Take-Two: Über Filme, Duke & Mobile-Titel
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DaysShadow
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- superboss
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Dass Sie Heavy Rain und die Faszination eines interaktiven filmischen Spielerlebnisses nicht zu schätzen wissen, ist ja durchaus ok.
Absurd wird es dann aber, wenn Take two bei La Noire abgesehen von den Grimassen vollkommen unpassenende, nicht kompetitive Dinge und Schwächen von HR einbaut und eine merkwürdige Mischung aus Würdigung und fehlendem Verständnis an den Tag legt.
Wobei HR natürlich noch nicht perfekt war aber genau die Dinge , die La Noire fehlen, wie Immersion, die beeindruckende und realitätsnahe Stimmung, die Spannung und das gefühl der Konsequenzen, haben durchaus gestimmt und dürfen ruhig weiterentwickelt werden. Denn so etwas kann man mit normalen Spielen kaum erreichen!! Zumindest müsste man sich dann genau überlegen , an welcher Stelle man "richtiges Gameplay" einbauen kann, ohne dass es das Erlebnis zerstört.
"Es gibt keinen Grund, sich hinzusetzen und das anzugehen"
ja das hab ich mir teilweise bei Story Games wie RDR und La noire mit immer unwichtiger werdenden Open World Elementen auch gedacht. Und besonders kompetiv waren beide spiele auch nicht. Ok abgesehen von der hakeligen Steuerung natürlich...........
Womit wir dann bei Take Twos DNA dem Gameplay wären...
Absurd wird es dann aber, wenn Take two bei La Noire abgesehen von den Grimassen vollkommen unpassenende, nicht kompetitive Dinge und Schwächen von HR einbaut und eine merkwürdige Mischung aus Würdigung und fehlendem Verständnis an den Tag legt.
Wobei HR natürlich noch nicht perfekt war aber genau die Dinge , die La Noire fehlen, wie Immersion, die beeindruckende und realitätsnahe Stimmung, die Spannung und das gefühl der Konsequenzen, haben durchaus gestimmt und dürfen ruhig weiterentwickelt werden. Denn so etwas kann man mit normalen Spielen kaum erreichen!! Zumindest müsste man sich dann genau überlegen , an welcher Stelle man "richtiges Gameplay" einbauen kann, ohne dass es das Erlebnis zerstört.
"Es gibt keinen Grund, sich hinzusetzen und das anzugehen"
ja das hab ich mir teilweise bei Story Games wie RDR und La noire mit immer unwichtiger werdenden Open World Elementen auch gedacht. Und besonders kompetiv waren beide spiele auch nicht. Ok abgesehen von der hakeligen Steuerung natürlich...........
Womit wir dann bei Take Twos DNA dem Gameplay wären...
Zuletzt geändert von superboss am 22.06.2011 10:11, insgesamt 1-mal geändert.
- Chwanzus Longus
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Sarabi
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Es ist seine Sicht, wenn er nicht an interaktive Filme glaubt. Aber damit muss er ja nicht zwangsläufig richtig liegen. Vielleicht mag er sie einfach nicht oder hat nicht genug Weitsicht, um sich etwas Vernünftiges darunter vorstellen zu können. Vielleicht hat er einen Levelschlauch zu oft gesehen keine Ahnung.
Als alter PnP-Rpgler weiss ich, zu welch kuriosen Geschichten Entscheidungen von Mitspielern führen können. Interaktivität zerstört keine Story, nur wenn man sie falsch einsetzt.
Was Heavy Rain macht, ist ja nur das Kratzen an der Oberfläche eines Mediums mit immensem Potential. Was nicht bedeutet, dass es nicht etwas wundervolles ist in offenen Welten herumzurennen. Aber auch da unterscheidet es sich von Spieler zu Spieler wie er das empfindet.
Zum Beispiel zocke ich liebend gern Fallout3 / New Vegas. Ich mag es, mich für Stunden in ein Gebiet zu hocken, mich nach und nach rauszuwagen, immer größere Kreise um meinen "Stützpunkt" zu erforschen und tauche dann völlig im Leveldesign ab. Ich kenne jeden schrottigen Wohnwagen, jedes Lagerchen und freu mich wenn ich eine neue Luke oder Höhle endteckt habe. Das dort eine mehr oder minder linear programmierte Geschichte mit einigen wenigen Entscheidungsästen auf mich wartet und ich Aufgaben lösen muss, ist für mich Beiwerk.
