Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

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Vejieta
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von Vejieta »

Scorcher24 hat geschrieben: Wirklich guten Coop hab ich als Beispiel in LOTR:WitN gehabt. Das war spaßig.
ohne den coop war das spiel aber auch nicht wirklich gut =)
der hat bei mir einiges an spielspaß rausgeholt.
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Usul
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von Usul »

Ich verstehe nicht, warum den Verantwortlichen hier der Vorwurf gemacht wird. So abwegig klingt das mit der Marktanalyse nicht. Und dann gilt der Vorwurf eben den Spielern bzw. potentiellen Kunden. Oder sollen sie Millionen in ein Spiel investieren, das dann nicht dem Geschmack der Kundenmehrheit gefällt? Daß es vielen HIER nicht gefällt (mich eingeschlossen), sagt halt nix über den Rest aus.

Von daher: Bitte zieht über die blöden Spieler her, nicht über Entwickler und Publisher, die eigentlich nur an unser Geld wollen. ;)
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sphinx2k
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von sphinx2k »

Gut das ich EA ohnehin nicht mehr kaufe. Das war der einzige Grund den ersten Teil zu Spielen das es schöne schock Momente gab.

Warum müssen es immer die Millionen verkauften Stückzahlen sein, könnte ihr nicht mal so entwickelt das ihr auch überleben könnt wenn es nur 500.000 Spieler kaufen? Dann kann man auch etwas mehr in Nischen bleiben.
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Vejieta
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Re: Kommentar

Beitrag von Vejieta »

DextersKomplize hat geschrieben:Ich glaub ich würd's anzocken, Munition beschaffen und so im Krieg, mit irgendwelchen Pennern in der Stadt handeln, usw xD
und wenn die penner nicht wollen kannst se alle niederknüppeln. man brauch ja wieder böse scenen die mit der flughafen-action mithalten können ^^
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WeAllLoVeChaos
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von WeAllLoVeChaos »

In Zeiten des immer größer werdenden Kapitalismus der Gamesbranche, muss man halt alles dafür tun, um immer mehr Publikum zu erreichen. Die beliebteste Formel neben der Casualisierung der Spielmechanik ist nun mal den Action-Anteil auf ein Niveau zu erhöhen, welches selbst Hollywood vor Neid erblassen ließe. Boah, geil, da kracht und wumst es alle fünf Minuten und alle zwei Minuten habe ich eine wunderbar, nichts sagende Cutscene, die den Spielfluss massiv stört. Aber hey, es sieht megageilhypaaadiiggaaaainthehouse toll aus... wenigstens etwas...
Schwierig dabei wirkliche Perlen herauszufiltern, die diesen Strom entgegen schwimmen. Man kann ja EA noch nicht mal ankreiden, sie hätten es nicht anders versucht. Ich kenne die Verkaufszahlen zwar nicht, aber ich glaube ein Mirrors Edge beispielsweise hat sich halt nicht so toll verkauft, weil es eben anders ist. Da fällt halt nicht mal so ein Eiffelturm um in einem dritten Weltkriegsszenario...
Ich werde mir also Titel wie Resident Evil, Dead Space, FInal Fantasy und auch Kriegsshooter - welche vor der Überschwemmung jährlicher CoDs, MoHs durchaus gut waren - nicht mehr kaufen. Leider werde ich dabei wohl nur zu einem kleinen Teil des Videospielpublikums gehören.

Cyaaa
Zuletzt geändert von WeAllLoVeChaos am 20.07.2012 17:31, insgesamt 1-mal geändert.
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KONNAITN
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von KONNAITN »

KarmaGuy hat geschrieben: Ich finde es, im Gegensatz zu vielen anderen, wirklich gut, dass EA auch das Risiko eingeht und neue Marken wie Crysis, Mass Effect, Dragon Age, Dead Space und Kingdoms of Amalour fördert. Ist ja nicht so, als ob es für EA dabei kein Risiko gäbe.
Ich sehe nicht wirklich wo EA mit diesen Spielen ein besonderes Risiko eingegangen wäre. Gut, Dead Space war vielleicht ein wenig riskant, Crysis als Quasi-Nachfolger des erfolgreichen Far Crys aber schon deutlich weniger und bei Mass Effect hat EA ja erst ab Teil 2 mitgemischt, und den haben sie auch gleich mal actionreicher gemacht. Ähnliches bei Dragon Age.
Fortsetzungen bereits erfolgreicher Spiele auf mehr Action zu trimmen finde ich nicht wahnsinnig riskant.
Zuletzt geändert von KONNAITN am 20.07.2012 17:32, insgesamt 1-mal geändert.
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ruffygx
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von ruffygx »

Usul hat geschrieben:Ich verstehe nicht, warum den Verantwortlichen hier der Vorwurf gemacht wird. So abwegig klingt das mit der Marktanalyse nicht. Und dann gilt der Vorwurf eben den Spielern bzw. potentiellen Kunden. Oder sollen sie Millionen in ein Spiel investieren, das dann nicht dem Geschmack der Kundenmehrheit gefällt? Daß es vielen HIER nicht gefällt (mich eingeschlossen), sagt halt nix über den Rest aus.

