Batman Arkham City: PC-Version etwas später

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Spaßbremse
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Beitrag von Spaßbremse »

Das ist Pech...für Warner Bros.

Wäre Batman - Arkham City noch im Oktober für den PC erschienen, hätte ich es mir wohl ab Release gekauft.

Wenn der Titel jedoch erst im November releast wird, großes Pech, denn da werde ich wohl mit Skyrim und Anno2070 bereits vollkommen ausgelastet sein.

Und das für die nächsten Monate. :wink:
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Primerp12
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Beitrag von Primerp12 »

Ist zwar schade, aber auch ich komme vor Weihnachten wohl nicht zu Arkham City...für PC. Meiner eins kann die Schwergewichte Battlefield 3 und Skyrim einfach nicht ignorieren.

Meine Vermutung liegt hier aber durchaus auch auf der Optimierung für PhysX, sowie DX11. Nvidia supportet das Spiel ja sehr werbewirksam, man bekommt beim Kauf einer GTX Karte(wohl nur bei einigen Händlern) im Moment das Spiel sogar dazu.
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Dark_Randor
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Beitrag von Dark_Randor »

Den Monat werde ich überleben^^ Muss ich es halt mit Skyrim gleichzeitig spielen :wink:
meiermanni
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Beitrag von meiermanni »

Xris hat geschrieben: Dann gib uns doch mal ne Quelle für die angeblich stetig sinkenden VKZ auf dem PC.

Topic: Kann ich mit leben. Habe den Vorgänger immer noch nicht durch. Auf die Dauer ist mir das Spiel einfach zu simpel gehalten. Das KS könnte ein wenig mehr Anspruch vertragen.
Beispiel:

Verkäufe Call of Duty Black Ops

insgesamt: 23 Millionen

Xbox: 13,5Mio(59%)
PS3: 8,3Mio
Wii+DS: 0,7Mio(3%)

PC: 0,5Mio(23%)


Wie du siehst hat sich ein Shooter, der ja eigentlich für PC prädestiniert ist, weniger als ein 1/40 mal so viel verkauft wie für die beiden Majorkonsolen.

Im Vergleich dazu Half-Life (1998):

9.300.000


Ich denke es ist nicht schwer nachzuvollziehen das PC-Spiele sich dramatisch weniger verkaufen als noch vor ein paar Jahren.


Falls du jetzt sagst gut CoD ist ein Multiplattformtitel:

Starcraft 1: 11Mio
Starcraft 2: 3,x Mio
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Xris
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Beitrag von Xris »

Ich hatte nach einer zuverlässigen Quellenangabe gefragt die du mir nicht liefern kannst. Ich hätte diese Frage nicht gestellt wenn ich nicht wüste das du keine korekten Zahlen für ein PC Spiel in den letzten 6 Jahren liefern kannst. Seiten wie VGChartz zählen nur die Retail. Auf dem PC passiert aber schon seit Jahren ein gutteil des Absatzes auf Onlineplatformen wie Steam. Ergo stimmen die zahlen schlicht und ergreifend nicht.

Stell dir einfach mal die Frage wieso ein großer Publisher wie EA für BF3 den PC nicht nur als Leadplatfrom nimmt, sondern sogar eigenes eine neue Engine entwickelt. Die Konsolen haben dadurch absolut keinen Vorteil. Und warum macht sich EA die Mühe eine Onlineplatform wie Origin ins Leben zu rufen? Auch die gibts nicht auf Konsole. Der PC Markt ist sogar ausserordentlich profitabel.
Wie du siehst hat sich ein Shooter, der ja eigentlich für PC prädestiniert ist, weniger als ein 1/40 mal so viel verkauft wie für die beiden Majorkonsolen.


Prädestiniert? Ein Shooter der selbst auf dem PC mit Autoaim daherkommt und einen nahezu unspielbaren MP bietet, weil keine Dedicated Server vorhanden sind? Eher nicht. Aber CoD führt (leider) auch auf dem PC oft genug die VKZ Charts auf Steam an.
Starcraft 1: 11Mio
Starcraft 2: 3,x Mio


Auch Starcraft 2 wird von Blizzard selbst Online als Download angeboten. Und eigl. sind selbst die Retailzahlen nocht sehr gut wenn man bedenkt das Blizzard durch Daueronlinezwang dafür gesorgt haben dürfte das viele das Spiel boykotieren.
johndoe1082890
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Beitrag von johndoe1082890 »