Aber es gibt auch Spieler, die wollen einfach nicht stundenlang herumpirschen sondern lieber eine ausgefeilte Geschichte schnell erleben. Diese Spieler bräuchten dann wiederum keine offene Welt, für sie wäre diese dann nur Beiwerk.
In ein paar Jahrzehnten geht vielleicht beides gleichzeitig. Vielleicht ist irgendwann ein Programm in der Lage das zu tun, was ein PnP-Master in seiner Phantasie konstruiert. Aber im Moment sollten sich die die beiden Spiele-Arten einfach gegenseitig in Ruhe lassen. Es gibt keinen Grund warum sie nicht parallel existieren können, bis zu jenem Tag, an dem sie das nicht mehr müssen.
Grüße.......... Sarabi
Als alter PnP-Rpgler weiss ich, zu welch kuriosen Geschichten Entscheidungen von Mitspielern führen können. Interaktivität zerstört keine Story, nur wenn man sie falsch einsetzt.
Was Heavy Rain macht, ist ja nur das Kratzen an der Oberfläche eines Mediums mit immensem Potential. Was nicht bedeutet, dass es nicht etwas wundervolles ist in offenen Welten herumzurennen. Aber auch da unterscheidet es sich von Spieler zu Spieler wie er das empfindet.
Zum Beispiel zocke ich liebend gern Fallout3 / New Vegas. Ich mag es, mich für Stunden in ein Gebiet zu hocken, mich nach und nach rauszuwagen, immer größere Kreise um meinen "Stützpunkt" zu erforschen und tauche dann völlig im Leveldesign ab. Ich kenne jeden schrottigen Wohnwagen, jedes Lagerchen und freu mich wenn ich eine neue Luke oder Höhle endteckt habe. Das dort eine mehr oder minder linear programmierte Geschichte mit einigen wenigen Entscheidungsästen auf mich wartet und ich Aufgaben lösen muss, ist für mich Beiwerk.
Aber es gibt auch Spieler, die wollen einfach nicht stundenlang herumpirschen sondern lieber eine ausgefeilte Geschichte schnell erleben. Diese Spieler bräuchten dann wiederum keine offene Welt, für sie wäre diese dann nur Beiwerk.
In ein paar Jahrzehnten geht vielleicht beides gleichzeitig. Vielleicht ist irgendwann ein Programm in der Lage das zu tun, was ein PnP-Master in seiner Phantasie konstruiert. Aber im Moment sollten sich die die beiden Spiele-Arten einfach gegenseitig in Ruhe lassen. Es gibt keinen Grund warum sie nicht parallel existieren können, bis zu jenem Tag, an dem sie das nicht mehr müssen.
Grüße.......... Sarabi
- feO2x
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Gut geschriebener Kommentar, ich stimme dir zu. Überhaupt bin ich der Meinung, man sollte die lieber die guten Kommentare herausheben anstatt die Trolle zu füttern.Sarabi hat geschrieben:Es ist seine Sicht, wenn er nicht an interaktive Filme glaubt. Aber damit muss er ja nicht zwangsläufig richtig liegen. Vielleicht mag er sie einfach nicht oder hat nicht genug Weitsicht, um sich etwas Vernünftiges darunter vorstellen zu können. Vielleicht hat er einen Levelschlauch zu oft gesehen keine Ahnung.
Als alter PnP-Rpgler weiss ich, zu welch kuriosen Geschichten Entscheidungen von Mitspielern führen können. Interaktivität zerstört keine Story, nur wenn man sie falsch einsetzt.
Was Heavy Rain macht, ist ja nur das Kratzen an der Oberfläche eines Mediums mit immensem Potential. Was nicht bedeutet, dass es nicht etwas wundervolles ist in offenen Welten herumzurennen. Aber auch da unterscheidet es sich von Spieler zu Spieler wie er das empfindet.