Von daher: Bitte zieht über die blöden Spieler her, nicht über Entwickler und Publisher, die eigentlich nur an unser Geld wollen. ;)
Der Vorwurf ist nicht, DASS der Coop-Modus eingeführt wird. Der eigentliche Vorwurf ist, dass EA den Action-Anteil erhöht, da nach deren Meinung Teil 1&2 zu gruselig waren. Es mag sein, dass ein Coop-Modus der Wunsch vieler Spiel ist. Es wurde jedoch nirgends erwähnt, dass die Spieler das Spiel zu gruselig fanden und DESHALB einen Coop-Modus wollen. Dieser Mist kommt von EA. Und DAS wird hier auch kritisiert, nicht der Coop-Modus allgemein (zumindest nicht von allen).
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Wenn ich solche sachen wie "Wir haben Feedback gehört, dass sie [die Spieler] den Thrill daran mögen, aber das es ziemlich gruselig war, und der offensichtliche nächste Schritt war, dass sie es mit jemandem zusammenspielen wollen. Also haben wir Koop eingeführt.", lese, dann werde ich richtig sauer und verfluche den Publisher und Entwickler. Ich würde gerne mal wissen woher sie dieses Feedback haben. "Das es ziemlich gruselig war", natürlich, sonst würden wir es ja auch nicht spielen und lieben. Natürlich ist es düster, deswegen heißt es ja auch Survival Horror. ZU düster, Bullshit!! EA macht doch jetzt nur ein Action-Third-Person-Game draus, weil die Leute die alles entscheiden nur geldgeile Säcke sind. Sorry, für den Ausdruck, aber so klar muss man das doch mal sagen. Dort sitzen einfach nur profitgeile Säcke in 'nem schicken Anzug.
C64-Phenom 2-1982-2011
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von C64-Phenom 2-1982-2011 »

R.I.P. Dead Space
treib0r
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Beitrag von treib0r »

Ich finde es eigentlich ganz gut, wie Publisher große Marken ausschlachten, damit sie anhand eines breiteren Publikums mehr $$$ scheffeln können. In diesem Fall dann U18 oder wie, damit die DS auch mal spielen dürfen?
MyPiano
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von MyPiano »

Merkwürdig, ich fand schon den ersten Teil überhaupt nicht gruselig - alles war zu vorhersehbar. Wenn sie jetzt den wenigen 'Grusel' auch noch rausnehmen kommt ein 0815-Shooter mit Aliens raus.

Noch erstaunlicher finde ich, wie es EA schafft sich selbst das eigene Grab zu schaufeln. Ich wette die würden mehr Geld damit verdienen wirklich gute Genrespiele zu machen, u.a. in dem sie den Entwicklern mehr Freiheit geben, aber die scheinen es nicht zu blicken. Typisch BWLer...
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Usul
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von Usul »

ruffygx hat geschrieben:Der Vorwurf ist nicht, DASS der Coop-Modus eingeführt wird. Der eigentliche Vorwurf ist, dass EA den Action-Anteil erhöht, da nach deren Meinung Teil 1&2 zu gruselig waren. Es mag sein, dass ein Coop-Modus der Wunsch vieler Spiel ist. Es wurde jedoch nirgends erwähnt, dass die Spieler das Spiel zu gruselig fanden und DESHALB einen Coop-Modus wollen. Dieser Mist kommt von EA. Und DAS wird hier auch kritisiert, nicht der Coop-Modus allgemein (zumindest nicht von allen).
Und das weißt du woher genau? Wenn EA sagt, sie hätten Marktanalyse betrieben und wären zu dem Ergebnis gekommen, daß die Spieler das so und so sehen, kannst du doch nicht einfach hergehen und sagen, daß sie das erfinden.

Zugegeben, das Argument mit dem Grusel klingt doch sehr hanebüchen... aber die Spielerwelt ist mittlerweile groß und heterogen genug, daß ich mir so ein Ergebnis durchaus vorstellen kann.
Tyler Durden
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von Tyler Durden »

Es sei genauso beängstigend - aber es sei für die Leute angenehmer, es mit jemandem zusammen zu spielen. Sie persönlich schaue sich einen Gruselfilm ja auch lieber mit ihrem Mann an - nicht allein daheim mit ausgeschaltetem Licht.
omfg - wer hat die zur Marketingchefin gemacht? Sexistische Kommentare erspar ich mir lieber (ala - ja Frauen schauen so Horrorfilme), aber hat der noch keiner gesagt, dass man Horrorfilme und Spiele mit ausgeschaltetem Licht und alleine genießt? Am besten noch ordentlich Wind draußen, der an den Rolladen klappert, sodass man wegen dem 5.1 Sound nicht 1005tig sagen kann, ob da jetzt einer hinter einem steht, oder ob das nur vom Film/Spiel kommt.

Das ist halt Horror, deswegen konsumiert man Horror, um starke Angstgefühle zu erzeugen - alle anderen gehen bitte auf die Mario Party (was auch ganz nett ist) und lassen die Finger davon Horrorspiele näher an Mario Party ran zu bekommen!

mfg tyler
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Defqon.1
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"

Beitrag von Defqon.1 »

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Easy Lee
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Re: Kommentar

Beitrag von Easy Lee »

Meisterdieb1412 hat geschrieben:Wieso muss EA nur DICE und andere, wichtige Entwicklerstudios besitzen? Sonst würde ich jetzt voller Überzeugung sagen: NIE WIEDER EA! Aber das tue ich nicht, da ich nicht zu den ganzen Poserrebellen gehören will die sich am Ende doch wieder jedes zweite Game von denen zulegen.
Dann gehörst du nun halt zu den reaktionären Poser-Opportunisten, die sich jedes einzelne Game unreflektiert reinziehen. Ob das besser ist? ;)