Bild

...habs nicht durch, null anspruch und wenn ich achievments jagen wollte würde ich wohl lotr online spielen

hört doch auf die casual plattform zu flamen. mit den spielerzahlen von pc spielen können sie eh nicht konkurieren. aber man kann dort natürlich mehr absatz machen.
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Aquetas
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Beitrag von Aquetas »

meiermanni hat geschrieben:Starcraft 1: 11Mio
Starcraft 2: 3,x Mio
Ganz schlechtes Beispiel.
Starcraft 1 ist mittlerweile 13 Jahre alt, SC2 dagegen gerade mal 1 Jahr. Ausserdem läuft SC1 in Korea momentan noch ziemlich erfolgreich und SC2 hat dort, noch lange nicht, die selbe Popularität wie SC1.
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Knarfe1000
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Beitrag von Knarfe1000 »

Tja, Pech für Batman. Im November (Dezember, Januar...) hat Skyrim Vorrang. Wird´s halt billiger oder gleich als GotY gekauft.
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master-2006
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Beitrag von master-2006 »

Naja, der eine Monat ist ja zu verschmerzen, vor allem wenn das Ganze mit Grund geschieht und nicht aus purem Kalkül wie bei Ubisoft (hoffen wir einfach mal dass es so ist).
Ich müsste sowieso erstmal Arkham Asylum spielen, bis jetzt bin ich irgendwie noch nicht dazu gekommen dass zu kaufen, hier liegen einfach zu viele andere gute Spiele noch unangetastet mangels Zeit im Regal...^^
vegaVII
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Beitrag von vegaVII »

pfff... dann kommts halt nen bisschen später...ich scheiss auf den monat, hauptsache es wird vernünfig portiert und macht spaß!

aus dem alter das ich spiele gleich am erscheinungstag haben muss bin ich eh raus ;)
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casanoffi
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Beitrag von casanoffi »

Xris hat geschrieben: ...Seiten wie VGChartz zählen nur die Retail. Auf dem PC passiert aber schon seit Jahren ein gutteil des Absatzes auf Onlineplatformen wie Steam. Ergo stimmen die zahlen schlicht und ergreifend nicht.
/sign

Xris hat geschrieben: Stell dir einfach mal die Frage wieso ein großer Publisher wie EA für BF3 den PC nicht nur als Leadplatfrom nimmt, sondern sogar eigenes eine neue Engine entwickelt. Die Konsolen haben dadurch absolut keinen Vorteil. Und warum macht sich EA die Mühe eine Onlineplatform wie Origin ins Leben zu rufen? Auch die gibts nicht auf Konsole. Der PC Markt ist sogar ausserordentlich profitabel.


Allein, wenn man bedenkt, was Unternehmen wie Blizzard mit ihren PC-Titeln oder Valve mit Steam umsetzt...
EA würde nicht Origin ins Leben rufen, wenn sich der PC-Onlinemarkt nicht rentieren würde.



Ich halte diese unendliche Diskussion über PC vs Konsole völlig überflüssig.
Beide Plattformen haben ihre Berechtigung, beide Plattformen gab es schon vor 20 Jahren, beide Plattformen wird es in 20 Jahren noch geben.

In meinem Zockerkreis hat JEDER mind. eine der Konsolen und einen PC.
Ich habe ebenfalls eine PS3, eine 360 und einen PC.

Warum sollte eine dieser Plattformen aussterben?
Konsole = günstige Anschaffung, teurer Unterhalt.
PC = teure Anschaffung, günstiger Unterhalt.
Unterm Strich profitiern die Entwickler von beiden.
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Dantohr
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Beitrag von Dantohr »

d3us3xm4ch1na hat geschrieben: Konsole = günstige Anschaffung, teurer Unterhalt.
PC = teure Anschaffung, günstiger Unterhalt.
Unterm Strich profitiern die Entwickler von beiden.
Sehe ich umgekehrt.
Kommt drauf an wann man ne neue Konsole kauft.
Am Anfang ist es ne Teure Anschaffung aber dann zahlt man nichts mehr ausser die Games.Und ne Konsole hält auch 5 oder mehr Jahre.
PC ist eher günstig am Anfang aber um immer alles zocken zu können muss man alle 2 Jahre schon wieder 200 Euro für neue Hardware ausgeben.
Und meine Box läuft immernoch.

