FF XIV: XP-Bremse erläutert
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Fuma
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Hmm is unsinnig mit der lvl beschränkung O-o frag mich was sich die dabei gedacht habn, sowas lässt nur die wogen hoch gehn war vorauszusehn...
Besser wär einfach man lvl im Erholt Status, gleich wie normal angedacht und im normalen modus um 500 % langsamer oder wie auch immer... würd dann überhaupt niemanden störn O-o aber so...
Besser wär einfach man lvl im Erholt Status, gleich wie normal angedacht und im normalen modus um 500 % langsamer oder wie auch immer... würd dann überhaupt niemanden störn O-o aber so...
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johndoe711686
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Arkune
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Nicht wenn du irgendwann auch 0 Exp bekommen kannst.Ryan2k6 hat geschrieben:Ob man jetzt 8 Stunden lang mehr EXP bekommt, oder nach 8 Stunden weniger. Ist doch Jacke wie Hose.
Außerdem wird das immer falsch dargestellt. Es geht nicht um Std. es geht um Exp. Die Entwickler balancieren das Exp-Limit nachdem was sie denken man könnte in 8 Std. erreichen.
Es soll Leute geben die sind effizient und schaffen das wozu andere 8 Std. brauchen auch mal in 4.
Ich Quote jetzt einfach den offiziellen Text:
Bevor ich einige erklärende Worte zum Entwicklungssystem von FINAL FANTASY XIV verliere, möchte ich allen Testern im Namen des Teams meinen aufrichtigen Dank aussprechen. Ich möchte euch versichern, dass wir eure kritischen Stimmen sehr ernst nehmen und nichts unversucht lassen, FINAL FANTASY XIV zu dem Spiel zu machen, das ihr von uns erwartet. Mein Dank richtet sich deshalb nicht nur an eure engagierte und aufopfernde Beteiligung, sondern danken möchte ich euch auch für die bisher aufgebrachte Geduld und euer Verständnis. Wir stehen kurz vor dem Beginn des offenen Beta-Tests und bereits in einem knappen Monat steht die Sammler-Edition in den Regalen. Ohne eure wertvolle Mitarbeit wären wir nicht in der Lage gewesen, FINAL FANTASY XIV in diesem Umfang fertigzustellen.
Nun zu meinem eigentlichen Anliegen. Da bereits vielfach und insbesondere in jüngster Zeit diverse Meinungen und Gerüchte zum Entwicklungssystem der Charaktere im Beta-Test kursieren und die Gerüchteküche ordentlich anheizen, möchte ich diese Gelegenheit nutzen, für etwas Klarheit zu sorgen.
Langzeitspielern als auch Kurzzeitspielern die Möglichkeit zu bieten, ihre Charaktere effektiv und effizient aufzuwerten und zu entwickeln, ist der Grundpfeiler des Entwicklungssystems von FINAL FANTASY XIV. Mit Bonuselementen wie den Gildenfreibriefen und der Göttergunst möchten wir verhindern, dass die Länge der Spielzeit zum bestimmenden Kriterium wird, wenn es um die Entwicklung der Charaktere geht. Stattdessen soll eine austarierte Spielmechanik dafür sorgen Lang- als auch Kurzzeitspielern den entsprechenden Spielspaß zu garantieren. Kürzere Spielzeiten werden also im Vergleich zu einer längeren Spielzeit nicht per se benachteiligt.
Gewährleistet wird dies, indem pro Spielzeit für bspw. Routine und Erfahrungspunkte ein theoretisch erreichbarer Maximalwert festgelegt wird. Die Spielzeit ist die Zeit, die man hypothetisch mit der Aufwertung der Fertigkeiten hätte verbringen können, indem man zum Beispiel Gildenfreibriefe erfüllt oder an Kämpfen teilnimmt.
