Nintendo 3DS: Neues Zelda in Arbeit

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Slayer09
Beiträge: 172
Registriert: 20.11.2008 02:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Slayer09 »

Dann macht mans halt auf die klassische Art, kein ziehen oder sonst was, sondern lock ---> wurf, funktionierte ja bisher immer ganz gut in anderen spielen, sogar mit mehreren Zielen (wohl gemerkt wenn man die "klassische" Steuerung hätte wählen können, bei der Stylus Steuerung muss man ja nichts extra ändern oder kompromisse eingehen). Und ja, das D-Pad ist echt nicht das gelbe vom Ei, aber ganz ehrlich, ich fand bisher keinen Controller von NIN das ein gutes D-Pad besaß, da hat immer noch Sega die Nase gaaaanz weit vorne mit dem Mega Drive/Saturn D-Pad.
Benutzeravatar
Chigai
Beiträge: 12024
Registriert: 05.03.2010 19:14
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chigai »

So wie die Steurung in Oot 3DS gelöst wurde, fand ich ganz gut.
Benutzeravatar
Naked Snake
Beiträge: 23
Registriert: 09.11.2011 06:25
Persönliche Nachricht:

Majoras Mask

Beitrag von Naked Snake »

Majoras Mask wäre auch nicht schlecht.
Benutzeravatar
Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muramasa »

Chigai hat geschrieben:So wie die Steurung in Oot 3DS gelöst wurde, fand ich ganz gut.
fand ich nicht o_o fands total bescheuert das man ohne touch nicht ins menü kam, wobei knöpfe wie select total unbenutzt sind.
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

Slayer09 hat geschrieben: aber ganz ehrlich, ich fand bisher keinen Controller von NIN das ein gutes D-Pad besaß, da hat immer noch Sega die Nase gaaaanz weit vorne mit dem Mega Drive/Saturn D-Pad.
kann ich direkt nichts gegen sagen, ist irgendwo dein "Recht" sowas zu schreiben .... aber bist du dir da ganz sicher? .... ich hatte das Saturn-Pad zugegeben nie in der hand ... aber das Megadrive-Pad war doch der inbegriff von ungenau, schnell ausleiernd, und feedbacklos .....

ich dachte eigentlich, dass man sich inzwischen einig war, dass das SNES-Digi-Pad die Krone der schöpfung war :Kratz:
Benutzeravatar
Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muramasa »

            Levi hat geschrieben: ich dachte eigentlich, dass man sich inzwischen einig war, dass das SNES-Digi-Pad die Krone der schöpfung war :Kratz:
QFT
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 29391
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

Muramasa hat geschrieben:
            Levi hat geschrieben: ich dachte eigentlich, dass man sich inzwischen einig war, dass das SNES-Digi-Pad die Krone der schöpfung war :Kratz:
QFT
GC-Pad>Snes-Pad


obwohl ehrlicherweise der UR-Gameboy das beste Pad ist. Bequem greifbar und alles was man braucht. :D
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

es ging ums Digi-pad aka Steuerkreuz ;) ... und da den GC zu bringen ist arg mutwillige Täuschung :D
Benutzeravatar
Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muramasa »

gc pad war von der ergonomie einsame spitze, die spiele aufer ps360 würd ich aber nicht damit spielen wollen. Und es geht hier eigentlich um d-pad und das war aufem gc ziemlich mickrig ohne liebe.
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 29391
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

Achso...überlesen. Okay dann gewinnt aber auf jeden Fall der Game Boy. Der Spielkomfort ist da ja viel höher als auf den alten Konsolen Pads, weil man es viel besser hält und dadurch das Pad auch unverkrampfter bedienen kann.
Benutzeravatar
Chigai
Beiträge: 12024
Registriert: 05.03.2010 19:14
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chigai »

Muramasa hat geschrieben:
Chigai hat geschrieben:So wie die Steurung in Oot 3DS gelöst wurde, fand ich ganz gut.
fand ich nicht o_o fands total bescheuert das man ohne touch nicht ins menü kam, wobei knöpfe wie select total unbenutzt sind.
Bei mir hat im Spiel Oot die Select-Taste die gleiche Belegung wie die Start-Taste.