Klar auf Konsole kosten die Games etwas mehr aber nach 2 Wochen sind auch da die Preise wieder niedriger.
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casanoffi
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Beitrag von casanoffi »

Dantohr hat geschrieben:
d3us3xm4ch1na hat geschrieben: Konsole = günstige Anschaffung, teurer Unterhalt.
PC = teure Anschaffung, günstiger Unterhalt.
Unterm Strich profitiern die Entwickler von beiden.
Sehe ich umgekehrt.
Kommt drauf an wann man ne neue Konsole kauft.
Am Anfang ist es ne Teure Anschaffung aber dann zahlt man nichts mehr ausser die Games.Und ne Konsole hält auch 5 oder mehr Jahre.
PC ist eher günstig am Anfang aber um immer alles zocken zu können muss man alle 2 Jahre schon wieder 200 Euro für neue Hardware ausgeben.
Und meine Box läuft immernoch.

Klar auf Konsole kosten die Games etwas mehr aber nach 2 Wochen sind auch da die Preise wieder niedriger.

Ich meinte es eher umgekehrt :)
Anschaffung vs. Unterhalt (Spiele)
(Das Aufrüsten von Hardware gehört für mich zur Anschaffung).

Bei einer Konsole ist die Anschaffung günstig - sagen wir mal, im Schnitt 500 Euro. Diese hält dann ca. 5 Jahre.
Dafür sind die Spiele teuer. Neupreise um die 60/70 Euro.
Und auch wenn sie günstiger werden, dauert das eine Weile.

Ein (guter) PC ist in der Anschaffung teuer - sagen wir mal, im Schnitt über 1.000 Euro. Dieser hält dann 2 Jahre.
Im Gegenzug sind die Spiele für PC günstig. Neupreis um die 40/50 Euro.
Günstige Angebote gibt es schon vor Release und nach wenigen Wochen gibt es bereits Fast-geschenkt-Preise z. B. bei Steam.


Ist halt immer eine Sache des Standpunkts und der Empfindung.
Unterm Strich kommt es vermutlich auf´s gleiche heraus.
Und genau das wollte ich damit ausdrücken.
Die Diskussion PC vs. Konsole ist überflüssig :)
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Primerp12
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Beitrag von Primerp12 »

Xris hat geschrieben:Ich hatte nach einer zuverlässigen Quellenangabe gefragt die du mir nicht liefern kannst. Ich hätte diese Frage nicht gestellt wenn ich nicht wüste das du keine korekten Zahlen für ein PC Spiel in den letzten 6 Jahren liefern kannst. Seiten wie VGChartz zählen nur die Retail. Auf dem PC passiert aber schon seit Jahren ein gutteil des Absatzes auf Onlineplatformen wie Steam. Ergo stimmen die zahlen schlicht und ergreifend nicht.
Und nicht mal das korrekt, man geht wohl von rund 3% des Nordamerikanischen Marktes aus (auch hier ist unbekannt auf welche Händler man sich bezieht) und interpoliert den Rest...weltweit.
Hinzu kommt das man wohl auch nur die ersten paar 20-50 Titel tiefergehend erfasst.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=18919

Wenn also jemand zahlen postet, bitte andere Quellen nehmen :wink:
d3us3xm4ch1na hat geschrieben: Warum sollte eine dieser Plattformen aussterben?
Konsole = günstige Anschaffung, teurer Unterhalt.
PC = teure Anschaffung, günstiger Unterhalt.
Unterm Strich profitiern die Entwickler von beiden.
Der PC ist je nach Anspruch an die Grafik, sowie Anzahl an gekauften Spielen günstiger oder teurer als eine Konsole, zumindest über die Jahre betrachtet. Wer 2006/7 ein Highend System gekauft(8800GTS/C2D E6700) hat kommt bis heute mit diesem hin, natürlich bei entsprechend abgespeckter Grafik, optisch aber immer noch besser als PS3 oder 360.
Allerdings ist das wie ich finde nicht Sinn der Plattform, aber jedem das seine.
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BetaSword
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Beitrag von BetaSword »

Preasi hat geschrieben:@phnx

oder wie wärs mit schwerer zu programmieren.

Konsolen: Alles selbe Hard-und Software
PC: Unterschiedliche Hard-und Software

Dass PC Version viel komplizierter und komplexer zu entwickeln sind sollte jeder kapieren.

Dass der Fokus nun mal auf Konsolen steht ist klar: dort sind die Verkaufszahlen höher d.h. selbst jeder nicht BWLer sieht dass PC Entwicklungen immer unlukrativer werden.

Sei froh dass überhaupt noch was für den PC entwickelt wird.
Und hoffentlich Bugfrei und Spielbar.
Du weisst schon, dass das Spiel die Unreal-Engine benutzt, oder?
Somit ist die Programmierung eigentlich keine Entschuldigung.
Was ich allerdings durchgehen lassen könnte, wären Bug-Beseitigungen(Ich denke da an die Probleme, die DNF hatte, und das stark ruckeln liessen,+Savegame-Coruppierungs-Bug), sowie die korrekte Integration der SteamCloud-Funktionen, welche an der Konsole evtl. wegen Nicht-Vorhandensein dieser/einiger Funktionen nicht dafür programmiert werden müssten.