Routine und Erfahrungspunkte können in den ersten acht Stunden bis zu 100% erreichen. Sind die 100% einmal erreicht, fällt der Anteil der Routine-Ausbeute und der der Erfahrungspunkte im weiteren Spielverlauf kontinuierlich bis auf den tiefsten Wert Null. Der zugrundeliegende theoretisch erreichbare Maximalwert bleibt über einen Zeitraum von sieben Tagen gültig, gemessen ab dem Zeitpunkt, an dem eine erste Aufwertung stattgefunden hat. Nach einer Woche wird der Maximalwert wieder aufgehoben und die Zählung beginnt wieder ab dem Zeitpunkt, an dem eine Aufwertung stattfindet. Der Ausfallsanteil der Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte heilt jedoch auch während dem Ablauf der sieben Tage, solange es zu keiner weiteren Aufwertung kommt. Das System impliziert also nicht pauschal eine einwöchig andauernde Restriktion!
Die Differenz zwischen theoretisch möglicher Routine-Ausbeute und dem tatsächlich erhaltenen Wert, wird als eigener Wert dem Potenzial hinzugefügt. Für die Routine gilt die Rechnung für jede Charakterklasse. Sobald ein Potenzialwert eingeblendet wird, lohnt sich also die Überlegung für einen bestimmten Zeitraum in eine andere Charakterklasse zu wechseln.
Im Gegensatz zur Routine werden Erfahrungspunkte nicht gesondert nach Charakterklassen vergeben, so dass die zu erhaltenden Erfahrungspunkte kontinuierlich sinken.
Entgegen der vielfach geäußerten Annahme, dieses System sei Bestandteil eines neueren Updates gewesen, wurde es tatsächlich in einer sehr frühen Phase des ersten Beta-Tests eingeführt. Wirklich spürbar wurden die Auswirkungen jedoch erst in jüngster Zeit, wofür es verschiedene Gründe gibt, die ich kurz anreißen möchte:
- Für den dritten Beta-Test wurde die Laufzeit auf eine Woche verlängert.
- Um Gruppenspiel und die Gildenfreibriefe ausgiebiger spielen zu können, haben wir Routine und Erfahrungspunkte besonders großzügig vergütet.
- Während des dritten Beta-Tests gab es Schwierigkeiten mit der Umsetzung dieses Systems bei in Gruppen auftretenden Monstern. Aus diesem Grund mussten wir es zeitweise ausschalten.
Insbesondere der letzte Punkt hatte zur Folge, dass eine höhere Routine-Ausbeute und mehr Erfahrungspunkte ergattert werden konnten, als der festgelegte theoretische Maximalwert. Verschlimmert wurde das Problem außerdem durch eine Fehlkalkulation bei der Punktevergabe von Gildenfreibriefen.
Zweifelsohne ist dieser Umstand einzig und allein unser Verschulden und ich möchte mich zum einen für die suboptimale Kommunikation und zum anderen für die programmtechnischen Fehler bei euch entschuldigen. Wir haben das System jetzt stabilisiert und ich bin mir sicher, ihr werdet die Vorteile einer solchen Spielmechanik besser nachvollziehen können.
Die Feinjustierung ist allerdings weiterhin im Gange. Bezüglich der gesenkten Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte sind wir nach wie vor auf eure Meinung angewiesen. Tendenziell sind wir der Auffassung, die Einbußen etwas abzumildern. Gerade bei den Erfahrungspunkten ist dies sinnvoll, weil diese auch nach einem Klassenwechsel weiterhin Bestand haben.
In jedem Fall könnt ihr sicher davon ausgehen, dass die Balancierung in sich stimmiger sein wird und sich besser ins Spielgeschehen einbettet, als es noch zu Beginn der dritten Beta-Test-Phase war.
Übrigens hat das oben erklärte System nichts mit der Menge der sammelbaren Gegenstände zu tun. Die verringerte Stückzahl von sammelbaren Gegenständen hängt in erster Linie von den Handlungen ab, die ein Charakter in einer bestimmten Charakterklasse ausführt. Auch hier legen wir momentan letzte Hand an verschiedenen Stellschrauben an und optimieren das System. Eure Meinungen und Kritiken sind natürlich nach wie vor erwünscht und werden dankbar angenommen.