Um in das Menü zu kommen, jedes Mal den Stift hinten heraus zu holen, hätte ich als störend empfunden. Da ging es direkter, den Daumen von den A-,B-,X-,Y-Tasten rüber zur Starttaste zu bewegen.

Ohne Stift den TS zu berühren (z.B. wegen den Items) hatte leider immer wieder lästige Verschmierungen zur Folge, trotz gewaschener Hände. Den Slidepad fand ich ebenfalls sehr gelungen und kam damit gut zu recht.

Ich finde, es hängt von Spiel ab. Da, wo eine permanente bzw. häufige Stiftnutzung Sinn macht, geht es ja in Ordnung, da man eh schon den Stift in der Hand hat. Aber bei dem Action-Adventure Oot, bei der man die Figur eh mit dem Slidepad steuert und mit den Aktionstasten zuschlägt oder Aktionen ausführt, da noch in bestimmten Situationen auch noch den Stift hinten heraus zu holen, auseinander zu zu ziehen für seltene Aktionen, finde ich nicht komfortabel und stört den Spielfluß. Ist ja schließlich kein Klick & Point Spiel.

Was ich jedoch ankreiden muß, liegt allerdings am 3DS selbst. Mehrere Stunden ohne die Griphalterung wird es mir krampfig wegen der unergomischen Bauweise bzw. Tastenpositionen.
Benutzeravatar
Hongii
Beiträge: 183
Registriert: 05.10.2009 13:33
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Hongii »

Chibiterasu hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:
Aber beim Trend zu Konsolenerlebnissen auf Handhelds gebe ich dir schon recht. Das hat die PSP (imho schlecht) vorgemacht und der 3DS schlägt momentan auch eher diese Richtung ein und das gefällt mir ebenfalls weniger (die PSVita sowieso).

Ich will kein Metal Gear Solid oder Splinter Cell Remake am Handheld - auch wenn sie noch so gut wären. Eigentlich auch kein Ocarina of Time aber da spielt die Nostalgie mit - das werd ich mir zulegen.

Uncharted, DAS Popcornaction Spiel der letzten Jahre fühlt sich genauso deplaziert am Handheld an wie davor die Handheld - God of Wars.

Klar kann das am Handheld Spaß machen - aber wohl weniger als am großen TV. Das ist ein Kompromiss, weil man einfach keine andere Wahl hat außer man verzichtet eben komplett auf die Spiele.

Ich will aber Handheldspiele, die man nur am Handheld spielen will, weil sie nur dort so gut funktionieren.
Monster Hunter ist DAS Spiel, das eben auf den großen Konsolen nicht ganz so gut funktioniert...aber eher in Japan.
Benutzeravatar
LP 90
Beiträge: 2081
Registriert: 11.08.2008 21:11
Persönliche Nachricht:

Re: Ninteno wird auf Ramschniveau runtergestuft

Beitrag von LP 90 »

Muramasa hat geschrieben:
Bela22 hat geschrieben: Ab der Wii U werden auch Nintendo Zocker zum DLC gebeten, seit euch sicher ^^
ganz einfach: Nein. Nintendo Spiele werden immer als gesamtpaket verkauft. Wurde auch schon zur Wii-U gesagt.
vielleicht gilt das für die nintendo-spiele(maximal)
aber wennse die großen publisher wiederholen wollen, ja dann werden sie dlc anbieten müssen...... senkt ja sonst deren gewinnspanne.....und dann könnte das weder nen 3rd-party desaster geben wie zu gamecube-zeiten
aber abwarten vielleicht knickt ja nint3endo vor den analysten und investoren ein s das sogar die nintendo-produkte dlc bekommen
wär ein weiterer, trauriger meilenstein zur totalen abzocke