DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Steed
Beiträge: 430
Registriert: 11.08.2006 22:46
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Beitrag von Steed »

Metal_Miles hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:ich will vor allem wissen ob irgendwelche Maßnahmen gegen das Mörder Dilemma eingeführt werden.

Wenn jemand einfach nur tötet auf DZ und man jagt auf ihn macht kann der sich einfach ausloggen auf dem nächsten Server ungeschoren weiter machen. Inzwischen ist jede Form von Sozialer Interaktion die nicht was mit Blei zu tun hat verschwunden. Kein Handel kein spontanes gemeinsames Reisen. Maximal mit Freunden aber nie mit Fremden.

Wenn ihr eine Zombieapokalypse auf das reduziert, was George Romero seit 10 Filmen predigt dann macht ihr es euch zu einfach. Zombieapokalypse ist nicht nur gegenseitiges Zerfleischen von Überlebenden. Es ist auch Kooperation.

Kann ich so unterschreiben! Deswegen zock ich seit Monaten schon kein DayZ mehr. Es wird gar nicht mehr gefragt, ob man Freund oder Feind ist: Es wird sofort geschossen, weil JEDER denkt, wenn ich jetzt nicht schieße, werd ich erschossen.

Und das macht so einfach KEINEN Spaß mehr!
kenne ich zu gut leider.. wurde grade abgeknallt grundlos spwan neu lauf rum hab nicht mal ne waffe in der Hand absolute noob start equip und werde wieder erschossen man kann sich ja auch viel holen..
und einmal wurde ein Kollege und ich von nem cheater gekillt der sich geportet hat. Da muss auf jeden fall was passieren bevor ich Dayz wieder an mache obwohl es auch gute momente gab aber zu wenige.
Benutzeravatar
Mr.Freaky
Beiträge: 736
Registriert: 01.12.2008 16:00
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Beitrag von Mr.Freaky »

Ich muss sagen, diese Erfahrungen mach ich auf z.B. Lingor mittlerweile wieder weniger. Einmal war ich ausversehen der Bandit, da dachte ich aber, derjenige hätte vorher auf uns geschossen, dabei wollte er auch nur vor besagtem Schützen mit uns in unserem Laster fliehen. Aber dann gabs da z.B. einen russischen Spieler, der mir angeboten hat, mit ihm und seinem Kollegen nen Chopper fresh zu machen usw. Klar gibt es da auch genug Bandits, aber genauso oft hab ich mittlerweile auf Lingor soziale Spieler getroffen.
johndoe774091
Beiträge: 19395
Registriert: 26.09.2008 19:28
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Beitrag von johndoe774091 »

Ich hoffe ja mal nicht, dass sie für die Stand-Alone nur die Grafik ändern. Das Spiel könnte auch mal ein paar Ziele brauchen. Schließlich könnte man sich einfach im Wald verstecken. Da sind meist keine Zombies, vor Spielern braucht man sich auch nicht verstecken und von daher brauch man auch keine Waffen, muss also nicht in die Stadt (zu Zombies und Spielern) um welche zu finden. Hunger und Durst schienen ja bisher (hab ne Weile nicht mehr gespielt) keine große Auswirkung zu habe. Warum also einer Gefahr aussetzen? Nur wenn ich mich im Wald verstecke, brauche ich das Spiel auch nicht zu spielen.
Benutzeravatar
paulisurfer
Beiträge: 1583
Registriert: 14.10.2006 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Beitrag von paulisurfer »

crewmate hat geschrieben:ich will vor allem wissen ob irgendwelche Maßnahmen gegen das Mörder Dilemma eingeführt werden.
Aber dann bitte ganz kleine Änderungen, bloß kein frendlyFire-Off oder sowas. Ich denke das genau darin die Faszination in DayZ liegt...also wirklich genau darin, die Zombies sind nur nebensächlich.

Hatte mal bemerkt das mir im Spiel jemand hinterher gelaufen ist, natürlich auf die heimliche Nummer mit Verstecken und so. Hab ihm eine Waffe auf dem Boden geschmissen als er mich nicht gesehen hat um ihn abzulenken und wollte ihn von hinten ausschalten...das Feuergefecht daraufhin war das spannendste 1on1 das ich bisher erleben durfte.
Hab auch schon beobachtet wie eine 3 köpfige Gruppe eine Falle in Form von einem Zelt auf die Straße gelegt hat.
Hatte mich auch mal mit einem Fremden verbundet. Der kam blutend wie ein Schwein in die Feuerwache, und hatte nicht gleich losgeschossen (wozu auch, er war sowieso am krepieren), also hab ich ihn geheilt. Doch nach ca 1-2h nahm ich in der Pampa mein Fernglas raus und ich konnte förmlich spüren wie er es haben wollte :D der Ausgang dieser Situation kann sich jeder denken, also ich hab mein Fernglas behalten :wink:

Das sind alles Situationen die würden in einem Kindergarten-Modus flöten gehen. Genau darin liegt der Erfolg von DayZ. Das dämliche Disconnecten nervt natürlich trotzdem.
MJDouglas
Beiträge: 81
Registriert: 23.10.2012 20:15
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von MJDouglas »

SOLL SICH RUHIG ZEIT LASSEN--und um dieses lächerliche ZombieU zu BOMBEN wär die MOD völlig ausreichend--hahaha--Atmosphärisch ist diese MOD nicht zut toppen!! DAYZ ist ein zechtes zombie game---boys!!
johndoe774091
Beiträge: 19395
Registriert: 26.09.2008 19:28
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von johndoe774091 »

MJDouglas hat geschrieben:boys!!
and what about the girlz?
Biopsihoz
Beiträge: 7
Registriert: 10.05.2010 00:04
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Beitrag von Biopsihoz »

Bezüglich der Disconnects wurde doch in einem der letzten Patches ein Timer hinzugefügt. Der Timer wird aktiviert, sobald man selber schießt oder jemand im Umkreis von ein paar Metern um dich herum schießt oder falls eine Kugel in deiner Nähe einschlägt. Dann ist für 30 Sekunden der "Abort"-Button ausgegraut und die beliebte Alt+F4 Kombo öffnet nur ein Menü, anstatt das Spiel zu schließen. Auf diese Weise kann man zumindest nicht mehr mitten im Feuergefecht disconnecten.
Was jetzt noch fehlt mMn, ist eine Art Disconnect Countdown wie bei WoW, sodass man sich quasi vor jedem Verlassen des Spiels für 20 Sekunden auf den Boden setzt, bevor der Charakter verschwindet.