Weiterhin erhielten wir viele Anfragen über die Funktion des Potenzials im Spiel. Leider tüfteln wir momentan noch an einer konkreten Ausarbeitung und Implementierung, so dass ich euch an dieser Stelle nur an der — zugegebenermaßen schwachbrüstigen — Information teilhaben lassen kann, dass wir sorgfältig über eine sinnvolle Umsetzung nachdenken. Eventuell als Bonus für bestimmte erfolgreiche Aktionen. Wir möchten uns allerdings noch mehrere Optionen freihalten und Raum für Diskussionen geben, was die Integration der Potenzial-Funktion anbelangt.
Neben den oben beschrieben Spielinhalten, war uns die Implementierung der Routine für Gruppenkämpfe wichtig. Für den offenen Beta-Test wird hierfür die Vergütung größer ausfallen als bisher. Probiert es einfach mal aus.
Zu guter Letzt möchte ich mein Bedauern ausdrücken, dass ich euch diese lange überfälligen Worte erst jetzt mitteilen kann. Die Vorbereitungen und mein Besuch auf der diesjährigen gamescom waren die Hauptursachen für die Verspätung. Die an verschiedenen Stellen abgegebenen Interviews und Pressekonferenzen führten zu einem regelrechten Informationschaos, so dass viele Informationen zu FINAL FANTASY XIV fehlerhaft und aus dem Kontext gerissen nach außen getragen wurden. Auch hierfür möchte ich mich bei euch untertänigst entschuldigen. In Zukunft werde ich diesen direkten Kanal zu euch intensiver nutzen.
Ich hoffe, ihr habt trotz allem den Spaß an FINAL FANTASY XIV nicht verloren und könnt die aufpolierte FINAL FANTASY XIV-Beta-Version mit Begeisterung genießen.
Nobuaki Komoto
Leitender Direktor von FINAL FANTASY XIV
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johndoe711686
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Das klingt definitv besser als die Aussagen, die von THQ und anderen in letzter zeit für ihre fehler gekommen sind, auch wenn es nichts an der problematik ändert.
Ich werd warten, bis ich das Spiel für meine PS3 haben kann und es dann mal antesten, denn ich habe schon ff11 gerne gespielt und nen test wird es allemal wert sein.
Da ich soweiso nicht der Vielzocker bin, kommt mir das system natürlich entgegen, denn 8 std in der Woche sind für mich manchmal schon viel zeit zum zocken.
so on.
Ich werd warten, bis ich das Spiel für meine PS3 haben kann und es dann mal antesten, denn ich habe schon ff11 gerne gespielt und nen test wird es allemal wert sein.
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- nottooldforgames
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lolnottooldforgames hat geschrieben:Woher hast du die Info?Ryan2k6 hat geschrieben: Aber es wird auf der PS3 niemals so gut aussehen wie auf dem PC.
Wenn ich PC Games über meinen LCE TV laufen lasse sehen sie auch nicht besser aus als auf der PS3.
Natürlich sehen die PC Games auf dem Monitor besser aus!
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Also wenn dann wäre ich für den XP Verlust ab 8 bzw. 15 Stunden. Aber komplett keine XP mehr bekommen is übertrieben. Ich glaub die schaden sich mit der News nur selbst. Komme meisten net oft zum zocken, aber wenn ich dann mal Zeit habe dann sind 8 Stunden gleich mal geschafft. 8 Stunden is mei nem MMO ja gar nichts.
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USERNAME_64332
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Die PS3-Version verspätet sich aufgrund von mangelndem Speicher - rat mal was man dann macht - dafür sorgen,dass der Speicher weniger voll ist = Qualitätsverlustnottooldforgames hat geschrieben:Woher hast du die Info?Ryan2k6 hat geschrieben: Aber es wird auf der PS3 niemals so gut aussehen wie auf dem PC.
Wenn ich PC Games über meinen LCE TV laufen lasse sehen sie auch nicht besser aus als auf der PS3.
Natürlich sehen die PC Games auf dem Monitor besser aus!
Zum EXP-Thema:
Ruhig bleiben und warten, was kommt. So, wie es in den News geschildert ist, klingt es zu extrem. Die Entwickler gucken, wieviel man pro Stunde schaffen kann - sobald man das 8-fache davon am Stück erreicht,tritt der EXP-Verlust ein. Sobald man anfängt was anderes zu machen bzw. was anderes zu leveln geht dieser Verlust nach und nach wieder zurück.