Zum Beispiel zocke ich liebend gern Fallout3 / New Vegas. Ich mag es, mich für Stunden in ein Gebiet zu hocken, mich nach und nach rauszuwagen, immer größere Kreise um meinen "Stützpunkt" zu erforschen und tauche dann völlig im Leveldesign ab. Ich kenne jeden schrottigen Wohnwagen, jedes Lagerchen und freu mich wenn ich eine neue Luke oder Höhle endteckt habe. Das dort eine mehr oder minder linear programmierte Geschichte mit einigen wenigen Entscheidungsästen auf mich wartet und ich Aufgaben lösen muss, ist für mich Beiwerk.
Aber es gibt auch Spieler, die wollen einfach nicht stundenlang herumpirschen sondern lieber eine ausgefeilte Geschichte schnell erleben. Diese Spieler bräuchten dann wiederum keine offene Welt, für sie wäre diese dann nur Beiwerk.
In ein paar Jahrzehnten geht vielleicht beides gleichzeitig. Vielleicht ist irgendwann ein Programm in der Lage das zu tun, was ein PnP-Master in seiner Phantasie konstruiert. Aber im Moment sollten sich die die beiden Spiele-Arten einfach gegenseitig in Ruhe lassen. Es gibt keinen Grund warum sie nicht parallel existieren können, bis zu jenem Tag, an dem sie das nicht mehr müssen.
Grüße.......... Sarabi
- Sir_pillepalle
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Komische Ansichten hat der gute Herr. Was einem gefällt oder nicht, das entscheidet immer noch jede Person für sich, so gerne Leute wie er uns das auch gerne vorschreiben würden.
Heavy Rain mit Red Dead zu vergleichen ist auch absoluter Quark, ich vergleiche auch nicht Tekken mit dem Multiplayer von DK64... Hirnriss.
Kompetetiver Part bei RDR? Mit Autoaim strohdumme Gegnerhorden niederballern und nach einem Treffer hinterm nächsten Stein wieder auf volle Gesundheit warten ist kompetetiv?
Hat man das Autoaim ausgestellt wurd das ganze nur fummeliger, dafür waren die Gegnerhorden meisten zu groß, aufm Pferd gegen 3 Gegner wurd es einfach nur nervig, nicht herausfordernd. Trotz allem hat mir RDR extrem gut gefallen, aber der "kompetetive" Part
war nicht der Grund.
Aber gut, der Mann scheint den Unterschied zwischen komplex und kompliziert nicht ganz zu kennen, oder völlig anders zu definieren als ich es tu.
Heavy Rain mit Red Dead zu vergleichen ist auch absoluter Quark, ich vergleiche auch nicht Tekken mit dem Multiplayer von DK64... Hirnriss.
Kompetetiver Part bei RDR? Mit Autoaim strohdumme Gegnerhorden niederballern und nach einem Treffer hinterm nächsten Stein wieder auf volle Gesundheit warten ist kompetetiv?
Hat man das Autoaim ausgestellt wurd das ganze nur fummeliger, dafür waren die Gegnerhorden meisten zu groß, aufm Pferd gegen 3 Gegner wurd es einfach nur nervig, nicht herausfordernd. Trotz allem hat mir RDR extrem gut gefallen, aber der "kompetetive" Part
war nicht der Grund.
Aber gut, der Mann scheint den Unterschied zwischen komplex und kompliziert nicht ganz zu kennen, oder völlig anders zu definieren als ich es tu.
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scorpion or monkey
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Ja, ja, das was man selbst macht, ist natürlich immer am besten und richtig. Der Mann ist zwar sehr selbstbewusst und nicht so ein Jammerlappen wie der EA Chef, aber auch extrem arrogant und neidisch. Wahrscheinlich stört es ihn, dass Take Two nicht so ein kreatives Spiel wie "Heavy Rain" entwickelt hat. Stattdessen haben sie L.A. Schnach auf den Markt gebracht. Wirklich beeindruckend!
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SuperMario010
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"Gameplay ist flüchtig und physik-bezogen und kann fast gar nicht beschrieben werden, aber es hat ein kompetitives Element. Wenn man mit jenem kompetitiven Element geizt, kommt Heavy Rain raus - es war schön und interaktiv, aber es gab kein kompetitives Element."
Gott!!! Wie lange habe ich nicht mehr etwas so was von richtiges gehört!!!!!! DAS ist aus meiner Sicht einfach die WAHRHEIT!
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