Desweiteren könnte es sein, dass evtl. Zusatzinhalte oder ein Initial-Patch vorzeitig dann über Steam heruntergeladen werden muss.

Neuerdings kann man auch bei STEAM Ingame-Gegenstände/Collectables, sowie geschenkte Spiele an andere weiterschenken, was evtl beim Multiplayer-Part-Gesammelte Spezialgegenstände handelbar machen könnte, sofern es sowas, wie in TeamFortress 2 gibt.

(Für alle, die sich wundern, warum ich soviel über Stema schreibe: Batman:ArkhamCity kommt nicht als Games-forWindows, sondern als Steam-Spiel, Idealerweise kann man sich das dann unter Steam Kaufen/schenken, wobei ich beim Digitalen Kauf die PaySafeCards empfehle)


@ Funeral Cuervo:
Das fehlen einer PC-Demo ist schon ziemlich Schade, allerdings auch nict allzu Schlimm, da man eigentlich immernoch die Demo zu ArkhamAsylum spielen könnte, und sich das Gameplay nur erweitert, mit mehr Möglichkeiten...
Wenn man den Vorgänger schon mochte(gekauft für ~60€ beim Saturn), der dürfte wohl auch hier wieder hemmungslos zugreifen können.
Xris hat geschrieben:Topic: Kann ich mit leben. Habe den Vorgänger immer noch nicht durch. Auf die Dauer ist mir das Spiel einfach zu simpel gehalten. Das KS könnte ein wenig mehr Anspruch vertragen.
Habe es durch, und sogar alle Riddler-Rätsel gelöst, mir gefiel das letzte mal, als er sich mit Batman in Kontakt gesetzt hat besonders gut, kann es aber kaum erwarten, ihn im B:AC evtl. selber verprügeln zu könnnen.


@ Vegan Gamer:
Stimmt!Wäre auch kompletter Unsinn, wenn man den PC, der so extrem-Weit verbreitet ist, auslassen würde.


@ Erynhir:
Ja, die Wartezeit nehme ich auch in Kauf.
Das gute allerdings ist, dass ich das Spiel höchstwahrscheinlich von einem Homie geschenkt bekomme :-)
Primerp12 hat geschrieben:Ist zwar schade, aber auch ich komme vor Weihnachten wohl nicht zu Arkham City...für PC. Meiner eins kann die Schwergewichte Battlefield 3 und Skyrim einfach nicht ignorieren.

Meine Vermutung liegt hier aber durchaus auch auf der Optimierung für PhysX, sowie DX11. Nvidia supportet das Spiel ja sehr werbewirksam, man bekommt beim Kauf einer GTX Karte(wohl nur bei einigen Händlern) im Moment das Spiel sogar dazu.
Naja, im November steht für mich auch das neue Zelda an, damit habe ich dann auch meinen Spass, und werde dann die beiden Spiele abwechselnd zocken.
(Bekennender Zelda-Fan seit dem ZeldaIII)


@ d3us3xm4ch1na:
Gut, dass dies wenigstens einer so kapiert, Danke!
Obwohl ich mit der Haltbarkeit des PCs entschieden über deine 2 Jahre bin(Habe immer noch eine Singlecore-CPU)
Und die Anschaffung ist meisstens Einmalig, worauf dann in der Regel immer ein Aufrüsten, da man die Komponenten ersetzen kann, weshalb das recht angenehm ist.
Nimmt man dann auch noch die Tatsache hinzu, dass es auf den Konsolen zeitweise grottenschlechte Abwärtskompatibilität gibt(z.B. müssen für Spiele manchmal Emulator-Patches installiert werden), ist es am PC ziemlich angenehm, da man dort immer irgendwo Programme finden kann, mit denen man selbst asbach-uralte Spiele noch spielen kann(DosBox).


Alles in Allem ist der PC-Markt noch immer lohnenswert, da man schon eine extrem-grosse Anzahl an PC-Systemen hat.
Allerine die ANzahl der PCs stellt sicher, dass es immer einen Käufer für ein Spiel gibt, z.B. kenne ich einen, der sich sogar einen Gabelstapler-Simulator(Spiel) gekauft hat(Auch, wenn ich es ziemlich irritiert, da ich alleine von der Idee her keinen Spass erwarte)