Ich finds trotzdem scheiße, es sieht mir nur wie nen schlechter Versuch aus, die Leute vom (vermutlich nicht vorhandenen) Endgame-Content fernzuhalten.
- Mortaro
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Wer sich über diese Bremse aufregt hat schlicht und ergreifend keine anderen Hobbys und kein RL ...
15 Stunden pro Woche zu wenig ... klar ... kauft euch anstatt des Spieles mal Frau/Job/Kinder und eine Beschäftigung außer jeden Tag/Abend nur zu ein Spiel zu zocken, dann ist das gar nicht sooooo wenig.
Ich selbst habe 5 Jahre WoW gespielt (allerdings nicht so ganz exzessiv, vor allem immer wieder monatelange Pausen, im Endeffekt waren es also eher 3 Jahre).
Traurig zu sehen, dass die Leute von der Arbeit kommen und außer WoW nichts mehr zählte, am besten sind noch Paare die den ganzen Abend/Tag nur WoW zocken und sich ansonsten gar nichts zu sagen haben ...
Klar, solche Leute heulen jetzt natürlich rum ...
15 Stunden pro Woche zu wenig ... klar ... kauft euch anstatt des Spieles mal Frau/Job/Kinder und eine Beschäftigung außer jeden Tag/Abend nur zu ein Spiel zu zocken, dann ist das gar nicht sooooo wenig.
Ich selbst habe 5 Jahre WoW gespielt (allerdings nicht so ganz exzessiv, vor allem immer wieder monatelange Pausen, im Endeffekt waren es also eher 3 Jahre).
Traurig zu sehen, dass die Leute von der Arbeit kommen und außer WoW nichts mehr zählte, am besten sind noch Paare die den ganzen Abend/Tag nur WoW zocken und sich ansonsten gar nichts zu sagen haben ...
Klar, solche Leute heulen jetzt natürlich rum ...
- Suppression
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Game&Watch
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Es gibt ja jetz schon sooo viele MMOGs mit schlechter/mittelmäßiger Grafik da isses doch gut wenn auch mal eins mit ner hübschen kommt. Und FF war ja bis jetz immer bekannt dafür top Grafik für die aktuelle Zeit des erscheinens zu haben.
Und wer eben nich die nötige HW hat kann immernoch runterschalten dann siehts eben aus wie jedes andere MMOG auch...
Was ich mich frage ist: Wenn die PC Version schon so hohe Anforderungen hat, wie ist das dann auf der PS3 möglich ? Da muss dann aber arg runtergeschraubt werden... Wird vermutlich so ähnlich wie bei Mafia 2 dann^^
Und wer eben nich die nötige HW hat kann immernoch runterschalten dann siehts eben aus wie jedes andere MMOG auch...
Was ich mich frage ist: Wenn die PC Version schon so hohe Anforderungen hat, wie ist das dann auf der PS3 möglich ? Da muss dann aber arg runtergeschraubt werden... Wird vermutlich so ähnlich wie bei Mafia 2 dann^^
- Robby1234
- Beiträge: 400
- Registriert: 09.03.2010 15:28
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[/quote]Ich frage mich, wie hier so viele auf die Idee kommen, dieses System würde Gelegenheitsspielern entgegenkommen?
Welchen Vorteil haben die denn davon?
Welchen Vorteil haben die denn davon?
Nichts, es hält nur die Nerds davon ab zu sehen das es im Moment keinen Endcontent gibt ...
Und wer bitteschön spielt noch in einer 1280er Auflösung? Unrealistisch.
Alles ab einer 1680er Auflösung ist massentauglich und dafür sollten Vergleiche hergezogen werden.
Und selbst bei einem Highend-System kann bei Final Fantasy 14 alles flüssig laufen bis man in einem Händlerfenster ganz nach unten scrollen will und sich dann auf dem Desktop mit einer Fehlermeldung wiederfindet.![]()
