id Software: Doom 3-Quellcode naht

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

id Software: Doom 3-Quellcode naht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Schon vor einiger Zeit hatte John Carmack durchblicken lassen, dass er auch nach der Übernahme von id Software durch Zenimax an seinem Bestreben festhält, den Quellcode älterer Engines zu veröffentlichen. id Software: Doom 3-Quellcode naht
jo0man
Beiträge: 81
Registriert: 24.04.2009 08:07
Persönliche Nachricht:

Doom 3 Quellcode

Beitrag von jo0man »

Wenigstens das hat man noch von id seit der Übernahme von Zenimax..
timohepolis
Beiträge: 56
Registriert: 09.07.2008 19:35
Persönliche Nachricht:

Feiner Zug....

Beitrag von timohepolis »

Auch wenn viele auf iD software wegen Rage schimpfen: Das ist ein feiner Zug. Und das es die iD Tech 4 Engine immernoch drauf hat, beweisen die hochklassiken, und in Sache Grafik in keinster Weise aktuellen Titeln nachstehenden, Mods für Doom3

z.b. die SikkMod für Doom3 mit HDAO, MSAA, Parallax Occlusion Mapping etc.:

Bild

Bild

Bild

Da werden uns noch einige interessante Indie-Titel erwarten....ich freu mich drauf

timohepolis

PS: Anleitung für die SikkMod + Texture Mods für Doom3: http://forum.chip.de/scouts-news-produk ... 42894.html
rob81
Beiträge: 175
Registriert: 28.10.2011 00:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von rob81 »

So habe ich Unreal 1 in Erinnerung :D
Benutzeravatar
Kuemmel234
Beiträge: 1065
Registriert: 04.05.2009 14:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kuemmel234 »

Ueber die Spiele selbst laesst sich streiten. Als Publisher sind iD -S. aber ziemlich klasse! Ich habe mir vor ein paar Jahren Doom 3 unter anderem deshalb gekauft, weil ich wusste, dass die irgendwann den Source Code veroeffentlichen. Sowas muss honoriert werden.

Mal sehen ob ich Zeit finde mich damit auseinander zu setzen.
way2slow
Beiträge: 244
Registriert: 19.03.2010 16:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von way2slow »

Wie man in "Masters of Doom" nachlesen kann, war John Carmack schon als junger Programmierer noch vor Gründung von ID ein Verfechter von freier Software. Er hat sich auch schon sehr früh gegen Software-Patente ausgesprochen. Seiner Meinung nach ist das Benutzen und weiter Entwickeln der Arbeit anderer die Basis des Fortschritts. Er ist somit in der Denke das perfekte Gegenteil von Steve Jobs. Und das macht ihn für mich so sympatisch! Die Freigabe von Doom 3 zeigt, dass Carmack in dem Unternehmen, das er einst mitgegründetet hat, immer noch großen Einfluss hat.
N16
Beiträge: 623
Registriert: 28.07.2011 11:59
Persönliche Nachricht:

Beitrag von N16 »

Davon würden letztendlich alle profitieren.
Das stimmt allerdings.

Viele Spiele nutzen Tricks und Kniffe, um hübsche Bilder mit hoher FPS Rate auf unserem Bildschirm hinzuzaubern.

Wer jemals versucht hat, selbst ein 3D Spiel zu programmieren, der weiss sogar Grafiken zu N64 Zeiten zu schätzen, da diese nicht unbedingt einfach hinzukriegen sind.

Wenn also der Quellcode von Spiele-engines, wie z.B. der id Tech 5 Engine frei verfügbar wird, dann können Hobbyprogrammierer lernen, was man häufig nur als Profi zu sehen kriegt.
Palace-of-Wisdom
Beiträge: 899
Registriert: 19.11.2009 00:23
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Palace-of-Wisdom »

way2slow hat geschrieben:Wie man in "Masters of Doom" nachlesen kann, war John Carmack schon als junger Programmierer noch vor Gründung von ID ein Verfechter von freier Software. Er hat sich auch schon sehr früh gegen Software-Patente ausgesprochen. Seiner Meinung nach ist das Benutzen und weiter Entwickeln der Arbeit anderer die Basis des Fortschritts. Er ist somit in der Denke das perfekte Gegenteil von Steve Jobs. Und das macht ihn für mich so sympatisch! Die Freigabe von Doom 3 zeigt, dass Carmack in dem Unternehmen, das er einst mitgegründetet hat, immer noch großen Einfluss hat.
Schöner Post! Vor allem der Vergleich mit Jobs!
Ich finde die Aktion von Carmack auch klasse. Wenn mehr Menschen in dieser Branche so denken würden, wären wir wohl schon 5 Jahre weiter...
Benutzeravatar
Mr.Freaky
Beiträge: 736
Registriert: 01.12.2008 16:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Mr.Freaky »

