und Konsole, findet sich bei Steam auch recht weit oben, wie es vermutlich auch auf Konsole gut vertreten sein wird. CoD ist tatsächlich ein Spiel, welches sich auf Konsole erheblich besser verkauft als auf dem PC. Müsste jetzt nachschauen ob das für andere Shooter ebenfalls zutrifft. Denn erst so kann man sagen ob 20.000 Spieler lächerlich wenig sind, wenn die prozentuale Verteilung der insgesamt verkauften Exemplare in etwa gleich aussieht, zu den Onlinespielern gegenüber verkauften Spielen auf Konsole. Wobei selbst das die Wirklichkeit nicht wiedergibt, gibt es verschiedene Faktoren, die Beliebtheit rein aus solchen Zahlen nicht 100% aufschlüsseln.
Das ist interessant. Dota 2 und LoL, gerade LoL, als (hard)core darzustellen. Gelten doch, vorallem LoL, als überflutet von Kiddies und alles andere als eine bestimmte Community, lässt sich dort alles mögliche vorfinden. Überhaupt lassen sich solche Nutzerzahlen erst durch "casuals" ermöglichen. Und der bock schwere Einstieg entsteht auch erst durch gute Gegner. Der Schwierigkeitsgrad eines Multiplayerspieles entsteht rein durch das Können der Anderen. Rein von der Spielmechanik und den Hilfen, sind Dota 2 und LoL sehr Einsteigerfreundlich. Inwieweit diese Spiele auf Konsole Erfolg haben, begeisterte Spieler finden, ist ungewiss, da es bislang keinen würdigen Vertreter gibt. Gescheiterte Varianten exisitieren auch auf PC, das Subgenre selber ist demnach kein Selbstläufer.
Faszinierend wie bei Konsole, bei denen JRPG's sehr beliebt sind, Quickies im Vordergrund stehen sollen. Auch Skyrim, Fallout 3 und Co, oder Beat em Ups erleben alles andere als ein Nischendasein. Von einer Affinität kurzer Spiele, ohne viel Einarbeitungszeit kann kaum die Rede sein. Schauen wir uns PC Exklusive Spiele an, wie Starcraft 2, derzeit noch Diablo 3 an, sind sie im Vergleich zu ihren Vorgängern deutlich einsteigerfreundlicher und simpler gehalten. Beide sind im SP lange Zeit sehr Tutorialartig. Bekommt man bei SC2 in der Kampagne ständig erklärt was welche Einheit wie macht und was man als Spieler generell beachten sollte, sprechen die Entwickler von Diablo 3 über den kompletten Schwierigkeitsgrad "Normal" als spielbares Tutorial und erst mit "Alptraum", der nächsten Stufe, beginnt das eigentliche Spiel. Nicht unterschlagen möchte ich an der Stelle die vielen Automatismen in SC2, die durch das Addon noch mehr werden, wodurch der bock schwere Einstieg, das Skilllastige und das Hardcore für Anfänger und in Teilen auch für Profis aus dem Spiel genommen werden. Dennoch sind es im Mainstream, von den Verkaufszahlen her, sehr erfolgreiche Spiele
(andere PC Exklusive Titel, die auch ausgiebig im MP gespielt werden, fallen mir grad nicht ein. Höchstens "Nischentitel" wie Rennsimulationen...

) Mittlerweile ist es auch völlig normal einen PC und eine Konsole zu haben und dann mehr Exklusives spiele zu können und bei Multiplatts die persönlich beste Version zu nehmen. Denn am Ende geht es nur um gute Spiele, da sind wir alle gleich.
Aber hey, was weis ich schon, als Multiplattform-mischling, weder Core-Konsolero, noch Herrenrassen-PC'ler würdig. Und gerade wenn ich mir deinen letzten, Konsolenspieler abwertenden Abschnitt vor Augen halte: Du gehörst eindeutig zur PC-Herrenrasse.
Vereinfachungen um mehr Leute anzusprechen und ja niemand abzuschrecken, es möglicht allen gerechet zu machen, ist kein Konsolenphänomen, das betrifft alle großen Firmen. Egal ob PC oder Konsole, es geht um Firmengröße. Bestes Beispiel sei From Software und Dark Souls, deren Studio so klein/wenig Geld, um eine technisch anständige Version/Portierung auf die Beine zu stellen, deren Ziel es nicht ist, mindestens 4 Millionen Stück zu verkaufen, damit es kein Flop ist, und deren Spieler nun, wo das Studio Erfolg hat und größer geworden ist, vor allem Finanzielle, Angst haben, dass die folgenden Ableger der Reihe Einsteigerfreundlicher werden, um noch mehr Spieler anzusprechen, noch mehr Gewinn zu machen, was aus Erfahrung heraus bereits mit anderen guten Spielemarken und Firmen geschehen ist.
Also können wir, als Spieler, bitte aufhören uns gegenseitig, PC'ler und Konsoleros, zu bekriegen und zu zerfleischen, wenn der eigentliche Feind von anspruchslosen Spielen gänzlich woanders sitzt?
*konnte nur eine Übersicht über "aktuelle Spieler" und "Spieler des Tages" finden.