Abgesehen von seinen Posts zu Rage, mag ich Carmack auch, allein hierfür (ich zitier mal von Wiki):
"Obwohl es vor Quake schon Mehrspielerturniere gegeben hat, so hat das Spiel von id Software einen großen Einfluss auf die Entwicklung des E-Sports gehabt. Einer der Entwickler des Spiels, John Carmack, hat seinen Ferrari als Preis für den Sieger des 1997 von Microsoft gesponserten „Red-Annihilation-Turnieres“ ausgelobt. Durch diesen Preis wurde das Interesse der Öffentlichkeit erstmals auf ein Computerspiel-Turnier gelenkt. Dennis „Thresh“ Fong gewann das Turnier."
g0r3
Beiträge: 18
Registriert: 14.03.2011 21:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von g0r3 »

way2slow hat geschrieben:Wie man in "Masters of Doom" nachlesen kann, war John Carmack schon als junger Programmierer noch vor Gründung von ID ein Verfechter von freier Software. Er hat sich auch schon sehr früh gegen Software-Patente ausgesprochen. Seiner Meinung nach ist das Benutzen und weiter Entwickeln der Arbeit anderer die Basis des Fortschritts. Er ist somit in der Denke das perfekte Gegenteil von Steve Jobs. Und das macht ihn für mich so sympatisch! Die Freigabe von Doom 3 zeigt, dass Carmack in dem Unternehmen, das er einst mitgegründetet hat, immer noch großen Einfluss hat.
Seltsamerweise ist er allerdings ein großer Fan der iOS-Plattform, während er Android links liegen lässt. Seitdem meine Ansicht, das er spätestens mit Quake 3 in den Entwickler-Olymp gehört, stark gelitten.
way2slow
Beiträge: 244
Registriert: 19.03.2010 16:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von way2slow »

g0r3 hat geschrieben:
way2slow hat geschrieben:Wie man in "Masters of Doom" nachlesen kann, war John Carmack schon als junger Programmierer noch vor Gründung von ID ein Verfechter von freier Software. Er hat sich auch schon sehr früh gegen Software-Patente ausgesprochen. Seiner Meinung nach ist das Benutzen und weiter Entwickeln der Arbeit anderer die Basis des Fortschritts. Er ist somit in der Denke das perfekte Gegenteil von Steve Jobs. Und das macht ihn für mich so sympatisch! Die Freigabe von Doom 3 zeigt, dass Carmack in dem Unternehmen, das er einst mitgegründetet hat, immer noch großen Einfluss hat.
Seltsamerweise ist er allerdings ein großer Fan der iOS-Plattform, während er Android links liegen lässt. Seitdem meine Ansicht, das er spätestens mit Quake 3 in den Entwickler-Olymp gehört, stark gelitten.
In erster Linie ist John Carmack Programmierer von Herzen. Steve Jobs war Geschäftsmann. Richard Stallman ist Idealist. John Romero ist Gamer ;-)

Doom-Shareware war 1994 auf praktisch jedem PC installiert, egal ob privat oder Firmen. Ich glaube, diese Verbreitung ist bis heute einmalig. Dies lag nicht allein an der brillianten Qualität des Games, sondern auch daran, dass Doom zu einem Drittel kostenlos war. Heute wäre sowas undenkbar. Einfach mal ein Drittel eines Top-Spiels verschenken!

Doom hat damals die USA-Wirtschaft lahmgelegt, weil jeder Amerikaner im Büro am Fraggen war. Darauf waren die jungen Programmierer von ID natürlich stolz.

Dass John Carmack sich heute vom PC abwendet hin zu IPhone und Konsolen finde ich zwar extrem schade, ist aber nachvollziehbar. Denn dort sind die meisten Käufer.

Übrigens sind Romero und Carmack damals, noch vor ID-Gründung, vom Apple 2 auf den PC gewechselt, weil sie dort die Zukunft gesehen haben als jeder den PC mit allem, nur nicht mit Games, in Verbindung brachte.